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samedi, mai 4, 2024

Le mod ultime de Resident Evil 4 HD sort en février

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Le projet financé par les fans est en cours d’élaboration depuis plus de 7 ans.

Je ne partage pas le même amour pour Resident Evil 4 que de nombreux lecteurs : En fait, je fais partie de ceux qui se plaignent que son succès a entraîné une dérive créative de la série pendant la décennie suivante. Néanmoins, je crois que les portages PC de jeux vintage devraient être les meilleures représentations de ces jeux, et le Resident Evil 4 qui est arrivé sur Steam en 2014 n’était tout simplement pas cela.

Il manquait d’options de personnalisation graphique et les textures étaient à peine plus propres que celles du jeu original sur GameCube, sorti neuf ans plus tôt. Le projet Resident Evil 4 HD, financé par les fans et lancé en 2014, est enfin sur le point de rectifier le tir, annonçant la sortie de la version 1.0 pour le 2 février 2022.

Le projet consiste en une énorme refonte des textures et des ressources de la version PC de Resident Evil 4, recréant les textures de chaque mur, livre, fruit moisi, armure et personnage du jeu. Si vous voulez avoir une idée de l’engagement que cela implique, l’un des créateurs, Albert Marin, est parti sur les traces de Capcom dans des endroits comme le château de Raglan au Pays de Galles et le Palau Güell à Barcelone pour photographier la plupart des textures utilisées dans le jeu original, mais à des résolutions beaucoup plus élevées.

Albert Marin sur place au château de Raglan au Pays de Galles (Image credit : Resident Evil 4 HD Project
Albert Marin sur place au château de Raglan au Pays de Galles (Image credit : Resident Evil 4 HD Project

La version 1.0 comprendra non seulement les milliers de textures retouchées et créées de toutes pièces au fil des ans, mais aussi de nombreuses autres améliorations. Les vidéos originales 512 x 336 ont toutes été remasterisées et mises à l’échelle pour les écrans HD, des options FoV ont été ajoutées, et même des petites choses comme l’effet de profondeur de champ de la version GameCube (qui a été supprimé pour la version PC) ont été rétablies.

Régalez-vous avec ces captures d’écran…

A eux deux, Albert et Cris ont consacré environ 13 000 heures au projet, couvrant près de la moitié des dépenses estimées à 31 000 dollars (les donateurs ont contribué à hauteur de 16 000 dollars). Bien sûr, le PC abrite de nombreux projets merveilleux comme celui-ci, mais que mes yeux soient aveuglés si celui-ci ne figure pas parmi les meilleurs d’entre eux.

En fait, maintenant que Capcom a mystérieusement retiré le suffixe « Ultimate HD Edition » de la version Steam de Resident Evil 4, ils devraient peut-être léguer ce titre à ces gars-là ? Ils l’ont vraiment mérité.

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