-0.9 C
Berlin
木曜日, 2月 5, 2026

究極のバイオハザード4 HD MODが2月に発売

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

)

ファンファンドによるプロジェクトは7年以上前から進行しています。

私は、多くの読者の方が思っているほど、「バイオハザード4」への愛情を共有しているわけではありません。実際、私は「バイオハザード4」の成功が、その後の10年ほどのシリーズの創造性を失わせたと指をくわえて見ていた一人です。とはいえ、ヴィンテージゲームのPC移植版は、そのゲームを最高の形で表現するものであるべきだと信じているが、2014年にSteamで発売された「バイオハザード4」は、そうではなかった。

2014年にSteamで発売された「バイオハザード4」は、グラフィックのカスタマイズオプションがなく、テクスチャも9年前に発売された初代ゲームキューブのものよりわずかにきれいなだけでした。2014年に始まったファンによる「バイオハザード4 HDプロジェクト」は、2022年2月2日にバージョン1.0をリリースすることを発表し、この問題を解決しようとしています。

このプロジェクトは、PC版『バイオハザード4』のテクスチャーとアセットの大規模なオーバーホールで、ゲーム内のすべての壁、本、カビの生えた果物、鎧、キャラクターのテクスチャーを再現します。制作者の一人であるAlbert Marin氏は、ウェールズのラグラン城やバルセロナのパラウ・グエルなどにカプコンの足跡を辿り、オリジナルゲームで使用されていたテクスチャの多くを、より高い解像度で撮影しました。

Albert Marin on Location at Raglan Castle in Wales (Image credit: Resident Evil 4 HD Project
Albert Marin on Location at Raglan Castle in Wales (Image credit: Resident Evil 4 HD Project

Version 1.0では、これまでにレタッチされた何千ものテクスチャーが収録されるだけでなく、その他にも様々な改良が加えられます。オリジナルの512×336の動画はすべてリマスターされ、HD画面用に適切にスケーリングされ、FoVオプションが追加され、ゲームキューブ版の被写界深度効果(PC版では削除された)のような小さなものも復活しています。

これらのスクリーンショットをご覧ください…。

AlbertとCrisは、このプロジェクトに約13,000時間を費やし、推定費用31,000ドルのうち半分近くを負担しました(ドナーからの寄付は16,000ドル)。もちろん、PCにはこのような素晴らしいプロジェクトがたくさんありますが、その中でもこのプロジェクトが最高のものでないとしたら、私の目は曇ってしまいます。

カプコンがSteam版のバイオハザード4から「Ultimate HD Edition」の文字を消した今、その称号を彼らに遺すべきではないだろうか。彼らは本当にそれを得たのだから。

RELATED ARTICLES

Call of Duty シーズン 2:バトルパスは、3 つの新武器、オペレーター Atwood、BlackCell コンテンツをもたらします。

Call of Duty のシーズン 2 は、2 月 5 日に Black Ops 7 および Warzone で開始されます。Activision は、新しいバトルパスの詳細を事前に公開しました。これによると、100 以上のアンロック可能なコンテンツが、無料レベルとプレミアムレベルに分かれて用意されているとのことです。 主な内容は、3 種類の新しい DLC...

インテルはGPUの計画を再確認したが、待望のゲーミング用グラフィックカードはもはやその対象ではないようだ。

インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、シスコAIサミットで新しいGPUの計画を発表したが、それはPCゲーマー向けではない。Arc B770は幻の製品となるだろう。 インテルCEOのリップ・ブ・タン氏は、2026年2月3日にサンフランシスコで開催されたCisco AI Summitで、新しいGPU戦略を発表しました。インテルは今後もグラフィックプロセッサを開発しますが、その焦点は明らかにデータセンターとAIアプリケーションに置かれ、コンシューマー向けゲーム向けではないとのことです。これと関連して、数か月間期待されていた BMG-G31 チップベースのゲーミング用グラフィックカード Arc B770 が、ついに発売中止になったという情報も強まっている。 インテル、GPU の専門知識を社内に取り込む Tan は、 ロイター に対し、インテルはすでに新しい GPU 主任エンジニアを採用したと発表した。その人物は、GPU 開発のベテランであるエリック・デマーズ氏で、2026年1月にクアルコムからインテルに移籍しました。 デマーズ氏は豊富な経験を持ち、クアルコム社に14年間在籍し、現在ではほぼすべてのSnapdragonチップに搭載されているAdreno GPUアーキテクチャの開発に大きく貢献しました。 それ以前は、AMDおよびATI社で、伝説的なR300およびR600シリーズの開発責任者を務めていました。 インテルがこれまで消費者向け分野で行ってきた Arc GPU の取り組みとは異なり、この新しい取り組みは、収益性の高いデータセンター市場を明確にターゲットとしています。ロイター通信によると、デマーズ氏は、インテルのデータセンター部門を統括するケヴォーク・ケチチアン氏に報告を行う予定です。 Arc...

AMDが確認:Steam Machineは2026年初頭に発売、次世代Xboxは2027年に予定通り発売

AMDの最高経営責任者、リサ・スー氏は投資家向け説明会で、Valve社のSteam Machineが2026年初頭に発売されることを確認しました。また、2027年に発売予定の次世代Xbox向けSoCの開発も予定通り進行しています。 AMD の最高経営責任者、リサ・スー博士は、投資家向け説明会(via Yahoo Finance)において、2025年度第4四半期に関する具体的なスケジュールについて、2つの主要なゲーミングハードウェアプロジェクトについて言及しました。 Valve社のSteam Machineは2026年初頭に発売予定であり、次世代Xbox向けのセミカスタムSoCの開発は2027年の発売に向けて計画通り進行しているとのことです。 2026年春、ますます可能性が高まる Steam Machine に関しては、Su は具体的な日程については言及しなかった。しかし、Valve は「AMD 搭載の Steam Machine を年明け早々に発売する準備が順調に進んでいる」と述べた。 しかし、メーカー自身は、Steam Machine が 2026 年春に発売されるとの憶測については、依然として沈黙を守っています。 また、予想価格に関する詳細も依然として不明ですが、メモリの供給危機により、Steam Machine は予想よりも高価になることが懸念されます。 Xbox...