新的角色扮演游戏《黑暗使者》先是让我兴奋,然后让我困惑

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Steffi自公布以来一直在等待科幻RPG游戏《黑暗使者》的到来。现在,她终于亲身尝试了一下–同时感到兴奋和失望。

黑暗使者让我陷入情绪混乱。我第一次通过Steam演示为自己尝试了这款即将到来的角色扮演游戏,它就像一个非常善变的约会:我们一拍即合,但我们越是了解对方,我头上的问号就越是冒出来。正如经常发生的那样,黑暗特使在现实生活中并不像之前的资料照片所显示的那样漂亮。

我将逐一介绍到目前为止我喜欢的内容和让我感到轻微胃痛的内容。这样你就可以决定黑暗特使是否值得你进行短暂的约会。

这到底是怎么回事?

《黑暗使者》是一款经典的角色扮演游戏,具有等距视角、战术战斗、技能树、大量装备和决策。这听起来像是标准的类型票价,但其中有几个特别的想法,让我在揭幕式上坐立不安:

。

  • 设定混合了奇幻和科幻:人类帝国和魔法种族(精灵、兽人)之间激烈的战争,其中一个用技术战斗,另一个用魔法力量战斗&nbsp。
  • Tactics在游戏中变得非常重要。例如,我应该躲在板条箱后面躲避敌人的射击,但它们在被击中几下后就碎了。战斗系统混合了实时与慢动作,得益于此,我采取了新的姿势,并在平静中发射我的技能。
  • 战役可以完全在两人合作我们每个人都控制两个主要角色之一。
  • 我把许多技能画到战场上,可以说是用鼠标画出攻击区域。这在演示中已经感觉很酷了,在这里的视频中你可以看到整个事情是如何运作的。

在纸面上听起来很刺激?我也这么认为,但到目前为止玩得怎么样?这很复杂。

∮

∮我的编辑梦想成真∮

∮

我真想在角色编辑器中沉淀一整个小时,把马拉凯和凯拉这对兄妹放在一起。这么多的颜色和形状,让我这颗修理工的心欢欣鼓舞。而且每一个选项看起来都很酷,从化妆到疤痕到发型都是如此! 但我不是来玩的,还有游戏要做。所以我移动了几个滑块,然后设置了我的动态二人组的等级和技能。

在这一点上,如果黑暗特使能告诉我更多关于各班级的优点和缺点,那将会很有帮助。例如,我不知道把两个远程战士结合起来是否有意义。为了安全起见,我选择近战战士和手枪射手。在演示中,这种模棱两可是可以原谅的,但在成品游戏中一定是不同的!

。

但这让我马上感觉好些了。除了等级之外,我还可以选择装备组合,例如,我是喜欢从两把斧头开始,还是喜欢从剑和盾牌开始。后来,我还可以对我的班级进行专业化改造,所以有很多可能的组合。
∮

∮第一条裂缝很快就能看到∮

∮

在我在编辑器中好好地漫游了一番之后,《黑暗使者》以一个由静止图像和画外音组成的简短介绍开始,简要地概述了背景。人类是这里的坏人,至少是属于帝国的人。另一方面,马拉凯和凯拉在沙漠中长大,(还)不属于战争的任何一方。

短小的视频序列看起来很呆板,脸部的动画很生硬,很平淡。整个世界看起来很细致,比方说,《神曲:原罪2》,但当然这里的预算要少得多–所以不要指望最终版本看起来更漂亮。

(黑暗特使只在视频序列中把我们的角色放大到这么近。)
(黑暗特使只在视频序列中把我们的角色放大到这么近。)

然后,演示让我通过一种教程,我首先只控制马拉凯,并进行第一场战斗。我无法从演示中判断以后强大的技能会有多酷,但到目前为止,战斗很有趣。

只要我跑进敌人的视野范围,游戏就会自动切换到慢动作,这样我就可以安静地画出我的技能。只要按一下空格键,一切就会以正常速度继续进行,我可以随时在战术慢动作和实时之间切换。这是在演示的第一场战斗中的样子。

这是怎么回事:战斗没有XP?

在第一次屠杀沙漠蝎子后,我立即注意到:被打败的敌人不会给我任何经验值。这很不寻常,起初我以为是演示中的一个错误,但不是!这是不可能的。稍后,游戏向我解释了它的XP概念:我在达到里程碑时获得经验,比如故事中的某个点。没有什么,每打败一个敌人就有+10的XP。而且我越想,就越觉得有道理。

大多数游戏用敌人的XP来奖励攻击性行动,而如果我避免战斗则会受到惩罚–因为如果我把敌人打倒,我就会获得经验,从而提升等级。而在《黑暗特使》中,我可以自由地做出这样的决定,所以一有机会我也会选择外交途径,而不是与几个沙漠强盗作战:

。
(我们的决定会影响故事,例如,如果我们进行谈判而不是开枪。) src=∮细节让我怀疑∮

∮

到目前为止,这一切听起来都很不错–不是吗?正如我之前提到的,不幸的是,黑暗特使和我之间并非一切都那么和谐。虽然我仍然庆幸与匪徒的自由选择,但配音又破坏了我的高昂情绪:对于一个残酷的沙漠匪徒来说,这家伙用一种非常高亢的英国方式说话(没有德语语音输出)。而他只是听起来……不怎么样。我希望这些只是占位的声音,因为如果许多NPC的声音如此像业余演员,那么我宁愿根本没有配音。

两个主角的声音更好,但他们的兄弟姐妹争吵走在 “迷人 “和 “恼人 “之间的非常细微的界限上,并向后者倾斜。一段关于马拉凯不应该再摔在蝎子屁股上的对话持续了太长时间,笑话已经消失了,我想跳过它–尽管我在这方面真的很有耐心,总是让人物说完。

对于像《黑暗使者》这样的小型角色扮演游戏,我喜欢这些角色对我来说是非常重要的–他们必须让我对图形质量的损失等感觉更好。我现在真的很担心和那些厚脸皮的兄弟姐妹交朋友。

(哥哥和妹妹一起在一个危险的世界里游荡,希望他们不要再对对方发那么多牢骚)。
(哥哥和妹妹一起在一个危险的世界里游荡,希望他们不要再对对方发那么多牢骚)。

那么,黑暗使者和我之间会有第二次约会吗?是的,是的,会有的,我对这个角色扮演游戏仍然非常好奇,它将在2023年的某个时候发布。故事可能真的很精彩,而且合作模式是我对《黑暗使者》最大的希望。如果结果是好的,我会让所有的强盗都像女王一样说话! 如果事实证明,尽管大家都很期待,但我们并不适合在一起,幸运的是,今年还有很多其他的RPG候选人要出来!

。

到目前为止你觉得黑暗使者怎么样?角色扮演游戏的科学幻想设定是否让你感到兴奋?你是否为诸如笨重的配音、过时的图形和带有某种不相干的羞辱因素的对话等缺点所困扰?另一方面,战斗和经验系统可能真的令人耳目一新–欢迎在评论中告诉我你的意见。

编辑部的裁决

。

如果我被迫给黑暗特使的演示打分,我会比我在数学单元的山羊问题上结巴和颤抖得更厉害。幸运的是,我不需要这样做–我仍然不确定是希望还是怀疑占了上风。

一方面,其中有非常酷的想法,但另一方面,实施起来似乎在某些地方非常颠簸。我不认为在发行前会有太大的变化,但至少我希望原声带会变成可以接受的。最后,无论如何,黑暗使者以完全不同的东西为我站立和倒下。

有一个大问题对我来说仍然是完全没有答案的。黑暗特使》在合作模式下的表现如何?我多年来一直希望最终能找到一款像《神曲:原罪2》这样的经典战术角色扮演游戏,我可以和我最好的朋友一起沉浸在几十个小时里。如果这个冒险对两个人来说真的很有趣,那么我可以很容易地忽略不相干的对话和简单的图形。

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。