1.9 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

現実かアンリアル・エンジン5か?動画がソーシャルメディアで驚きと不信を呼ぶ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

日本の鉄道駅の動画が話題になりました。ここでは現実とシミュレーションが曖昧になっているように見えるからです。その背景には何があるのでしょうか?

越中大門駅で電車を待つ観光客をビデオカメラで撮影したものを見ていると、明るい青空から突然暗い夜が訪れ、リラックスした雰囲気の中、鳥肌が立ってくる。

3DアーティストLorenzo Dragoによる映像は、「ビデオゲームとしては驚くほどリアル」なだけでなく、いや、ほとんど現実と見分けがつかないほどです。もし、後半の覆面外しホラーの幕間(ジャンプスケアなし)がなければ、SNSでこれほどまでにバイラルヒットを記録することはなかったでしょう。

Unreal Engine 5のリリース以降、ほんの数年前までは考えられなかったような、驚くほど美しいゲームシーンが続々と登場するようになりました。しかし、信頼性という点では、駅の風景に匹敵するプロジェクトはほとんどありません。ドラゴはどうやったんだ?探してみよう!

ナナイトもフォトグラメトリも使わないで


非常に高いレベルのディテールを持つ環境を表示する場合、多くの開発者は、新しいUnreal Engineの革新的なナナイト技術に依存しています。これにより、遠くのものでも性能を落とすことなく、高い精細度を保つことができます。岩など、似たようなものが無数にあるシーンでも同様です。

しかし、富山県の駅を再現するにあたっては、視野を確保するために技術を使わず、画角を慎重に選びながら作業を進めました。

リアルな質感は、木目や風化の跡などのディテールを丹念にとらえた、現地での写真測量によるスキャンであることを示唆しています


しかし、GamesRadarの同僚とのインタビュー&nbspでは、アーティストもその正当な仮定を否定しています。その代わりに、彼は本物の写真を使い、「Substance Painter」というソフトウェアを使って手作業でプラットフォームの外観を模倣したのです。しかし、写真測量との比較は高評価だと感じているようです。

彼自身はそこにいなかった♪

特に周囲を知る日本人が驚いたのは、ロレンツォ・ドラゴが人生で一度もこのプラットフォームを訪れたことがないのに、ここまでリアルに再現できることだった。同氏によると、ゲームのワンシーンに見えないのは、3つの決定的な理由があるそうです。

ひとつには、高解像度のおかげで、典型的なゲームグラフィックの不自然さがほとんど目立たないこと、もうひとつは、開発者がプレイヤーの誘導やインタラクティブなオブジェクトの強調のために比率を大幅に自由に設定することがよくあることです。その一方で、信じられるプロポーションに徹することができた。

カメラの動きは、VR操作で記録していたため、見覚えがあるのでしょう。このように視点に移った体の動きは、自然に行われるため、最初に「フェイク」を入れる必要はない。

ステーションが空っぽなのは、技術的な理由というより、時間の問題でしょう。なぜなら、信頼できる人口を確保するには、ドラゴの言う約1ヶ月という時間枠を確実に超えてしまうからです。Unreal Engine 5 では、大量の NPC が存在しても、原理的にはまったく問題がありません。

もともと、この場所を選んだのは、資料を探しているときに偶然見つけたからだそうです。日本の田舎の鉄道のホームの雰囲気にすぐに魅了され、それを再現することが有益な課題となった。このリアルさを実現するために、エンジンに搭載されたルーメンライティング技術が非常に役に立ちました。

映像をご覧になって、どのようにお感じになりましたか?雰囲気がガラッと変わる前に、ゲームグラフィックだと気づいたのか、それとも、あまりにリアルで騙されたと感じたのか?あなたのファーストインプレッションを、ぜひコメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...