『Dune Awakening』のプレイヤーが建設したガソリンスタンドが、ゲーム内経済の現実化に関する議論を活発化させています——開発元のFuncomが望むなら。
砂漠の土、発電機、少しの収納スペースがあれば、アラキスの最初の無料ガソリンスタンドが完成します。Dune: AwakeningのDeep Desertで、あるプレイヤーがまさにそれを実行し、いくつかの箱を設置して、プレイヤーが無料で車両の燃料を補給できるようにしました。
最初は単なる親切な行為に見えたものが、Redditで開発者/パブリッシャーのFuncomがサバイバルゲームをMMO リアル経済システム付き に変身させる可能性について、数多くの想像を掻き立てました。
Someone built a gas station in my servers deep desert
byu/gh0st_fac3 induneawakening
この投稿の下には、コメント欄が文字通り爆発しました。DarthTeufel がその要点をまとめています。
これがゲーム内経済の始まりだ。有料のアクセス権とクラフトツリーの専門化を導入すれば、すぐに分業型のエコシステムが形成されるだろう…さらにクラフトツリーがクラス専用になれば、専門の職人たちが現れるだろう。
Fiercekittenz もこれに賛同し、すべてのプレイヤーが突然何でもできるようにならないよう、明確なキャリアパスを望んでいます。一部の人々は、Rust や Fallout 76 のような、販売スタンドとして機能する自動販売ロボットを夢見ています。
Ultima Online をモデルとした、真のゲーム内経済
ここで、Ultima Onlineのような古典的なサンドボックス型MMORPGの記憶が蘇ります: そこでは、各キャラクターは特定のスキルポイント数からスタートし、そのポイントを鍛冶屋、仕立て屋、錬金術師などの職業に割り当て、さらに訓練を続けることができます。ただし、スキルポイントの総数は限られています。
例えば、鍛冶屋に特化したプレイヤーはエリクサーを調合することができず、ギルドメンバーや他のプレイヤーにとって重要な相談相手となります。スキルポイントの制限は専門化を強制し、希少性と自然な取引の障壁を生み出します。結果として、誰もが本当の強みと弱みを持つ経済が形成され、そのため 物々交換に依存する 構造が生まれます。
Funcomが本当に望めば、ポイント制限付きのスキルシステムを導入し、特定の職業に特化する必要があり、自動販売機やプレイヤーショップを組み込むことができます。そうすれば、Dune Awakeningは瞬く間に、本物の職業と交易拠点を持つ活気あるプレイヤー経済へと変貌を遂げるでしょう。しかし、開発者が本当にそれを望んでいるかどうかは、もちろん別の問題です。