27.7 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

高被曝、激痛:eスポーツにおける身体的ダメージ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

LoLのスターJian “Uzi” Zi-Haoの辞任は、悲惨な形で、体調がエスポートで重要な影響を与えることを示しています。

人間にはストレスと休息の相互作用が必要です。この自然の法則は、日常生活でも、仕事でも、スポーツでも適用されます。一方で、この基本的な考え方は、特別なメカニックを特に大切にしているスポーツにもしっかりと根付いています。訓練時間やわずか数時間の休息などの過度に高いストレス段階は、不可逆的な不定愁訴に長期的な影響を与えます。バランスが取れていないと、パフォーマンスが落ちたり、病気になったりします。

Jian “Uzi” Zi-Haoの悲劇的なケースは、スポーツにおける健康や成功や失敗だけでなく、多くの要因が決め手になることを示しています。リーグ・オブ・レジェンドの2回優勝者の場合は、特に2型糖尿病が原因で、23歳でプロのキャリアを終了させています。

肩や腕にも大きな痛みを与えていた弱った健康状態のため、中国のAD-Carryにとってはほとんど避けられない結末となった。2019年9月、ウジはスポンサーのナイキとの撮影で「腕がすでに引退しているように感じることがある」と語った。

痛みを伴う手首を犯人としてフォーカス
他にもスポーツの分野で顕著な事例として、貧乏人への負担増が挙げられています。例えば、チームリキッドのミッドレーナーであるニコラージ “ジェンセン “ジェンセンは、昨年から手首の痛みとの戦いが長くなり、その間に手首を保護するためにキネシオロジーテープを使い始めた。G2 Esportsのサポーターであるミハエル・”ミキックス”・メヒレも、1年前に2ヶ月近くトーナメントやスクリムから解放されていた。”Mikyは長い間、手首や腕の痛みを抱えて生活してきたが、最近は本当に心配になるほどひどくなってきた。”とG2のコーチGrabbZはTwitterで綴っている。

Counter-Strike: Global Offensiveでは、長年にわたり、プロのための強制的な休憩も行われるようになりました。Olof “lofmeister” Kajbjerは2016年に手首を痛め、プレー力を大幅に落として休養を余儀なくされた。現在、スポーツ界では一般的な病気となっており、Repetititive-Strain-Injury-Syndrome、略してRSIと呼ばれています。マウスとキーボードの動きが絶えず繰り返されるため、これらの問題が発生し、これはコンピュータ作業の世界からすでに知られている。

theScore esportsのインタビューで、olofmeisterは、「この怪我は、私がプレーを続けていれば、長期的に私に影響を与える可能性があります」と述べています。したがって、スウェーデン人は休憩を取ることにした。2018年2月、G2のリチャード “シュークス “パピヨン選手は、2センチの嚢胞を摘出しなければならなかったため、手首の手術を受けた。これも関節や腱鞘に負担がかかりすぎたことが原因です。

スポーツにおけるストレスや緊張を研究によって説明しています。1分間に400以上の動きをする選手もいます。これは、過度の負荷がかかると手首に腱鞘炎を起こして痛みを生じ、選手の強制的な骨折につながる可能性があります。そのため、関連する病気のほとんどは、キーボードやマウスの指の負担が原因となっています。したがって、特にエスポートの専門家は、これらの病気の脅威にさらされています。仝それにしても、このようなことになってしまったのですね」「そうですね。結局のところ、古典的なスポーツと同じように、彼らは極度のストレスにさらされています。

PCでのトレーニングが全てではない
ドイツのスポーツ大学ケルン校の2019年の調査によると、Esportの回答者の84%近くが、PCやコンソールで過ごすことに加えて、バランスとして身体を動かすことも取り入れていると回答しています。このうち、大多数の男性被験者も、週に2時間半のスポーツ活動の最低時間を超えています。

しかし、50%以上の人が、スポーツの分野でもコンピューターを使って20時間以上のトレーニングをしていました。そのため、長時間座っていることになり、姿勢が悪くなるとさらに筋肉に問題が出てきます。

研究によると、スポーツは、完全に防ぐことはできませんが、長時間の座りっぱなしや筋肉の不適切な歪みによって引き起こされるダメージを打ち消すことができます。したがって、Esportトレーニングに加えて、十分な再生時間を確保し、バランスをとることが重要です。通常の運動に加えて、何よりも十分な睡眠とバランスのとれた食事が含まれています。また、集中力の向上にもつながるので、パフォーマンスの向上にもつながります。

パソコンの過度なトレーニングは、肉体的な負荷に加えて精神的な問題を引き起こすこともあります。例えば、昨年5月には、トップチームAstralisのLukas ‘la1ve’ RossanderとAndreas ‘Xyp9x’ Højslethという2人の著名なCS:GOプロフェッショナルが、ストレスと燃え尽き症候群のためにタイムアウトを取りました。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

トレイアークのスタジオ長、20年の在任を経て退任

『コール オブ デューティ』シリーズのベテラン開発者であり、トレイアークのスタジオ長を務めていたマーク・ゴードン氏が、同シリーズの大ヒット作の数々を牽引してきた20年にわたる輝かしいキャリアを経て、退任した。マーク・ゴードン氏のトレイアーク退社は、複数の部門で人員削減が行われるとの発表を受けて、さまざまなXboxスタジオから著名な人材が相次いで離脱した直後の出来事である。トレイアークは、インフィニティ・ワードがPC版『コール オブ デューティ2』のオリジナル版を手掛ける一方で、コンソール版『コール オブ デューティ2:ビッグ・レッド・ワン』の移植を任されて以来、『コール オブ デューティ』シリーズの主要開発スタジオの一つとして活動してきた。それ以来、同スタジオは『コール オブ デューティ』の最大のヒット作やシリーズ作品の最前線に立ち続けており、その中には『ブラックオプス』シリーズ全作も含まれる。同シリーズは現在、インフィニティ・ワードの『モダン・ウォーフェア』シリーズと並び、毎年恒例のリリースとして期待を集めている。残念ながら、『コール オブ デューティ』シリーズは今年、やや低迷期を迎えており、『ブラックオプス7』はファンからの評価が低かったものの、たとえ低迷期であっても、このゲームは依然としてコンソールやPCで最もプレイされているタイトルの一つであることに変わりはない。トレイアークのベテラン開発者が、20年にわたる輝かしいキャリアを経て退社マーク、ありがとう。 pic.twitter.com/ZhgY5mXeWc — Treyarch (@Treyarch) 2026年6月15日2026年6月15日、Twitterで発表された通り、開発者のマーク・ゴードン氏は、Treyarchに22年間という驚異的な期間在籍した後、スタジオヘッドの職を退任しました。Treyarchの公式Twitterアカウントによる投稿によると、ゴードンの功績には、2005年の『Call of...

インテルとNVIDIAの提携:RTXグラフィックス搭載の最初のチップの発売時期が固まった模様

リーク情報により初めて発売時期が明らかになった。NVIDIAのRTXグラフィックスを搭載した最初のインテル製プロセッサは、2028年初頭に登場する見込みだ。特に、CES 2028でのデビューが噂されている。昨年9月、NVIDIAとインテルは、SoC(システム・オン・チップ)の共同開発に向けた歴史的な提携を発表した。これに伴い、NVIDIAは50億米ドルを投じてインテルに出資した。当時、その方向性についてはすでにほのめかされていたが、今回、リーク情報提供者により、より具体的な情報が明らかになった: それによると、NvidiaのRTXグラフィックスを統合した最初のIntelプロセッサは2028年に登場する見込みだ。1つのx86コア、1つのRTXタイルこれは、かつてDonanimHaberの編集者として名を馳せたトルコのテック系YouTuber、Erdi Özüağ氏が報じたものです(出典:Videocardz経由)。リーク情報によると、具体的な目標時期は2028年第1四半期とされています。スケジュールに変更がなければ、CES 2028でのデビューとなる可能性があります。インテルは最新のロードマップでこの期間を目標としているとのことです。独占ニュース:インテルの最新のロードマップによると、NVIDIAグラフィックスユニットを搭載した次世代プロセッサの目標時期は2028年第1四半期であり、計画に変更がなければ、CES 2028で発表イベントが行われる可能性がある。一方、AppleとIntelの製造に関する協議は続いているが、… pic.twitter.com/SSVHRXHZyJ — Erdi Özüağ (@fx57) 2026年6月15日Videocardzによると、これはインテルとNVIDIAが共同開発したチップであり、近い将来、私たちのPCに搭載される可能性があるという。Intelは、x86アーキテクチャとRTXグラフィックタイル(TileまたはChipletとも呼ばれる)を単一のパッケージに統合する予定だ。同報道によると、これらのチップは「Serpent Lake」ファミリーに属しており、以前、ロードマップのリーク情報において、Intelの将来のクライアントプラットフォームの一支流としてすでに登場していた。インテルとNVIDIAの提携が発表された際にも、同様の噂が飛び交っていた。しかし、Videocardzがここで指摘しているように、インテルによる他メーカーとの提携は、まったくの新規開発というわけではない。実際、同社は2018年に「Kaby Lake-G」というモバイルチップをすでに発売しており、これは(皮肉なことに、と思われるかもしれないが)インテルのプロセッサとAMDのRadeon RX Vegaを組み合わせたものでした。しかし、このプロジェクトは短命に終わり、ドライバーのサポートは数年で終了しました。ただし、このCESに関する説には一つ問題点がある。Nvidiaは最近、大きな発表の場をほぼもっぱらAI事業に充てているからだ。もし2028年までにAIブームが少なくとも多少なりとも落ち着けば、CESでのコンシューマー向け製品の復活は、再び理にかなったものになるかもしれない。

「史上最悪のSteam Next Fest」――プレイヤーたちは怒り、その原因はすぐに特定された

今回のSteam Next Festは、多くのプレイヤーから不評を買っている。その原因は、プラットフォーム上で今や支配的になりすぎていると多くの人が感じるAIコンテンツにある。Redditでは現在、多くのプレイヤーが6月15日から22日まで開催中の今回のSteam Next Festに対する不満を吐露している。その原因は、数多くのデモやゲームで採用された大量のAIコンテンツにある。「Farm」というその名の通り、少なくとも公式にはキーアートの生成のみを行っているようなゲームもある一方で、「Boxing Life Simulator」のように、ビジュアルやゲームプレイといったインゲーム要素において、より広範なAIサポートを採用しているゲームもあります。どこを見てもAIのゴミばかりこれにより、Redditなどで多くの批判が寄せられている。- 例えば、ユーザーMiamithrice69は、これが今まで見た中で最悪のSteam Next Festだったと述べている。すべてがAIのゴミで溢れている:Redditの投稿AIのクソみたいなものばかり。名前さえもAIっぽく聞こえる。これは史上最も魂がなく、退屈なNext Festだ。正直なところ、「Farm」なんて名前のゲーム? 多くのゲームが、かろうじて「ゲーム」と呼べる最低限の要件を満たしただけで、そのままSteamに放り込まれたような印象を受ける。これは単なる漠然とした感覚だけではないようだ。1,400以上の「いいね」を集めた別の投稿では、Eurogamerの同僚たちの記事が引用されていますReddit。それによると、Steam Next Festに参加している1,000本以上のゲームやデモには、何らかの形でAIに関する免責事項が記載されることになるようです。これには、前述のキーアートのような追加のマーケティングコンテンツだけでなく、(視覚的な)ゲーム内要素、あるいは完全に生成されたゲームそのものも含まれる可能性がある。大きな助けか、それとも大きな危険か? 議論が白熱しているテーマユーザーbadassbolsacは、最初の投稿にある痛烈な批判に同意しています:その通りです。明らかにAI生成の画像を使用していない限り、ゲームの90%はくだらないアセットフリップです。またRemarkablePassage468は、むしろ否定的な見方をしています:5,000本のゲーム。この山の中に、少なくとも10本は良いゲームがあるだろうと想像できます。難しいのは、それらを見つけ出すことだ!ユーザーNickulator95は、さらに、こうした言及が多くの場合、生成AIにのみ限定されていると指摘している。開発そのものの過程でAIがツールとして実際に活用されたかどうか、またその方法については、また全く別の問題である。彼にとって確かなのは、ほとんどの開発者が、すでに何らかの形でAIツールを業務の支援に活用しているということだ。ゲームが完全にAIによって生成されることは明らかに稀だが、不可能ではないしかし、誰もが状況をそれほど悲観的に見ているわけではない。Phailyurは、コメントの中で、こうしたゲームを絞り込むには時間がかかることを次のように強調しています:本物の人々が本当に興味を持つゲームは、明日から脚光を浴びるようになるだろうと確信しています。Noah_BKは、今回の「Steam Next Fest」が必ずしも満足のいくものではないと認めつつも、それでも彼(彼女)にとって一見の価値があると思われる個人的な注目作をいくつか紹介しています。例えば、Summer Game Festで全くのサプライズとして発表された...