19.5 C
Berlin
月曜日, 5月 6, 2024

新標準?GTCで披露されたばかりのものがNvidiaの手から奪い取られる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予想通り、NvidiaはGTC 2024で新しいBlackwellアーキテクチャを発表した。B200チップとGB200プラットフォームにより、Nvidiaは新たな領域に参入している。

予想通り、Nvidiaは月曜日の夜、開催中のGTC2024(GPUテクノロジーカンファレンス)にて、新しいBlackwellアーキテクチャを発表し、新たなスタンダードを確立することを約束しました


Nvidiaのジェンセン・フアンCEOが適切に説明したように、これは「ジェネレーティブAIの新時代」の到来を告げるものである。その先陣を切るのがB200チップで、これまでのHopper世代のフラッグシップであるH100とGH100を置き換えるものだ


印象的な技術仕様(下記参照)は、アマゾンやマイクロソフトのような需要と予算に見合った主要顧客が、これらのチップをできるだけ多く手に入れるためにNvidiaに行列を作ることを示唆している

KI生成コンテンツ

一言で言えば最も重要なこと

  • Nvidia presents the new Blackwell architecture for generative AI at GTC 2024.
  • B200チップはH100およびGH100フラッグシップに代わるもので、パフォーマンスとエネルギー効率が向上しています。
  • GPUは4nm製造プロセスをベースとし、2080億トランジスタを搭載。
  • GB200スーパーチップはGraceプロセッサーとBlackwell GPUを組み合わせ、極めて高い演算能力を提供します。

X。

NvidiaB200の技術データ

このGPUは、台湾のチップメーカーTSMCがBlackwellのために設計した特別な4nm製造プロセスである4NP製造プロセスに基づいて開発されています


B200自体はデュアルダイ設計です。2つの内蔵チップは、スライド・トゥ・ダイ・リンクを介して最大10Tバイト/秒の速度で通信するため、AMDが主に使用するMCM(マルチチップモジュール)プロセスと比較して不利な点はありません。

B200カードには合計2080億トランジスタが搭載されています。Nvidiaによると、理論上の演算能力は以下の通りです。

  • FP8:最大20ペタFLOPS
  • FP16:最大10ペタFLOPS
  • FP32:最大5ペタフロップス

Huang氏によると、この結果、AIのトレーニング性能は約4倍、AIの推論性能は約30倍になるという。一方、エネルギー効率は25分の1に改善される。

メモリ面では、Nvidia B200は192GByteのHBM3eメモリで動作し、帯域幅は最大8TByte/sとなる。

“グレース・ブラックウェル “が新しいスーパーチップに

この新しいチップは、GB200と呼ばれる「Grace Blackwell」スーパーチップの基礎となるもので、主にNvidia独自のNVL72コンピュータやカスタマイズされたソリューションに使用される予定です


その名の通り、GB200 Grace Blackwellは、Arm社の72 Neoverse V2コアを搭載したGraceプロセッサーと、B200グラフィックスチップ2個からなるハイブリッドソリューションです。

上記のNVL72コンピュータでは、36個のGrace CPUが72個のBlackwell GPU(つまり144個のBlackwellダイ)と共に使用されており、その結果、次のような非常識な技術データが得られます。

  • Processor: 2,592 ARM Neoverse V2コア
  • Memory: 最大17 TByte LPDDR5X RAM
  • 72 Blackwell GPU:13.5 TByte HBM3eメモリ搭載
  • FP4演算能力:最大1,440ペタフロップス
  • FP8演算能力:最大720ペタフロップス
  • FP16演算能力:最大360ペタフロップス

:最大360ペタフロップス

NVLinkのおかげで、毎秒最大130TByteの帯域幅が約束され、NVL72スーパーコンピュータは1つの巨大なグラフィックプロセッサのように動作するはずです


NVLinkドメインには最大576個のGPUを接続することが可能で、Huang氏によれば、その総計算能力は、数兆個のパラメータを持つ大規模な言語モデル(LLM)を処理するのに十分であるとのことだ。

想定される消費電力はそれに応じて高く、GB200スーパーチップ1個で最大2,700ワットを必要とすると言われている。

最初のビジネス顧客はすでに列をなしており、AIプラットフォームは年内にビジネスパートナー向けに提供されるはずだ。NvidiaはAWS、Google Cloud、Microsoft Azure、Oracle Cloud Infrastructureなどのクラウドプロバイダーについて明確に言及しており、これらのプロバイダーは当然のことながらBlackwellアーキテクチャに関心を示している。Huang氏が説明するように、NvidiaはBlackwellで「会社史上最も成功した立ち上げ」に直面している。

RELATED ARTICLES

リーグ・オブ・レジェンド:新たなアンチチートでゲーミングPCが(高価なレンガ)になってしまったとされる。

クラッシュ、ブルースクリーン、壊れたPC:プレイヤーは新しいLoLアンチチートで大きな問題を報告しているが、開発者は全てを否定している Riot GamesのVanguardと呼ばれるカーネルレベルのアンチチートシステムがLeague of Legendsでも必須となり、早速深刻な問題を引き起こしているようです。 リリース直後から、多くのプレイヤーがこの新しいアップデートによってPCが実質的に使えなくなったと報告している。 LoLアップデートによりPCが使用不可能になったとされる What exactly happened?Many users are reporting on social media like Twitter and Reddit that they...

ヘルダイバー2』、Steamのネガティブレビューが24時間で11.4万件集まり、各国で販売中止に

SteamとPlayStationのアカウント紐付け義務が迫っていることをめぐる騒動が続いている。現在、アローヘッドのトップが発言している Steamのユーザーレビューが数日で急降下するようなことがあれば、何かが起こったに違いありません。 Helldivers2&nbspの場合、理由は簡単です: このマルチプレイヤーシューティングゲームのプレイヤーの多くは、SteamアカウントとPlayStationアカウントをリンクさせなければならないという差し迫った義務(we reported)にまだ苛立っています。 このため、Helldivers 2は現在Steam上で大規模なクラッシュが発生しており、開発元であるArrowhead社のトップが自らコメントを発表しています。 正当な理由だと思います PR用語に没頭したり、ファンの不快感を最小限に抑えるのではなく、アローヘッドCEOのヨハン・ピレステットのX(旧ツイッター)でのリアクションは全く異なる。 痛い、そのままレビュースコアに😢🤕. まぁ、当然だと思います。みんなには申し訳なかった。素晴らしいゲーム体験を提供し続けることで、皆さんの信頼を取り戻せることを願っています。 私はただ素晴らしいゲームを作りたいだけです! Pilestedtはプレイヤーの怒りを理解し、正当SteamのReviewセクションを見れば、コミュニティのムードがいかに熱いかがわかります。 更なるツイートPilestedtはまた、Helldivers 2のリリース以来、PlayStationアカウントリンクに対応する言及が既にあったという事実にも言及していますただし、彼はここでコミュニケーションが最適ではなかったとも主張しています。 ソニーも反応 - しかし期待通りではなかった Valveのプラットフォームにおけるクラッシュは、ほとんど劇的と言える: SteamDBによると、2024年5月4日(土)だけで、なんと114,303件のネガティブレビューが書き込まれ、アローヘッドとパブリッシャーであるソニーは結局譲歩することになりました。 日本の会社は今反応しているが、おそらくHelldiversファンが望むような形ではないだろう。ソニーはアカウントリンクに関するFAQを静かに変更したようだ。 あるXユーザーはこの変更を指摘している。 痛い、レビュースコアに😢🤕。 まあ、当然の結果でしょう。皆さん、こんなことになってしまい申し訳ありません。挽回して、これからも素晴らしいゲーム体験を提供することで信頼を取り戻したいと思います。 素晴らしいゲームを作りたいんだ!pic.twitter.com/EPO7apDUlc- Pilestedt (@Pilestedt) 2024年5月3日 以前は、PC上でPlayStation Network(略称PSN)にログインすることは任意であると記載されていましたが、現在は以下のように変更されています。 ゲームによっては、PSNアカウントへのサインインおよびリンクが必要な場合があります。 ポジティブなニュースも既にあるようです。PSNアカウントを作成できない国に住んでいるヘルダイバーのファンは、おそらくシューティングゲームを見逃す必要はないでしょう。 これはコミュニティマネージャーSpitz(via Play3)からのDiscordメッセージによって示唆されており、Arrowheadとソニーは現在この問題について議論しており、おそらく解決策を探していると説明しています。 5月5日08:45:一方、PSNアカウントオプションのない国では、Helldivers 2の販売が中止されていることが、SteamDBで明らかになった。Helldivers2は今も昔も話題の的だが、その理由は戦場でのアクションではなく、戦場以外でのアクションにある。アローヘッドとソニーがこの問題をどのように進めていくかはまだわからない。 アカウント強制導入の予定日は2024年5月6日であるため、ファンにとって良いことであれ悪いことであれ、新たな情報がもたらされるのは時間の問題だろう。

Kickstarter最大の成功の1つが9年後に最後の約束を果たす – 少なくとも部分的に。

資金調達から約10年、「Bloodstained: Ritual of the Night」はついに約束されたマルチプレイを実現した-ただし、当初考えられていたのとは異なる方法で 『Bloodstained: Ritual of the Night』では、元『悪魔城ドラキュラ』開発者の五十嵐孝司氏がKickstarterの超ヒット作を生み出した。 資金調達キャンペーンの一環として行われた最後の公約が、ついに守られることになった。発売日もすでに決定しており、あと数日で発売となります。 ついにマルチプレイが実現 - しかし期待通りではなかった 2015年にメトロイドヴァニア『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンが開始されたとき、目標金額の50万米ドルが粉砕され、最終的に11倍以上の金額が集まるとは誰も予想していなかっただろう。 しかし、550万ドルを超える莫大な金額は、ほぼ20の中間目標が達成されたことも保証した。これらは一定の約束と結びついているため、一定の責任を伴う。発売以来、そのほぼすべてが徐々に実現され、少なくとも修正されてきた。PS Vitaへの移植だけが完全にキャンセルされた。 今、最後の約束が果たされる。325万USドルという中間目標は、ダークソウルに似た非同期のマルチプレイだった。例えば、プレイヤーはメッセージを残すことができ、他のプレイヤーがそれを見つけて読むことができる。開発者は、これがBloodstainedでどのように実装されるのか、正確には明らかにしていない。 CoopとPvP:しかし、その一方で、当初の計画は水泡に帰した。Bloodstained』にはまだマルチプレイヤーモードがあり、中間目標の核となるものだが、2つの異なるモードがある。 カオスモード:ランダムに生成される部屋を1人または協力プレイで駆け抜け、邪魔なものすべてと戦う。 バーサスモード:モンスターを倒し、ソウルをアンロックする。このソウルで能力のアップグレードを購入したり、相手の邪魔をすることができる。しかし、相手も同じように返り討ちにしてくるので気をつけよう。 新しいモードはいつリリースされますか? 新しいゲームモードは、2024年5月9日にすべてのプラットフォームでリリースされる無料アップデート1.5で提供されます。その間に、五十嵐孝司と彼の開発スタジオArtPlayは『Bloodstained: Ritual...