Nvidiaの新しいプレビュードライバーは、RTX-4000世代でSmooth Motionのサポートを追加しました。
AIで生成された画像は、ゲーム体験の向上に役立ちます。必ずしも常に同じように効果的ではありませんが、よく言われるように: 試してみればわかる。
Nvidia の新しいプレビュードライバー 590.26 のおかげで 、RTX 4000 グラフィックカードでも、あらゆるゲームで Smooth Motion
機能を使って運試しができるようになりました。
以前は、2025年2月にリリースされたこの機能は、最新のRTX 5000グラフィックカードでのみ利用可能でした。技術的な理由はないと思われます。そのため、ゲーマーの立場からは、RTX 4000への即時リリースが望まれていたでしょう。
私たちは、RTX 4090 でこの機能をすでに簡単に試しました。主な基本情報と使用方法の説明に続き、私たちの第一印象をご紹介します。
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RTX 4000 を使用した Smooth Motion について知っておくべきこと
- 現在必須のプレビュードライバーは、Nvidiaのデベロッパープログラム経由でのみダウンロード可能です。興味のある方は、誰でもアカウントを作成できます。
- さらに、ツールNvidia Profile Inspectorが必要です。このオプションは(まだ)Nvidiaアプリに統合されていません(次のセクションの冒頭の画像も参照)。
- この機能が通常のドライバーに組み込まれる正確な時期は未定です。しかし、次回またはその次の公式アップデートで実装されるものと予想しています。
フレーム生成とスムーズモーションの違いは何ですか? 前者は、AI によって生成された画像がゲームに直接組み込まれています。つまり、ゲーム内のメニューでフレーム生成を有効にすると、この技術が最良の結果をもたらす傾向があります。
2つ目の場合、つまりスムースモーションでは、ゲームはAIの機能についてまだ何も知りません。そのため、この機能はドライバー経由で有効化されます。これにより、画像のエラーや高遅延などの問題が発生する可能性があります。ただし、最終的にはケースバイケースで異なります。
アクティベーションはこんなに簡単
ドライバーとツールをダウンロードした後、プロファイルインスペクターの「Common」セクションで、上記のように適切なオプションを有効にします。
また、AI によって生成された画像でもゲームプレイの感覚をできるだけそのまま維持するために、上部の「低遅延」設定も有効にすることをお勧めします。
Smooth Motion の第一印象
Kingdom Come: Deliverance 2 で RTX 4090 を使用してこのオプションを試しました。このゲームは、AI によって生成された画像を完全にサポートしておらず、ハードウェアの負荷が高いです。そのため、このようなテストには適しています。
その結果は、一般的に言えることではありませんが(これについては後で詳しく説明します)、基本的に目に見えて(そして実感して)わかるものです。
以下の画像のように、4Kで最大詳細設定 Experimental
(DLSS非使用)のシーンで、FPSは約75 FPSから130 FPSに上昇しています:
これはゲームプレイにどのような影響があるのでしょうか? 主観的な印象では、当社のテストシーケンスでは、Smooth Motion を適用した Kingdom Come Deliverance 2 のプレイ感がやや向上しています。レイテンシはわずかに高くなっていますが、全体として画像がより滑らかで安定しているように感じられます。
画像品質への影響は、注意深く観察した場合にのみ、わずかなボケや最小限のちらつきとして現れます。通常のゲームプレイでは、私たちはこれには気づきませんでした。
知っておくべきポイント:
- これは、歓迎すべき、しかしかなり微妙な改善です。また、主観的には、誰もが同じように感じるわけではないでしょう。
- ゲームでスムースモーションが適切な選択であるかどうかは、多くの要因によって異なります。その主な要因としては、この機能を有効にしていない場合の FPS の値が挙げられます。一般的に、ベース FPS が低いほど、AI によって生成される画像の品質は低下します。
- 多くの場合、できるだけスムーズなゲーム体験を得るためには、1 秒あたりの最大フレーム数を制限することをお勧めします。適切な値は、お使いのモニターのフレームリフレッシュレート(またはそれより少し低い値)です。
- AI 生成の画像は、画像エラーを引き起こす可能性があります。Kingdom Come: Deliverance 2 では、前述のように、一見しただけではほとんど目立ちませんでした。ただし、これはタイトル、ゲーム、グラフィック設定、パフォーマンスによって異なります。
Smooth Motionは、すべてのゲームを大幅に改善する万能薬ではありません。しかし、NvidiaがRTX-4000世代でこの機能を解放したことは、最終ドライバーのリリースを待つ必要があるとしても、待望の措置でした。
技術的に問題がなければ、RTX 3000 および RTX 2000 もこの機能に対応するかどうかが注目されます。
この機能がドライバーに統合されるのを楽しみにしているかどうか、また、ゲームで AI によって完全に生成された画像を使用した感想を、コメント欄でお知らせください。