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金曜日, 5月 8, 2026

任天堂はアースバウンド30周年を祝う計画を持っている

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90年代を代表するRPGの1つであるアースバウンドが30周年を迎えるが、任天堂はこれを記念しないまま通過することはないと確認した。

任天堂はアースバウンド30周年を記念する計画を持っており、最近のソーシャルメディア更新でそれを確認した。この発表は、このカルト的人気を誇る任天堂のゲームがリメイクされるのではないかという憶測をファンの間に巻き起こしたが、任天堂の計画はそれよりも控えめなようだ。

Earthboundは欧米ではあまり売れなかったものの、現在では90年代を代表するRPGとして広く知られている。日本では「マザー2」の名で知られるこのスーファミ用ゲームは、アメリカ文化のパロディを面白おかしく表現し、さまざまなジャンルの常識を覆した。2003年に日本独占でGBA移植版が発売された。

来たるアースバウンド30周年を記念して、シリーズ公式Twitterアカウントが1月1日の投稿でそれを確認した。このツイート自体は8月27日の記念日に向けた任天堂の具体的な計画について多くを語ってはいないが、記念式典のページにリンクしており、来る記念式典に関するいくつかの追加情報を提供している。具体的には、「アースバウンド」の新グッズや、機械翻訳によると「今までにない」特別なイベントなどが挙げられている。

  • 2024年1月1日 – デベロッパーにより公式サーバーのサポートが終了

DreadHungerの公式Steamサーバーは1月1日に閉鎖されたが、閉鎖の最初のアナウンスは2023年11月に行われた。スタジオは度重なるDDOS攻撃を、サーバーを閉鎖する必要があった主な理由の1つとして挙げているが、公式サーバーのメンテナンス費用が高騰しているという言及は少し眉をひそめた。開発元は、プレイヤーがコミュニティ・サーバーを立ち上げて利用するために必要なファイルを共有するよう取り組んでおり、これにより開発元からのサポートがなくてもゲームをプレイし続けることができるようになると、ファンに保証している。2023年には複数の企業が大規模なレイオフやシャットダウンを行ったが、その多くはバックエンドの問題や財政的な理由によるもので、Dread Hunger&nbsp も同様の運命を強いられたようだ。

2024年にリリースされる予定のゲームを楽しみにしているファンにとって、業界の苦戦という残念な傾向はすでに2023年から引き継がれ始めているようだ。インディーズデベロッパーだけでなく、ソニーやEmbracer Groupといった大手企業までもがレイオフに見舞われ、財政的・構造的な複雑さに苦しんでいる。ドレッドハンガーの公式サーバーサポートの終了が、2024年にゲーム業界が直面することの指標となるかどうかはまだわからないが、多くの人が2023年のネガティブなトレンドが過去のものとなることを望んでいる。

ページには、謎のブランドとのコラボレーションを含む、さらなる計画が進行中と書かれているが、ゲーム自体がお祝いの一環として何らかの再リリースを受ける可能性を示唆するものはまだ何もない。結局のところ、Earthboundとその前日譚のサプライズはどちらも2年も前にSwitchで発売されたもので、Nintendo Switch Online(年間19.99ドルから)を通じて現在もSwitchでプレイできる。Switch版「Earthbound」をそのまま購入することはできないが、任天堂は最近、定額制サービスの一環としてクラシック作品を提供しているに過ぎず、単独での再販の可能性はさらに低くなっている

任天堂がアースバウンド30周年に向けた計画を発表

  • 新グッズ。
  • “今までにない “ユニークなイベント。
  • 不特定の “他のイベントとのコラボレーション”。

そのため、一部のファンはソーシャルメディア上で、この象徴的なJRPGがSwitch版の「ゼルダの伝説 リンクの覚醒」や「スカイウォードソードHD」のように、今年リメイクやリマスターで登場するのではないかと推測している。しかし、欧米におけるシリーズ全体のブランド認知度の低さを考えると、それはまだありえないシナリオのように思える。結局のところ、このフランチャイズのニッチな国際的アピールは、Earthbound続編Mother 3が一度もローカライズされていない主な理由の一つでもある。

Earthboundが過去30年以上にわたって多くのゲームに影響を与えたことを考えると、その遺産は確かに国際的に祝う価値がある。しかし、任天堂はこのRPGの30周年記念の計画が日本以外ではどうなるのか、まだ確認していない。

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『GTA』の開発元であるロックスターは、シリーズ第6作となる本作の開発を少なくとも8年間続けてきた。その期間はあまりにも長く、ゲーム内に登場する実在の建物のいくつかは、すでに存在していないほどだ。近年のビデオゲームの開発期間は、年々長くなっている。2000年代初頭、AAAタイトルは最終リリースまで2~3年しかかからなかったが、現在では5年以上かかることも珍しくない。これは、開発チームが大幅に拡大し、スタジオが数百人のスタッフを動員してプロジェクトに取り組んでいるにもかかわらずである。比較として、『GTA サンアンドレアス』は75人のチームによって約2年間で開発されました。多くのファンが待ち望んでいる最新作『GTA 6』では、Rockstarは現在数千人の開発者を動員して開発を進めており、その期間はすでに8年以上にも及びます。2018年に『GTA 6』の開発が正式に始まって以来、世界は大きく変化しました。当時はアンゲラ・メルケルがまだドイツ首相を務めており、ヨーロッパでは戦争もなく、コロナといえばほとんどの人がビールのブランド名としてしか知りませんでした。また、『GTA 6』のバイスシティのモデルとなった実在の都市マイアミでも、それ以来多くの変化がありました。新しい建物が建てられ、古い建物は取り壊されました。Redditの投稿で、ユーザーanli2132は、マイアミに詳しいようで、現在存在しないそのようなロケ地の具体的な例を3つ挙げている:ゲーム内にも登場するあるモーテルは、2021年に火災の後、取り壊されたそうです。プール付きのビーチヴィラも、新しい建物の建設用地を確保するために取り壊されました。また、景観保護指定建造物であったにもかかわらず、2025年には不要となったため、ある給水塔が解体されました。& nbsp;つまり、GTA 6はある意味、本物のタイムカプセルと言えるでしょう。このスレッドのコメント欄では、別のファンが、その間にマイアミに建設され、街のスカイラインを一変させた新しい高層ビルについて言及している。一方、コメント欄では、もしゲームの世界が2018年以前のままであれば、ゲーム内のジョークやポップカルチャーの引用が完全に時代遅れになってしまうのではないかと懸念する声も上がっている……当時はダビング(dabbing)がまだクールだったからだ。そして、そんなものは誰も望んでいないはずだ。それが事実かどうかは、遅くとも11月になれば分かるだろう。2026年11月19日、GTA 6がPlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売される。上のリンクボックスには、このゲームに関するニュースや記事がさらに掲載されている。