後部ミラーでブレーキをかけられた – Need for Speedの現状
多くのゲーマーにとって、Need for Speedはかつてデジタル自由の象徴でした: 学校が終わるとエンジンを唸らせ、チューニングメニューに没頭したり、警察から逃走したり – ジャンルを形作ったアイコニックな瞬間でした。しかし、まさにこれらの思い出に苦い後味が残る。なぜなら、EA内部では、このレーシングゲームフランチャイズが indefinite period(不確定期間)に休止され、もしかしたら二度と戻らない可能性があるからだ。
その引き金となったのは、明らかに戦略の変更です: NfSと密接に関連した自動車プラットフォーム「Speedhunters」が閉鎖される見込みです。同時に、EAは古い派生作品であるRivals などの旧作の展開を中止しています。そのサーバーは10月にオフラインになります。 開発元のCriterionは、本来このシリーズを担当していましたが、現在はほぼ完全にBattlefieldに集中しています。これは、Need for SpeedがEAの将来計画において当面は役割を果たさないことを明確に示しています。
希望と空虚の間 – 今、まだ可能なこと
噂:EA は「Need for Speed」の開発を中止し、それに伴って Speedhunters サイトの資金提供も中止した。pic.twitter.com/8DP4ehRUp8
— HazzadorGamin, Dragon of Dojima (@HazzadorGamin) 2025年7月12日
実際、現在すべてのリソースはバトルフィールド 6 に向けて動いている。NfS の残りのチームも、シューティングゲームシリーズの開発に取り組んでいる。したがって、新しいエピソードは、早くても BF6 の発売後になるだろう。一見後退のように思えるこの状況は、長期的に見ればメリットとなる可能性があります。バトルフィールドでは、EAが「ラボ」と呼ばれるテスト環境で新しいゲームプレイアイデアを検証しており、他のジャンルからのコミュニティの要望も反映されています。
さらに、販売数を見ると、Unbound(NfS の最新作)は、財務面だけでなく、見た目やオープンワールドのコンセプトも時代遅れで、期待外れでした。リブートははるかに大胆なものでなければなりません。業界関係者のアナリストは、EAが中期的にはレーシングゲームブランドを再位置付けし、GT7やForzaが成功を収めているようなシミュレーション要素を強化する可能性があると指摘しています。