18.2 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

協力型ホラーゲームがSteamで大人気

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2022年から早期アクセス版として配信されている『Escape the Backrooms』が現在Steamで大ヒット中だ。バージョン1.0リリース直後に同時接続プレイヤー数が3万人を突破した。Steamには数百もの協力型ホラーゲームが存在するが、『Escape the Backrooms』ほどの成功を収めた作品はほとんどない。

PCゲーマーならご存知の通り、近年Steamでは協力プレイゲームの人気が高まっている。特にホラージャンルは協力プレイ形式を積極的に取り入れており、『R.E.P.O.』や『Lethal Company』といったヒット作がその先駆けとなった。nbsp;Escape the Backrooms もこの流れに則っており、発売からしばらく経っているにもかかわらず、正当な理由でプレイヤー数が急増している。

Escape the Backroomsの1.0リリースがプレイヤー数急増を牽引

10月23日、SteamのEscape the Backroomsページは、約3年間の早期アクセスを経てバージョン1.0のリリースを発表した。直後、Steamチャートは同時接続プレイヤー数の急増を示し、一時的に約36,000人のホラーゲーム愛好家が同時にプレイした。特筆すべきは、この新記録が過去最高同時接続数のほぼ2倍に達したことで、開発元Fancy Gamesにとって1.0版リリースが大成功を収めたことを示している。本作を試してみたい方へ、現在通常価格約8ドルから7ドルに値下げ中だ。

日付

ピーク同時接続プレイヤー数

2023年1月

3,301

2023年6月

10,770

2024年1月

16,529

2025年10月

35,897

ゲームプレイにおいて、 Escape the Backrooms は最大4人のプレイヤーを様々な脅威に満ちた迷路のようなパズルルームに閉じ込め、脱出方法を見つけるよう挑戦させます。この設定は、バックルームに関する都市伝説から着想を得ており、この概念を基に無数のインターネット・クリーピーパスタや Steam上のインディーホラーゲーム が生まれています。Escape the Backrooms が協力プレイ体験として際立っている点のひとつは、近接チャット機能を採用していることです。これにより、チームメイトと、近くにいる奇妙な生き物たちの双方が、お互いの声を聞くことができるのです。Escape the Backrooms の 1.0 バージョンのリリースに伴い、開発元の Fancy Games は、4 つの追加レベルや複数のエンディングなど、豊富な新コンテンツを導入しました。多くのリピータープレイヤーがこれらの新機能を体験するため再プレイしており、ゲームの再遊戯価値も向上する見込みだ。今回のアップデートではビジュアル面でも大幅な改善が施され、Steam上で最も没入感の高いホラーゲームと肩を並べる水準となった。さらに開発元は今後のさらなるサプライズをほのめかし、少なくとも今後2年間は新規コンテンツの提供を継続することを明言している。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

新作ゲーム『Magicians: The Devil『s Deal』――まるで魔法使いになって『BioShock』をプレイしているかのようだ

『Magicians: The Devil』s Deal』は、開発元Uppercut Games、パブリッシャーFocus Entertainmentによる新作ゲームだ。先日公開されたトレーラーを見る限り、『Magicians: The Devil's Deal』は人気シリーズ『BioShock』からインスピレーションを得ているようで、少なくとも一見したところ、その一人称視点のアクションゲームプレイは少し似ているように見える。『Magicians: The Devil's Deal』は『BioShock』のスタイルに魔法の要素を加えた作品Xbox Showcaseでの発表直後に公開されたSteamページの公式説明によると、『Magicians: The Devil's Deal』は2027年のリリースが予定されており、「舞台マジックが現実となる、物語主導型のシングルプレイヤーFPS」である。『Magicians: The Devil's Deal』では、プレイヤーは地獄に放り込まれた著名な舞台魔術師、ジェイコブ・メンテウロの役割を担う。しかし、悪魔で溢れかえる炎の底なしの穴ではなく、「シアターランド」と呼ばれるこの地獄では、メンテウロは生前に自分を裏切った演劇界のライバルたちという悪党の面々と対決することになる。その舞台は、「ヴィクトリア朝ロンドンの地獄的な反映」を背景としている。公開トレーラーではごく短時間しか映されていませんが、『Magicians:...

Xbox Game Passに、協力プレイ対応の超居心地の良いオープンワールドゲームが発売日同時配信で追加

『Solarpunk』がXbox Game Passで利用可能となり、発売日同時配信タイトルとしてライブラリに加わりました。この居心地の良いサバイバルゲームに加え、6月8日までの24時間以内に同サービスにはさらに2つのタイトルが追加されましたが、そのうち1つはまったく予期せぬ形でXbox Game Passに登場しました。居心地の良いサバイバルゲーム『Solarpunk』がXbox Game Passの2つのプランに追加この予期せぬ追加に続き、『Solarpunk』は6月8日にサービスに加わりました。この居心地の良いオープンワールドサバイバルゲームは、もともと2026年5月下旬にXbox Game Passへの配信が発表されていました。競争の激しい市場に参入するものの、『Solarpunk』は、非常に心地よい雰囲気、飛行船での探索、そして太陽光発電ドローンを中心とした充実した自動化機能によって、ライバル作品との差別化を図っています。その名が示す通り、このゲームは動植物を含む自然との平和的な共存に焦点を当てています。動物の搾取は一切なく、代わりに共生を促進しています。例えば、豚の世話をすれば、彼らがトリュフを掘り起こしてくれるといった仕組みです。2026年6月のXbox Game Passの新作および近日配信予定タイトル日付ゲームGame Pass 対象プラン対応プラットフォーム備考6月7日Wo Long: Fallen DynastyUltimate、PC、Premiumクラウド、コンソール、PC再登場タイトル。前回は2023年3月~2025年2月の期間に提供されました。6月8日SolarpunkUltimate、PCクラウド、携帯型、PC、Series X/S発売日同時リリース。6月8日UndisputedUltimate、PC、Premiumクラウド、携帯型、PC、Series X/S6月9日ペルソナ5 ロイヤルアルティメット、プレミアム、PCクラウド、コンソール、PC再登場タイトル。前回は2022年10月~2023年10月の期間に提供されました。6月11日BeastroUltimateクラウド、PC、Series...

『鉄拳』シリーズ、1年足らずで3人目のリード開発者が離脱

『鉄拳8』にとって波乱の年が続く中、バンダイナムコに20年間在籍し、同3D格闘ゲームのディレクターを務めていた池田浩平氏が、スタジオを離れることを発表した。『鉄拳8』は、複数のシーズンがファンの期待に応えられず苦戦を続けており、バンダイナムコは残念ながら、このシリーズの開発の中核を担う人材を次々と入れ替えている状況だ。池田浩平氏、『鉄拳8』からの離脱をコミュニティへの手紙で発表お知らせ:素晴らしい20年間を経て、私はバンダイナムコスタジオを離れました。皆様、ご支援ありがとうございました。【ご報告】バンダイナムコスタジオを退職いたしました。20年間、本当にありがとうございました。TEKKEN TEKKEN8 鉄拳8 pic.twitter.com/3Xip9DOy5z — 池田 浩平(中津) (@nkt_dreamer) 2026年6月1日2026年6月1日にTwitterで発表された通り、池田耕平氏はバンダイナムコを正式に退社しました。彼は20年にわたる功績を残し、10年以上にわたり主導してきた『鉄拳7』および『鉄拳8』のゲームディレクターとしての喜びを綴った手紙を残しています。また、池田浩平氏は、バンダイナムコでの勤務を常に夢見ていたこと、キャリアの初期に『ソウルキャリバー4』に携わり、『鉄拳8』に至るまでの道のりが、人生で最も大切な経験の一つであったことについても語っている。現時点では、池田氏がなぜ『鉄拳8』のベテラン開発者の一人として退社することになったのか、その詳細については明らかにしていないが、彼は、ゲームをより良い状態に仕上げようと今も懸命に働く開発者たちに向けて、温かい言葉とバトンの受け渡しを伝えている。池田浩平氏のバンダイナムコ退社は、1年足らずの間に同スタジオを去った3人目の開発者となる。最初に去ったのは2025年9月のプロデューサー、新堀洋平氏で、彼は退社前にTwitterで簡潔な別れの言葉を残した。しかし、2025年12月には衝撃的なニュースが飛び込み、シリーズを象徴する存在である原田勝弘氏が、30年間に及ぶシリーズへの貢献を経て、スタジオからの退社を発表した。『鉄拳』シリーズからの引退を発表した後、原田氏は元SNKの開発者たちと共に新スタジオを立ち上げることを明らかにしたが、池田氏や新堀氏が彼に続くかどうかは現時点では不明である。この一連の相次ぐ離脱に対するファンの反応は、全体的に沈んだ雰囲気ではあるものの、賛否両論である。特に、これらはファンが『鉄拳』シリーズと結びつけてきた顔ぶれであるためだ。原田氏の離脱により、ファンは『鉄拳』の魂がシリーズから去り、もはやかつての『鉄拳』とはならないのではないかと感じている。しかし、池田氏がバトンを渡したことで、ファンは『鉄拳8』の今後に関心を寄せている。というのも、池田氏は、ファンが現在ゲームに対して抱いている多くの問題の背景にあるビジョンを掲げていた人物だからだ。『鉄拳8』シーズン3では過去の失敗を修正すると約束されているため、ファンは今後ゲームがどのように変化していくかを静観するしかないだろう。ファンに愛されるシリーズのベテラン開発者が、理由も明かされずに去っていくのを見るのは悲しいことだが、『鉄拳8』にとってすべてが暗雲立ち込める状況というわけではない。実際、むしろその逆だ。6月下旬に開幕する「Evo Japan 2026」では、格闘ゲームシーンを今なお席巻する大作が勢揃いし、『鉄拳8』とその現在の諸問題が、『ストリートファイター6』や『ギルティギア ストライブ』といった作品と共に巨大な舞台に立つことになる。現時点では『鉄拳』にとって厳しい状況かもしれないが、それでもなお、最高レベルで最も注目され、最もプレイされている格闘ゲームの一つであることに変わりはない。