『レベルアップできないプレイヤー』が2026年にゲーム化されることが決定しました。近年最も人気のあるマンファの一つとされる本作は、2億回以上の視聴回数を記録し、ついにゲーム業界に進出します。
『レベルアップできないプレイヤー』は、別の人気マンファ『ソロ・レベルリング』と対照的なコンセプトだと評されています。物語は、モンスターを狩って生計を立てる「プレイヤー」となった少年が主人公です。しかし、タイトルの通り、彼はレベルアップできないことに気づき、より強くなるための別の方法を探さなければなりません。ビデオゲーム化作品も同様のコンセプトを基にしていますが、新たな展開が加えられるようです。
PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに開発中の『レベルアップできないプレイヤー』のゲーム化作品は、Tripearl Gamesが手掛けています。ウェブトゥーンと同じ世界観を共有しつつ、主人公キム・キギュの旅の異なる側面を掘り下げます。主人公の苦闘を反映するため、ゲームはステータス値のないローグライトゲームプレイを採用しています。Tripearl GamesのCEOは、ゲームの進行システムについて次のように述べています。「『レベルを上げられないプレイヤー』では、成長はステータスではなく戦略から生まれます。」
『レベルを上げられないプレイヤー』がローグライトゲームとしてadaptedされる
プレイヤーはさまざまなステータスではなく、エゴ・シャードと祝福に頼る必要があります。前者はパーカースタイルの能力を強化し、後者はランダムな強化効果を提供します。現代の多くのローグライトゲーム同様、『The Player Who Can’t Level Up』は、各プレイthroughで異なるシナジーを試すことでビルドを最適化することをプレイヤーに促します。つまり、ゲームは各ランで出現する要素に適応することを求め、そのためには利用可能なすべての能力をマスターする必要があります。
The Player Who Can’t Level Upは高速な剣戟を重視
Unreal Engine 5を採用した本作は、フル3Dグラフィック、自由なカメラ操作、滑らかなアニメーションを特徴とします。さらに重要なのは、ロード画面が一切ない点で、ノンストップの剣戟アクションを途切れることなく楽しめます。
開発者がマンファのクリエイターとタッグを組んだため、ゲーム化作品ではルやエルといったおなじみのキャラクターが登場する予定です。ファンは公式発表トレーラーで詳細を確認し、マンガの世界観を反映したゲームのユニークな世界を垣間見ることができます。また、2026年のリリース時に通知を受けるため、『The Player Who Can’t Level Up』をSteamのウィッシュリストに追加することも可能です。