1.1 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

任天堂はアースバウンド30周年を祝う計画を持っている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

90年代を代表するRPGの1つであるアースバウンドが30周年を迎えるが、任天堂はこれを記念しないまま通過することはないと確認した。

任天堂はアースバウンド30周年を記念する計画を持っており、最近のソーシャルメディア更新でそれを確認した。この発表は、このカルト的人気を誇る任天堂のゲームがリメイクされるのではないかという憶測をファンの間に巻き起こしたが、任天堂の計画はそれよりも控えめなようだ。

Earthboundは欧米ではあまり売れなかったものの、現在では90年代を代表するRPGとして広く知られている。日本では「マザー2」の名で知られるこのスーファミ用ゲームは、アメリカ文化のパロディを面白おかしく表現し、さまざまなジャンルの常識を覆した。2003年に日本独占でGBA移植版が発売された。

来たるアースバウンド30周年を記念して、シリーズ公式Twitterアカウントが1月1日の投稿でそれを確認した。このツイート自体は8月27日の記念日に向けた任天堂の具体的な計画について多くを語ってはいないが、記念式典のページにリンクしており、来る記念式典に関するいくつかの追加情報を提供している。具体的には、「アースバウンド」の新グッズや、機械翻訳によると「今までにない」特別なイベントなどが挙げられている。

  • 2024年1月1日 – デベロッパーにより公式サーバーのサポートが終了

DreadHungerの公式Steamサーバーは1月1日に閉鎖されたが、閉鎖の最初のアナウンスは2023年11月に行われた。スタジオは度重なるDDOS攻撃を、サーバーを閉鎖する必要があった主な理由の1つとして挙げているが、公式サーバーのメンテナンス費用が高騰しているという言及は少し眉をひそめた。開発元は、プレイヤーがコミュニティ・サーバーを立ち上げて利用するために必要なファイルを共有するよう取り組んでおり、これにより開発元からのサポートがなくてもゲームをプレイし続けることができるようになると、ファンに保証している。2023年には複数の企業が大規模なレイオフやシャットダウンを行ったが、その多くはバックエンドの問題や財政的な理由によるもので、Dread Hunger&nbsp も同様の運命を強いられたようだ。

2024年にリリースされる予定のゲームを楽しみにしているファンにとって、業界の苦戦という残念な傾向はすでに2023年から引き継がれ始めているようだ。インディーズデベロッパーだけでなく、ソニーやEmbracer Groupといった大手企業までもがレイオフに見舞われ、財政的・構造的な複雑さに苦しんでいる。ドレッドハンガーの公式サーバーサポートの終了が、2024年にゲーム業界が直面することの指標となるかどうかはまだわからないが、多くの人が2023年のネガティブなトレンドが過去のものとなることを望んでいる。

ページには、謎のブランドとのコラボレーションを含む、さらなる計画が進行中と書かれているが、ゲーム自体がお祝いの一環として何らかの再リリースを受ける可能性を示唆するものはまだ何もない。結局のところ、Earthboundとその前日譚のサプライズはどちらも2年も前にSwitchで発売されたもので、Nintendo Switch Online(年間19.99ドルから)を通じて現在もSwitchでプレイできる。Switch版「Earthbound」をそのまま購入することはできないが、任天堂は最近、定額制サービスの一環としてクラシック作品を提供しているに過ぎず、単独での再販の可能性はさらに低くなっている

任天堂がアースバウンド30周年に向けた計画を発表

  • 新グッズ。
  • “今までにない “ユニークなイベント。
  • 不特定の “他のイベントとのコラボレーション”。

そのため、一部のファンはソーシャルメディア上で、この象徴的なJRPGがSwitch版の「ゼルダの伝説 リンクの覚醒」や「スカイウォードソードHD」のように、今年リメイクやリマスターで登場するのではないかと推測している。しかし、欧米におけるシリーズ全体のブランド認知度の低さを考えると、それはまだありえないシナリオのように思える。結局のところ、このフランチャイズのニッチな国際的アピールは、Earthbound続編Mother 3が一度もローカライズされていない主な理由の一つでもある。

Earthboundが過去30年以上にわたって多くのゲームに影響を与えたことを考えると、その遺産は確かに国際的に祝う価値がある。しかし、任天堂はこのRPGの30周年記念の計画が日本以外ではどうなるのか、まだ確認していない。

RELATED ARTICLES

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...

新しいララ・クロフトは、かつて有名なゲームのヒロインを演じる予定だったものの、すべてが台無しになってしまったため、自分の仕事を不安に感じています。

アリックス・ウィルトン・リーガンは、『レガシー・オブ・アトランティス』および『トゥームレイダー:カタリスト』の新しいララ・クロフトを演じています。しかし、彼女は『パーフェクトダーク』のリメイク版でジョアンナ・ダークを演じる予定でしたが、この作品は最終的に中止となりました。 考古学者の日常を大げさに描いた作品が好きな人は、今後数年間で 2 本の新しいトゥームレイダーのタイトルを楽しむことができる。 Catalyst はシリーズを継続する作品であり、Legacy of Atlantis ではその起源に戻る。 どちらのゲームでも、この裕福な英国人女性は、ディヴィニティ、ドラゴンエイジ、マスエフェクト、その他無数のビデオゲームで彼女の声を聞いたことがある、アリックス・ウィルトン・リーガンが演じています。しかし、数ヶ月前までは、このリストにさらに別の名作、パーフェクトダークが加わっていたはずです。 「今でも、ララを失うことを恐れている」 ウィルトン・リーガンは、カルト的な人気を誇るシューティングゲームの続編で、主人公ジョアンナ・ダークの役を演じる予定でした。The Gamer とのインタビューで、彼女は、このゲームのためにすでにいくつかのモーションキャプチャシーンを撮影していたことを明かしています。しかし、結局それはすべて無駄になりました。 6月、マイクロソフトは開発スタジオ「The Initiative」を閉鎖し、計画されていた「Perfect Dark」のリブート作業を中止することを確認した。これは、9,000人の従業員が職を失った大規模な人員削減の一環であった。 この決定により、ウィルトン・リーガンも女優としての仕事を失いました。 「それは衝撃的な出来事でした。非常に多くの人々が職を失いました。スタッフ全員が解雇されたのです。」 その後、Take-Two などの別のパブリッシャーが、このリブートを最終的な中止から救うのではないかという期待がありましたが、その契約は実現しませんでした。 私のキャリアの中で、パーフェクトダークのようなことはかつて経験したことがありません。そして、それが起こり得ることを知った今、それが再び起こるのではないかと本当に怖いです。 しかし、パーフェクトダークの終了が決まる前から、ウィルトン・リーガンはララ・クロフトとしてカメラの前に立っていました。それは、その役が終わりを迎えるまで、彼女の人生で最も創造的でエキサイティングな時期だったと語っています。 ララがまだいることにとても安心しましたが、同時に彼女を失うことをとても恐れていました。 今でも、ララを失うことを恐れています。 ゲーム業界は厳しい世界です。もちろん、これはスタジオやマスコミだけでなく、あらゆる種類のクリエイターに当てはまります。その理由のひとつは、新しい AI テクノロジーの導入に伴うリストラが頻繁に行われていることです。マイクロソフトによる前回の大規模な人員削減もそうでした。 このような見出しは、多くのファンをほぼ定期的に怒りに駆らせます。現在、Baldur's Gate 3 を開発している Larian スタジオは、非難に直面しています。CEO...

「Baldur『s Gate 3 よりも優れている」 – Larian の新しいロールプレイングゲームは、BG3 をある分野ですでに凌駕していると、その責任者は述べている。

インタビューの中で、Swen Vincke は Divinity の新しい戦闘システムと、それが Baldur』s Gate 3 よりもすでに楽しい理由について語った。 バルダーズゲート3は、これ以上上回ることは難しい傑作と評されています。少なくとも、世界中で最高の評価を獲得し、ファンはラリアンのロールプレイングゲームを絶賛しています。これ以上良くなることは、ほとんど誰も想像できないでしょう。 しかし、スウェン・ヴィンケ氏は明らかにそれを想像できるようです。Larian の CEO 兼チーフ開発者は、次のロールプレイングゲーム「Divinity」でまさにそれを実現しようとしています。それが成功するかどうかは、まだわからないと彼は言います。しかし、その兆しはすでに現れています。少なくとも、スタジオのトップはインタビューの中で、開発初期段階であるにもかかわらず、ある分野ではすでに『Baldur's Gate 3』よりも楽しんでいると明かしています。 それは、戦闘についてです。 より優れた戦闘システム ヴィンケ氏はインタビューの中で、Divinity のゲームプレイについてあまり詳細を明かすことを望んでいませんでした。しかし、彼は「さらに自由度が高くなり、特に戦闘システムにそれが反映される」と約束しました。Baldur's Gate 3 の戦闘は間違いなく楽しかったですが、それは Larian...