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木曜日, 2月 5, 2026

新しいロールプレイングゲーム「Dark Envoy」に、最初は興奮し、次に戸惑った

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ステフィはSF RPG「Dark Envoy」を発表以来、ずっと待っていました。そして今、彼女はついに自分の手でそれを試し、興奮すると同時に幻滅しているのです。

ダークエンボイに感情を揺さぶられました。今度発売されるロールプレイングゲームをSteamのデモで初めて自分でやってみたのですが、まるで気まぐれなデートのようで、すぐに意気投合したものの、お互いを知るにつれ、頭の上に疑問符が浮かび上がってくるのです。そして、よくあることだが、Dark Envoyはプロフィール写真から想像されるほど、実物はきれいではなかった。

これまでのところ、気に入ったところと、ちょっとお腹が痛くなったところをポイントごとに紹介していきますね。Dark Envoyがあなたにとって短いデートの価値があるかどうか判断できるように。

これなんなの?

DarkEnvoyは、等身大の視点、戦術的なバトル、スキルツリー、大量の装備と決断を伴う古典的なロールプレイングゲームです。しかし、この作品にはいくつかの特別なアイデアが盛り込まれており、レヴューを読んだとき、私は思わず目を見張りました。

  • 舞台はファンタジーとSFが混在する世界。人類帝国と魔法族(エルフ、オーク)の間で、一方は技術で、他方は魔力で戦うという激しい戦争が繰り広げられる。
  • 戦術は、ゲームにおいて非常に重要になります。例えば、敵のシューターから木箱の後ろに隠れなければならないのですが、数発当たると木箱は粉々になってしまうんです。リアルタイムとスローモーションを組み合わせた戦闘システムのおかげで、新しいポジションを取り、安心して技を放つことができます。
  • キャンペーンは完全2人Co-opでプレイ可能それぞれが2人の主人公のうち1人を操作します。
  • 多くのスキルをマウスで攻撃範囲を描くことで、いわば戦場に描くのです。これはデモですでにかっこよく感じています。こちらの動画では、全体の動きをご覧いただけます。

紙面ではワクワクするような感じですが、私もそう思っています!今のところプレイはどうですか?複雑です。

編集長の夢叶う


キャラクターエディターで1時間くらいかけて、マラカイとカエラの兄妹を作りたかったです。色や形がたくさんあって、いじり好きな私の心は大喜びです。そして、メイク、傷、ヘアスタイルなど、どのオプションもクールに決まります! でも、遊びに来ているわけではなく、まだやるべきことがあるんです。そこで、いくつかのスライダーを動かして、ダイナミックデュオのクラスとスキルを設定しました


この際、暗黒使節がクラスの長所と短所を詳しく教えてくれると助かります。例えば、レンジファイターの2つを組み合わせることに意味があるのかどうか。安全面を考えて、近接戦闘機とピストルシューティングを選択しました。デモでは、このような曖昧さがギリギリ許されるのですが、完成したゲームでは違うはずです!

でも、すぐに元気になります。クラスだけでなく、例えば斧2本で始めるか、剣と盾で始めるか、といった装備のセットも選べるんです。あと、クラスを特化させることもできるので、いろいろな組み合わせが考えられますね。

最初の亀裂がすぐに見えるようになる


エディターでしっかり遊んだ後、Dark Envoyは静止画とナレーションで簡単に設定の概要を説明する短いイントロから始まります。ここでは人間が悪者で、少なくとも帝国に属している人間はそうだ。一方、マラカイとカエラは砂漠で育ったので、(まだ)戦争のどの側にも属していない。

短い映像の連続は陳腐に見え、顔はガチガチのアニメーションで平坦。ディヴィニティ:オリジナル・シン2』などと比べると、世界全体が細かく見えますが、当然ながら予算は少ないので、最終的にこれほどきれいになるとは思っていません。

(Dark Envoyは映像の中でしかこのようにキャラクターにズームインしません。)
(Dark Envoyは映像の中でしかこのようにキャラクターにズームインしません。)

デモでは、まずマラカイだけを操作して最初の戦闘を行うチュートリアルのようなものが行われるんだ。強力なスキルが後々どれだけカッコよく感じられるかは、デモからは判断できませんが、今のところバトルは楽しいです。

敵の視界に入ると、自動的にスローモーションに切り替わるので、安心して技を繰り出すことができます。スペースバーを押せば、あとは通常のスピードで進みますが、いつでもタクティカルスローモーションとリアルタイムの切り替えが可能です。デモの最初のバトルの1つで、このように見えます。

What”s happening: No XP for fights?

砂漠のサソリを最初に倒してすぐ気づいたこと:敵を倒しても経験値が入らない。あまりに珍しいので、最初はデモのバグかと思ったのですが、違いますね ストーリーのある地点に到達することで経験値を得ることができる。敵を1体倒すごとにXPが+10されるものはありません。そして、考えれば考えるほど、納得がいくのです。

ほとんどのゲームは、敵のXPで攻撃的な行動を報い、私が戦いを避ければそれを罰する–敵を倒せば、経験値を得て、結果的にレベルアップすることになるからだ。一方、『闇の使者』では、そのような判断が自由にできるため、私も隙あらば、砂漠の盗賊と戦うのではなく、外交の道を選ぶようにしています


 (我々の決断は物語に影響を与える。例えば、撃つ代わりに交渉する場合など)
(我々の決断は物語に影響を与える。例えば、撃つ代わりに交渉する場合など)

細部は疑う


ここまでは、かなりいい感じですね。前にも書きましたが、残念ながら私とDark Envoyの関係は、すべてがうまくいっていたわけではありません。砂漠の残忍なギャングなのに、やたらと甲高い英国風のしゃべり方(ドイツ語の音声出力はない)。そして、彼の声は……よくないですね。NPCの声が素人俳優のようなものが多いのなら、吹き替えは一切ない方がマシなので、これが単なる場当たり的な声であればいいのですが。

主人公の二人の声は良いのですが、兄弟喧嘩が「チャーミング」と「ウザい」の狭間で、後者に傾いているのが残念です。マラカイがサソリのお尻に落ちないようにという会話がまた長くて、冗談が通じなくなって、飛ばしたくなる。でも、私は本当に我慢強くて、いつも登場人物に最後まで言わせてしまうんです。

DarkEnvoyのような小さなロールプレイングゲームでは、キャラクターが好きかどうかが非常に重要で、グラフィックのクオリティの低下などを感じさせないようにしなければなりません。今、生意気な兄妹と友達になれるかどうか、純粋に心配なんです。

. src=So will be a second date between Dark Envoy and me? はい、そうなります。2023年頃に発売予定のロールプレイングゲームは、やはり非常に気になりますね。ストーリーはすごく盛り上がるかもしれないし、Co-opモードはとにかくDark Envoyに一番期待してるんだ。もし、いいものができたら、山賊のみんなに女王様みたいなことを言わせるよ!」。そして、もし期待しても合わないことが判明しても、幸いなことに今年も他のRPG候補がたくさん発売されます!

今までのDark Envoyはどうですか?ロールプレイングゲームのサイエンスファンタジーの設定は、あなたを拾ってくれるのでしょうか?吹き替えの不自然さ、時代遅れのグラフィック、余計な羞恥心を煽る台詞など、欠点が気になりませんか?一方で、戦闘や経験値システムはとても新鮮に感じられると思います。コメントであなたの意見を聞かせてください。

編集部批評

もし私がDark Envoyのデモに学校の成績をつけることを強いられたら、数学のヤギの問題の単元に戻ったときよりもひどくどもって震えてしまうだろう。幸いなことに、私は希望と懐疑のどちらが優勢か、まだはっきりしないので、その必要はないのです。

一方では、本当にクールなアイデアがあるのですが、他方では、ところどころで実装が本当にでこぼこしているように見えます。発売までにあまり大きな変化はないと思いますが、せめてサウンドトラックは納得のいくものに仕上がってほしいです。結局、Dark Envoyは全く違うものを持って、とにかく私のために立ち上がり、そして倒れるのです。

ひとつだけ、大きな疑問が残りました。Dark EnvoyのCo-opプレイの実力は?Divinity: Original Sin 2」のような、親友と一緒に何十時間も遊べる古典的なタクティカル・ロールプレイングゲームをやっと見つけることができたと、何年も前から思っています。2人で本当に楽しめる冒険なら、余計なセリフや地味なグラフィックも見過ごせます。

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