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vendredi, mai 8, 2026

Les serveurs Steam refusent de céder alors que le monde entier télécharge Halo Infinite

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Le lancement surprise du jeu multijoueur gratuit de Halo Infinite a brièvement interrompu les téléchargements Steam pour certains.

Aujourd’hui, vers 11 heures PST, l’utilisation totale de la bande passante de Steam a plus que doublé pour atteindre 23,5 Tbps, en raison du lancement surprise du jeu multijoueur gratuit de Halo Infinite. Ce pic soudain n’était pas seulement une ligne sur un graphique : Lorsque j’ai commencé le téléchargement, Steam ne pouvait fournir qu’environ 78 Ko/s sur ma connexion haut débit en fibre optique. Le client Steam a estimé qu’il me faudrait trois jours pour télécharger les 23,7 Go du pack multijoueur de Halo Infinite à ce rythme.

Sur Twitter, des fans ont déploré la lenteur du téléchargement. J’ai également vu quelqu’un qui était en train de télécharger un autre jeu sur Steam à ce moment-là se plaindre, comme un pauvre client qui avait été poussé dans la file d’attente d’une sortie de minuit de GameStop en 2003 alors qu’il cherchait une copie d’occasion de Luigi’s Mansion.

Mais Steam ne s’est pas encore écroulé. Si vous avez du mal à télécharger Halo Infinite sur Steam, essayez de faire une pause et de relancer le téléchargement.


Lorsque j’ai redémarré le téléchargement, Steam a repris son rythme normal et Halo Infinite s’est retrouvé sur mon SSD en quelques minutes. Lorsque j’ai essayé de télécharger un autre jeu après cela, le téléchargement est revenu à un filet d’octets. J’ai mis en pause et redémarré plusieurs fois pour régler le problème. (Vous pouvez également essayer d’obtenir Halo Infinite via le Microsoft Store, bien sûr.)

23,5 Tbps est un gros pic sur Steam, mais pas anormal pour un lancement. Le 28 septembre, le jour du lancement de New World, l’utilisation globale de la bande passante de Steam a atteint un pic de 24,1 Tbps (si cettepage archive est correcte). La taille du téléchargement de New World est supérieure de 14 Go à celle du jeu multijoueur Halo Infinite, ce qui signifie que chaque personne a passé plus de temps à le télécharger.

L’utilisation de la bande passante de Steam a tendance à revenir à des niveaux normaux maintenant, selon (Valve’s reporting page).

Au moment où nous écrivons ces lignes, Halo Infinite compte 139 461 joueurs simultanés (sur Steam), ce qui le place juste en dessous de New World pour les joueurs actifs. (Mise à jour : il a culminé à 272 586.)

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