11.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

最高のゲーマーから学ぶ:あるPCゲーマーがほぼ独力でWASD操作を標準にした方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

WASD標準の起源を探すと、伝説的なシューティングゲームと、同じく伝説的なプレイヤーに行き着く

“W “と “S “で前進と後退、”A “と “D “で左右の移動:これは多くのビデオゲームで標準となっている操作システムだ

しかし、なぜ多くのゲームではキャラクターの移動にWASDが使われているのでしょうか?

“最初のeスポーツマン “にインスパイアされた

DOTA 2のThe Internationalが開催される前、League of Legendsの世界選手権が開催される前、Counter-StrikeのIEMメジャーが開催される前、競技トーナメントは現在のような数百万ドル規模のイベントには程遠かった

その代わりに、WASD人気の始まりを探すとき、少なくとも世界の西部では、ある意味でeスポーツシーンの起源となった2つのゲームを振り返ることができる: Doom」(1993年)と「Quake」である。

史上最高のDoomとQuakeプレイヤーはDennis “Thresh” Fongでした。彼は「first professional video gamer」としてギネスブックに登録されています。

    」。

  • FongはQuakeがリリースされる前、1995年のマイクロソフト主催のDoomトーナメントで圧倒的な1位を獲得し、すでにその名を馳せていた。
  • その間、彼は1,500連勝したと報告されている。


そうそう、下に埋め込まれているこの大会のプロモビデオでは、ビル・ゲイツがトレンチコートを着てDoomのスクリーンショットの前に立っています。90年代は

Quake:ちょうど1年後、シューティングゲームQuakeがMS-DOS、Windows、Linux向けにリリースされた。ここでも、対戦シーンが急速に形成された。

中でも、Quakeの開発スタジオであるid Softwareの共同設立者であるジョン・カーマックが主催したトーナメントがきっかけとなった。

何千人ものオンラインプレイヤーの中から、カーマックは特に熱心な16人のQuakeプレイヤーを選び、当時アトランタで開催されていた今はなきE3見本市で対戦させたのだ。

“レッド・アニヒレーション “と呼ばれたこの大会では、賞金は出なかった。その代わり、優勝者にはカーマック所有のフェラーリ328が贈られた。

大会とこのフェラーリを制したのは、今では一般的となったWASD操作+マウス移動で勝利を手にしたフォンだった。Quakeマップ “Castle of the Damned “での決勝ラウンドは、現在もYouTubeで見ることができる。

最初のWASD操作のゲームは、80年代には既に存在していた

しかし、WASD操作は当時シューティングゲームだけのものではなかった。実際、ローグライクやプラットフォーマーといったジャンルの代表的なゲームもWASD操作に挑戦していた

  • 1982年のローグライクゲーム『Telengard』では、ダンジョン内の移動にWASDX方式が採用され、Sボタンで停止、Xボタンで後方に移動した。
  • 現在のような標準的な操作方法としてWASDが初めて明示的に言及されたのは、1986年に発売された『ダークキャッスル』である。

    フォンがWASDに切り替えたきっかけは何ですか?

    弟に触発されさて、フォンはWASDコントロールに出会った最初のプレイヤーではありません。

    彼自身の発言によると、彼も「WASDの発明を自分の手柄にしたい」とは思っていないようですが、PCGamer彼がこの方式を普及させたことは間違いないと語っています。

    • Fongよりも前にシューティングゲームでキーボードとtrackballを使っていた人物が少なくとも一人いる。
    • 伝承によると、彼はこの方式で大成功を収めたが、「スレッシュ」は他の多くの人と同様、もっぱらキーボードでプレイしていた。
    • ある日、兄はマウスとキーボードの組み合わせに切り替えることにした。

    Quake2でWASDが標準になった

    コミカルな組み合わせ、しかし勝利したのは1つだけだったWASDは確かにフォンが勝利の行進のために自由に使える唯一の選択肢ではなかった

    彼自身の発言によると、彼はWADXのような組み合わせもテストし、ESDFもトーナメントでよく見られた。

    他のゲームもなかなか決まらなかった。例えば「システムショック」は、今ではほとんど考えられないASDX方式を採用していたが、フォンの人気は最終的に標準化の先駆けとなった


    FongはQuakeのトーナメント中、彼の設定についてよく質問された。当時も今も、プロのシューターやそれを目指す人たちが、わずかなアドバンテージでも得るために最適な構成を知りたがるのは不思議ではない。

    フォングによれば、カーマックもまた、絶え間ない疑問を認識しており、1997年にリリースされたQuakeの後継作に「Threshコンフィギュレーション」をすぐに組み込んだという。

    • Quake2では、プレイヤーはコンソールに “exec thresh.cfg “と入力するだけで、偉大なロールモデルの設定を使用できる。
    • この設定と他のすべての割り当ては、「Thresh Quake Bible」にコンパイルされています。

    これまでに紹介した2つのQuakeゲームとQuake 3 Arenaは、その影響力からゲーム史における金字塔とみなされている。

    その中には、同じくWASDを標準とし、大成功を収めた初代『Half-Life』も含まれている。続いて『Wolfenstein』、『Halo』、『Call of Duty』など、WASDを採用した人気タイトルが続々と登場した。

    ちなみに、WASD操作がシューティングゲームにとどまらないのは、もう1つのゲームのマイルストーンのおかげである。

    2004年、ジャンル全体に革命をもたらしただけでなく、ロールプレイングゲームでは珍しいWASD規格を採用した、あるMMORPGが発売されたのだ: ワールド・オブ・ウォークラフト」である。遅くともこれによって、ほとんどのゲームは今日の標準的な操作に固執するようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

The Outer Worlds 2 のテストは、50 時間近くも私たちを楽しませてくれたので、このロールプレイングゲームをもう一度やり直したいほどです。

Baldur's Gate 3 を 300 時間もプレイする時間はないが、深みのあるロールプレイングゲームを楽しみたい?それなら、The Outer Worlds 2 で自分だけのキャラクターをプレイしてみてください。 新しい AAA タイトルを購入するために、1 年分の休暇を犠牲にしなければならないことが多い RPG ジャンルでも、「大きいほど良い」とは限らないことを、2019 年、ロールプレイングゲームの伝統ある開発会社 Obsidian Entertainment が、SF...

バトルフィールド 6 レッドセックが登場 – 新しいバトルロワイヤルはプレイヤー数を増加させているが、大きな歓声は起こっていない (UPDATE)

BF6 の新しいバトルロワイヤルモードがリリースされました。しかし、コミュニティは Warzone とあまり良い比較をせず、押し付けがましいバトルパスを批判しています。 バトルフィールド 6 の第 1 シーズンの開始と同時に、DICE と EA は 10 月 28 日、無料のバトルロワイヤル派生ゲーム「Redsec」を発表し、すぐにリリースしました。しかし、ライブ運用開始 1 日目、Steam 上の多くのプレイヤーの評価は厳しいものとなっています。Valve のゲームショップでは、バトルフィールド...

フォートナイト、バート・シンプソンスキンを公開

フォートナイトは、次期ミニシーズンでバトルロイヤルに登場するバート・シンプソンスキンの詳細な情報を公開しました。プレイヤーが「フォートナイト ショック・アンド・アメージング」を締めくくり、第6章に別れを告げる時が近づいています。11月1日、第6章シーズン4が終了し、ゲーマーたちはこの1年間プレイしてきたNPC、POI、そしてマップに別れを告げなければなりません。 ほとんどのプレイヤーがご存知のように、 フォートナイトの チャプターとシーズンは 周期的に繰り返されます。12月の初めに新たなチャプターが始まり、その後4つのフルシーズンが続きます(時には特別イベントやシーズンが間に挟まることもあります)。最後に、フォートナイトメアイベントの後には、通常、過去のチャプターと次のチャプターを分けるミニシーズンが設けられます。これによりプレイヤーは、バトルロイヤルゲームモードの大規模な刷新に備える時間が得られます。この刷新では間違いなく、新たな島とキャラクター、独自のストーリーライン、そして楽しいメカニクスが導入されるでしょう。 フォートナイト、ゲーム内ニュースフィードでバート・シンプソンスキンを公開 今年のミニシーズンは『ザ・シンプソンズ』とのクロスオーバーであることが確認されました。第6章シーズン2と第6章シーズン3の間にも『スター・ウォーズ』とのクロスオーバーによる特別シーズンがあったため、次のミニシーズンが別の宇宙のフランチャイズをフィーチャーすることについて、ファンは特に驚きませんでした。ファンは特に、ミニバトルパスに登場する『ザ・シンプソンズ』スキンを楽しみにしており、ついに『フォートナイト』側がファンへの先行公開を決断。ゲーム内ニュースフィードに突然バート・シンプソンが現れ、 バートのスキン公開!(via @ShiinaBR) pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBRintel (@FNBRintel) 2025年10月28日 バートは悪戯好きで悪名高い性格のため、ファンは『フォートナイト』の『O』の上に『A』を落書きして『ファートナイト』に変えた行為が彼のキャラクターにぴったりだと考えた。バートはまだ子供なので、バトルロワイヤルのモデルに収まるには背が低すぎる。そこで、フォートナイトのモーティスキンと同様に、バートはロボットに支えられ、フォートナイトの他のキャラクターと同じ高さになるよう調整されている。シンプソンズシーズンは、間違いなくフォートナイトにコミカルな雰囲気をもたらし、そのすでにふざけたトーンにうまく溶け込むだろう。フォートナイトは楽しむことがすべてであり、エピックゲームズはピーリーのような象徴的なスキンや楽しいエモートなど、数多くのユーモラスな装飾オプションを提供することでこれを実現している。