1.4 C
Berlin
土曜日, 2月 7, 2026

全世界が『Halo Infinite』をダウンロードしてもSteamサーバーは耐えられない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Halo Infinite』の無料マルチプレイがサプライズで開始されたことにより、Steamのダウンロードが一時的に停止しました。

本日午前11時(PST)頃、Halo Infiniteの無料プレイ用マルチプレイヤーがサプライズでリリースされたことにより、Steamの総帯域幅使用量が23.5Tbpsと2倍以上になりました。この急激な増加は、単なるグラフ上の線ではありませんでした。ダウンロードを開始したとき、私の高速ファイバー接続でSteamが提供できたのは約78KB/sでした。Steamクライアントの試算によると、Halo Infiniteの23.7GBのマルチプレイパッケージをこのペースでダウンロードするには3日かかるとのことでした。

Twitterでは、このダウンロードの遅さを嘆くファンの声が寄せられています。また、たまたまSteamで別のゲームをダウンロードしていた人が、「ルイージマンション」の中古品を探しているときに2003年のGameStopのミッドナイトリリースの列に押し込まれた哀れな買い物客のように文句を言っているのを見たこともある。

しかし、Steamはまだ倒れてはいない。もしSteamでHalo Infiniteをダウンロードするのに苦労しているなら、ダウンロードを一時停止して再起動してみてください。


ダウンロードを再起動すると、Steamは通常の速度になり、Halo Infiniteは数分で私のSSDに届きました。その後、別のゲームをダウンロードしようとすると、またバイト数が減ってしまいました。一時停止と再起動を何度か繰り返すと、再び直りました。(もちろん、Microsoft StoreでHalo Infiniteを入手してみるのもいいでしょう。)

23.5TbpsはSteamでは大きなスパイクですが、ローンチとしては異常ではありません。新世界の発売日である9月28日には、Steamのグローバル帯域幅使用量は24.1Tbpsでピークに達しました(このpage archiveが正しければ)。新世界」のダウンロードサイズは「Halo Infinite」のマルチプレイヤーよりも14GB大きいので、一人当たりのダウンロード時間が長くなったと思われます。

(Valveの報告ページ)によると、Steamの帯域幅使用量は現在、通常のレベルに戻る傾向にあります。

本稿執筆時点で、Halo Infiniteの同時接続プレイヤー数は139,461人(on Steam)で、アクティブプレイヤー数では新世界のすぐ下に位置しています。(更新:ピーク時は272,586人でした。)

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...