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木曜日, 1月 29, 2026

十字軍とゲーム・オブ・スローンズの出会い:この戦略ゲームは夢を実現したい

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十字軍の王たちの陰謀が好きな人は、きっと「ゲーム・オブ・スローンズ」にも好感を持つことでしょう。カルデリアの大いなる家』は、この2つを少しでも近づけることを目的としています

ゲームのアイディアの中には、あまりに当たり前すぎて、実装が頓珍漢に思えるものがあります。すぐに頭蓋のてっぺんで、悲鳴を上げながら、うやうやしい思いがズキズキと動き出す。そんな簡単なわけがない! でも、そうである場合もあります。今回発表されたストラテジーゲーム「カルデリアの豪族:ゲーム・オブ・スローンズと十字軍の王」の根底には、まさにこのような極めて妥当なゲームアイディアがあるのです。

十字軍の王のような中世の宮廷の陰謀は好きだが、「ゲーム・オブ・スローンズ」は全く興味がないという人は、おそらくこの世にほとんどいないでしょう。結局のところ、後者は野心的な貴族の悪巧み、密約、花畑の散歩など、あらゆるところに最大の魅力がある。少なくとも最初のシーズンはね。

偶然ではないのですが、『クルセイダーキングス3』の最初のMODの中に、地球をウェスタロスに変えるトータルコンバージョンが発表されており、『クルセイダーキングス2』にもすでにそのようなMODがありました。Great Houses of Calderiaは、ライセンスを利用することはできませんが、「氷と炎の歌」の物語の背後にある魅力をさらに直接的に捉えるような形で「Crusader Kings 3」の原則を適応しています。

どういうことだ? 冷酷な権力闘争、無駄な家訓、理想主義的な後継者、エスカレートする対立、そしてほんの少しの魔法…。

フィンランドの開発者に話を聞くことができ、新作のゲームについて包括的なプレゼンテーションをしていただきました。このページでは、『カルデリアの館』と『クルセイダーキングス3』の共通点、そして相違点をご紹介します。

カルデリアは非常に山が多いため、キャラクターや軍隊の移動は主に道路を使います。
カルデリアは非常に山が多いため、キャラクターや軍隊の移動は主に道路を使います。

カルデリア大王家は十字軍の王にどう似ているか

リアルタイムグローバル戦略

リアルタイムグローバル戦略

カルデリアの大いなる家』は、リアルタイムで貫かれた世界戦略です。大陸全体をプレイして、迷ったら単純に征服してしまうことです。しかし、時間は常に刻々と過ぎていくので、警戒していない人は、競合他社の作戦を見落とす可能性があります。

しかし、カルデリアのグレートハウスの本当の魅力は、全世界を一つの旗のもとに、止められない軍隊で強制的に支配することではありません。むしろ、自分たちの王朝の存続に責任を負っているのです。十字軍の王』のようにね&nbsp。

そして、『十字軍の王』同様、これらの王朝は特定の家に割り当てられています。紋章も含めて、最初は自分たちで選びます。ゲームプレイのプレゼンテーションでは、「ゲーム・オブ・スローンズ」の影響を疑う人がいた場合に備えて、牡鹿の昇る紋章が最も存在感を示していました。

一般的に、世界のどこかに既に存在するバロニー、シャイア、王国に決める必要はない。カルデリアの大いなる家」では、自分たちでスタート地点を選ぶか、ランダムに与えられる。一家の長の初期状態も同様です。伯爵、公爵、王はマップの外からカルデリアの地を支配しているため、開放されていません。

カルデリアのGeat Housesにおいて、新しい役職に就くこと、権利を得ること、自分の後継者を確保することがいかに重要であるかは、ゲームプレイの表現からは推し量ることができない。少なくとも細部まで見ることはできなかった。カルデリアの大いなる家』は、『クルセイダーキングス』よりももう少し親しみやすい作品になるはずなので、そうした微妙な支配構造の違いを省略することもできるかもしれません。

フォーカスされた人間


紙の上ではとても地味に聞こえますし、確かにスクリーンショットは本当にふわふわしたお菓子のように見えませんね。しかし、『十字軍の王』と同様、Emergent Stroytellingの力を過小評価してはならない。カルデリアの大いなる家』に登場するキャラクターには、それぞれの個性や強みがあり、それによって特別なアクションが生まれます。キャラクターの能力を決定する4つの特性:

  • Diplomacy:キャラクターが実際に欲しいものを手に入れるために、どれだけ会話の中で自分の意見を主張できるかを判断します。
  • Economics:Economicsの良いスコアは、経済問題や貿易で秀でるのに役立ちます。

  • Intrigue:このキャラクターは、他人を操ったり、ネットワークを駆使して、不当な利益を得ることがどれほど得意か?
  • ミリタリー:この特性は、キャラクターが戦争について知っているか、そして戦場で軍隊を勝利に導く方法を知っているかを決定します


各キャラクターには、特定のキャラクター特性もあるはずですが、これについては開発者がまだ作業中です。シャイ、プライド、エゴイスト、サディストなど、さまざまなものがあるでしょう。これにより、キャラクターに命が吹き込まれ、ランダムなイベントが発生し、外国の支配者の意見に影響を与えることができるのです&nbsp。

しかし、『十字軍の王』のような印象的な物語が実際に展開されるかどうかは、『カルデリアの大家』がまだ証明していない。特に、これらのことは予測可能でもなければ、完全に恣意的でもないはずです。

イベントが発生すると、新しいウィンドウにイベントが表示されます。CalderiaはCrusader Kingsと同様のツールチップシステムをナビゲーションに使用しています。
イベントが発生すると、新しいウィンドウにイベントが表示されます。CalderiaはCrusader Kingsと同様のツールチップシステムをナビゲーションに使用しています。

カルデリア大王家と十字軍王家の違い

無知によるロールプレイ

クルセイダーキングス3は、戦略ゲームと同じくらいロールプレイングゲームなんだ。Great Houses of Calderiaも同じような考えですが、ロールプレイのモチベーションを高めるために、少し違う方法を考えています。例えば『クルセイダーキングス』にはストレスシステムがありますが、『カルデリア』にはそれがありません。だから、キャラクターの性格と矛盾することをしても、必ずしも彼を狂わせることにはならないんです。

カルデリアの大邸宅の開発者たちは、決断が数学に堕ちることを望んでいません。そのため、CK3ほどには、個々の選択肢で起こりうる結果が明確に示されていません。その代わり、説明文の中にあるキーワードは、そのキャラクターのどのような特徴が、どのような場面で使われる可能性があるのかを示しています。しかし、その結果は決してランダムなものではなく、バックグラウンドで計算されているのです。

最終的には、プレイヤーは常に最良の選択肢を選ぶのではなく、キャラクターの最善の利益のために行動すればいいのです。

家族による行動

しかし、カルデリア大公国は、私たちを一人の支配者の役割に隷属させるつもりはないようです。それぞれの家族には、私たちが具現化するヘッドがいますが、他の家族も重要です。

例えば、隣のヘルツォーゲンホーフで陰謀を企てるのに、策士がリーダーである必要はないのです。その代わりに、私たちは脂ぎった従兄弟のシュマルフィンガーをそこに送り込み、彼が行動を起こし、おそらく連鎖的な出来事を引き起こすのです。そしてそれは、すべての決断に共通することです。

貿易関係の後に会う?祖母ヒルデは交渉のため、隣人の城へ出発する。議席を埋めたいのですが?銀の舌を持つ弟を送り込む。戦争するんですか?軍を起こし、義兄弟のバターフィストを軍司令に任命する。そのため、家族は貴重な資源であり、また、常に最初に世界地図の上を移動しなければならない。

左側には、利用可能なすべての家族が表示されます。ちなみに、肖像画はランダム生成です。
左側には、利用可能なすべての家族が表示されます。ちなみに、肖像画はランダム生成です。

原材料で富を築く


資源といえば。クルセイダーキングス』では、個々の建材を気にする必要はほとんどありません。貿易の形態もなく、原料の埋蔵量も拡大には大きな役割を果たさない。金だけが、繁栄の情報を提供してくれるのです。カルデリアの大いなる家」は、まったく違う方向に漕ぎ出しています。ここでは、数多くのグッズを管理することが、ゲーム体験に欠かせない要素となっています。

ゲームプレイのプレゼンテーションでは、ゴールドを含め、17種類の資源をカウントしました。さらに、食料、石材、馬、毛皮、木材などの原材料と、ワイン、鉄鋼、書籍、工具などの製品に細分化される。我が家が利用できるのは、その土地によって、また、領民の再分配を行うかどうかによって異なります。

たとえば、ある藩の人口値が8個使えるとしたら、4個を農場に、2個を鉱山に、2個を林業に分配することができます。さらに家族は、生産を監視し、高めることも、無能によって生産を弱めることもできる。

左下、選択したエリアで採掘できる資源に被験者を分配する。
左下、選択したエリアで採掘できる資源に被験者を分配する。

グッズの欠品があった場合、交換が可能です。これは「Total War: Three Kingdoms」と同じような仕組みです。だから、相手が取引に応じるかどうかは常に見ています。今のところ、ここではモノの取引しかしていないんです。しかし、発表会では、鉱山労働者の組合や結婚などの協定も盛り上がるだろうと、図々しく仕組んだのです。

ちなみに、貿易も今ほどドライである必要はありません。このような契約から、スキャンダルに発展することもある。私たちが良いものを約束しても、それが実現できなければ、相手は怒り狂います。また、中立国を通過するルートがあり、そこで侵略された場合、中立国の支配者のスリッパに押し込めばいいだけです。

争いを通した勝利


どんなに有能な外交官でも、ある時点で不屈の抵抗に遭遇する。そうなるとエスカレートしていくしかなく、その最たるものが戦争ということになる。カルデリアの大邸宅では、国中で軍を動かしますが、包囲戦や陸戦になったとしても、完全に支配を放棄するわけではありません。クルセイダーキングス3』では、戦闘は自動で行われます。

カルデリアの大いなる家」は、陣形を選んでユニットに命令を出すという戦略的なミニゲームがメインとなっています。開発者はまだこれらの戦闘の写真を提供していませんが、非常に初期のバージョンを見せてくれました。ユニットをトークンで表現し、戦場にはトークンを配置する場所が固定されていた。すべてが抽象的で、実際に兵士がいるフィールドを描いているわけではありませんでした。

開発者からバトルのスクリーンショットが提供されなかったので、アイコン画像で紹介します。
開発者からバトルのスクリーンショットが提供されなかったので、アイコン画像で紹介します。

むしろ小さなボードゲームを彷彿とさせ、ミルと比較するのがベストでした。兵士の価値観、指揮官の力量、士気、そしてジャンケンで勝敗が決まるようです。ですから、家族が死ぬかどうかは、私たち自身の戦略的な失敗とも関係があるのです。

また、ソーシャルコンフリクトにも同様のミニゲームを用意する予定です。もしキャラクターが王の結婚式で立ち向かいたい、交易路の免罪符を要求したい、あるいは単に酒場での噂を止めたいといった場合、同様の戦術的な小競り合いが発生します – ただし、誰も死ぬことはありません。しかし、それがどのようなものであるかは、まだ正確にはわかりません。

ファミリーヒストリー


十字軍王との最後の、そしておそらく最も重要な違いは、カルデリアの大家たちの物語にあります。開発者によると、壮大な物語を感じさせるためには、パラドックス社のゲームのような、いわゆるシステムスープだけでは不十分なのだそうです。これは、互いに影響し合うが、本当のゲームゴールをもたらさない多数のゲーム要素を意味する。一方、「カルデリアの大いなる家」は、物語的な結末を見出すことになっています。これを実現するために、2つの特別な機能があります。

カルデリアの世界はまだ露出がひどいようですが、少なくとも部分的にはかなりきれいにアニメーションしています。
カルデリアの世界はまだ露出がひどいようですが、少なくとも部分的にはかなりきれいにアニメーションしています。

キャラクター・ジャーニー


家族の絆を深めるために、キャラクターの旅に出る。そうすると、彼らはヒッチハイクで地球の裏側まで行ってしまうので、アクションの担い手としては使えなくなる。この旅で、彼らは個性を伸ばしながら、世界の背景を詳しく知っていくのです。ここでも時折、魔法が小さな役割を担っているのかもしれません。このように、騎兵隊を率いる代わりに愛の詩を書くことを好む快楽主義者の詩人の息子のような一見役に立たないキャラクターでも、グランドフィナーレに貢献することができるはずなのだ。

ビッグバン

全てのラウンドは最後に大きな音を立てて終わる。他のファンタジーの物語でご存知のように、壮大なフィナーレを迎えます。どのようなフィナーレになるかは、開発者により様々です。しかし、最も可能性が高いのは、カルデリアの支配者たちが王に反旗を翻す大内乱であろう。王はこれを甘受せず、王室軍を率いて進軍してくる。目的は、この最後の戦いを生き残り、自分を王とすること、あるいは、反乱軍に対抗する王を支援することです。

しかし、これらの勝利条件はまだ拡張中です。2022年のアーリーアクセス版では、当初はこの対王戦の勝利条件のみとなります。おそらく、雪のゾンビは後から追加されるでしょう。前シーズンの後では、『ゲーム・オブ・スローンズ』ファンですら、そんなことは望まないかもしれないが。

編集部批評

ひねくれ者はこう言うだろう “ゲーム・オブ・スローンズのような陰謀を求めるなら、クルセイダーキングス3さえあればいい。 地上の中世だろうがローファンタジーだろうが、違いはない!”と。でも個人的には、「カルデリアの大邸宅」のコンセプトはとても分かりやすいと思います。中世の時代には、自分だけの刻印を押そうという気にはほとんどならないのです。一方、ファンタジーの世界では、私を束縛するものは何もありません。また、カルデリアのグレートハウスでは、自分の家のメンバーの生活や仕事がさらに存在感を増すような物語を体験してみたいと思っています。CK3では、結局のところ、自分自身の能動的な性格にのみ焦点が当てられているのです。カルデリアの家々は、ゲーム・オブ・スローンズのリアルな感覚をよりよく表現できたと思います。

しかし、現時点では、これは開発者の言葉に触発された希望的観測に過ぎません。しかし、このようなゲームでは、すべての歯車が噛み合わなければならない。そうでなければ、関係ないイベントやスピード感のないストーリーにイライラさせられるだけでしょう。今のところ、RESISTANCE GAMESの開発陣の手腕に期待するばかりです。このチームの最後のプロジェクトであるCompany of Crimeは、Steamではかなり平凡な結果に終わりました。

それに、Great Houses of Calderiaはビジュアル的にまだ抵抗がある。確かに、ストラテジーゲームに派手なグラフィックは必要ありませんし、『カルデリア』はスクリーンショットよりも動きのある方がより美しく見えます。しかし、実際には最新のものではありませんし、ゲームも特に魅力的なアートデザインというわけではありません。もっと入っているはず!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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