ロストアーク』レベルガイド:レベル50への最短距離

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ロストアークで早くレベルアップしたい?私たちのガイドでは、できるだけ早くレベル50に到達するための6つのヒントを提供します。

ロストアークには、早くレベル50になりたいという理由があります。もしかしたら、ストーリーには全く興味がないのでは?あるいは、レベル調整のプロセスがあまりにも需要がないのでは?レイドで戦利品を手に入れるために、エンドゲームにたどり着きたいと思っているのでは?あるいは、今のクラスが気に入らないからといって、パワーパスを使ってすぐにレベル50のキャラクターを増やそうとしていませんか?

理由は特に問いません。できるだけ早くレベル50に到達するための方法を知りたいのであれば、喜んでお手伝いします。

1: プロローグをスキップする

トリクシオンで最初のキャラクターを作成し、クラスを選択すると、まずプロローグに飛ばされ、海賊たちとの小さな冒険を体験することになります。ここでの報酬はエンジニア用ゴーグルですが、これは単にヘルメットのスキンとしての化粧品に過ぎません。

画面左上のボタンをクリックしてスキップするだけで、経験値やお金などを逃すことはありません。また、新しいキャラクターでプロローグをプレイすることで、後からエンジニアグラスを手に入れることができます。

2: サイドクエストで時間を無駄にしない

最も重要なヒント:ロストアークには何百ものサイドクエストがあります。また、そのほとんどが、非常に使いやすい形で配置されています。メインクエストを受ければ、そのすぐ近くで2~3のサイドクエストを受けることができます。しかし、黄色いエクスクラメーションマークが付いているだけの胡散臭い通常のサイドクエストは、全く価値がありません。

獲得できる経験値が多いので、少なくとも自分の船を手に入れるまでは、オレンジ色のメインクエストを中心に進めていくといいでしょう。なぜなら、水色の地球儀のアイコンがついたワールドクエストに従わなければならないからです。
例外もあるけど 時折、特定のエリアに入ると、赤いクエストマーカーと制限時間のあるエリアクエストが発生します。獲得できるXPが他のサイドクエストに比べて格段に高いので、必ずクリアしておきましょう。また、プリデホルムに悪魔が襲来した後、ゲームの序盤で解禁されるコンパニオンクエストも必ずクリアしてください。

それ以外のクエストは、例えば分隊クエストのように、スキルポイントやスタッツポーションのような非常に有用な報酬を得られるものもありますが、これは後回しにすることができます。また、これらのボーナスはすべてのキャラクターに適用されるので、必要に応じて新しいキャラクターで行うこともできます。

3: 空のチャンネルで再生する

最大の効率を得るためには、現在のタスクに必要な適切なモブやアイテムを常に見つけられるようにする必要があります。フルチャンネルでは、他のプレイヤーが敵のグループ全体を破壊しても、自分は事前にクエスト進行のために敵にヒットさせることができないので、これは難しい場合があります。この問題が発生した場合は、ミニマップの右上をクリックするだけで、空のチャンネルに切り替えることができます。

4: 効果的に戦う

クエストを早く終わらせるためには、戦闘をできるだけ短くする必要があります。理想的には、どのようにすればいいのでしょうか?

スキルポイントをビルド全体ではなく、キャストレンジの広いいくつかの強力なスキルに分散させます。理想としては、1つのスキルだけで通常の敵を倒すことです。
クエストのためにモブを殺す必要がある場合は、モブを大きなグループに引き入れて、一発ですべてのモブを倒せるように位置取りをします。
必要な数だけ敵を倒すことができます。それ以上は時間の無駄で、ほとんどXPを得ることができません))

5: ダンジョンを一人でノーマルでやる

たまにメインストーリーでダンジョンに入ることがあります。これらを一人でやって、できるだけ早く、効果的に乗り切ることです。厳しいことを言うようですが、他のプレイヤーがここで邪魔になるのは、ぼーっとしていたり、カットシーンをスキップしたくないときだけです。

また、ダンジョンは通常の難易度でクリアしてください。ハードではより良い報酬を得ることができますが、どのみちストーリーを猛スピードで進めているので、すぐに不要になってしまいます。

6:マウント、トリポルタ、移動スキルを使う!

クエストを早くクリアすることと同じくらい重要なのが、クエストからクエストへの移動です。そのためには、次のようなことに気をつけてください。

  • 常にマウントを使いましょう 馬に乗るのにかかる時間はわずか半秒。また、騎乗者のジャンプスキルを頻繁に使用することで、素早くスピードアップすることができます。プラチナ・エディションのケルベロス・マウントを持っていれば、2回連続してジャンプすることもでき、移動時の数秒を短縮することができます。
    • マップ上に散らばっているトリポーターの起動を忘れずに、この高速移動オプションを多用してください。マウントで20秒もかからないような短距離でも。
    • ストーリーシナリオやダンジョンなど、サドルで移動できないゾーンを移動する場合は、数メートルをカバーできるスキルを使うべきです。スペースバーでかわすことも忘れずに。ピストルランサーに限っては、キーを押すとジャンプして戻ってくるので、これを避ける必要があります。

RELATED ARTICLES

Steamの新作RPG、リリース直後に同時接続プレイヤー数83万人を突破

Steamの新作RPG『Phantom Blade Zero』は、先日のリリース直後に同時接続プレイヤー数83万人を突破しました。この記録により、『Phantom Blade Zero』はSteam史上でも最高レベルのピーク同時接続プレイヤー数を記録したタイトルの一つとなり、リリース以降もその数は安定して推移しています。『Phantom Blade Zero』は、S-Gameが『Rainblood』シリーズの精神的後継作として開発した、まったく新しい武侠アクションRPGです。前作シリーズは2Dのアートスタイルを採用していましたが、『Phantom Blade Zero』はUnreal Engine 5を用いた3Dへと移行し、ビジュアルの精細度において飛躍的な進化を遂げています。本作は2022年に開発が開始され、2023年に大きな反響を呼んで発表され、PlayStation 5およびPCでの最近のリリースに至るまで、期待感を高め続けてきました。『Phantom Blade Zero』、高評価を受けSteam同時接続プレイヤー数が83万人を突破10月29日のリリース後、『Phantom Blade Zero』は、SteamDBによると、ピーク時の同時接続プレイヤー数が833,921人を記録しました。この数字は、リリース後の最初の日曜日である11月1日に記録されたもので、それ以前も以降も毎日70万人の同時接続プレイヤー数を余裕で上回っている。『ファントムブレードゼロ』はシングルプレイ専用タイトルであるため、プレイヤー数は時間の経過とともに減少する可能性が高いが、現時点では間違いなく非常に安定した状態を維持している。この驚異的な数字により、『Phantom Blade Zero』はSteamの歴代ピーク同時接続プレイヤー数ランキングで14位にランクインした。上位には『Elden Ring』、『Monster...

349.99ドルの新型PS5コントローラーが正式に発表

PlayStationの公式パートナーであるRazerは、同社史上最もハイエンドなPS5コントローラーの一つである「Raiju V3 Pro Signature Edition」を発表しました。本製品は、全世界でわずか1,337台限定で発売されます。一般的なPS5コントローラーとは異なり、新型「Raiju V3 Pro」は軽量な金属合金であるマグネシウム合金で作られています。この新しいコントローラーのもう一つの特徴は、同シリーズ初となるオープンエアの多角形デザインです。このデザインは、コントローラーに独特の外観を与えるだけでなく、全体的な重量の軽減にも寄与しています。Razerによると、「Raiju V3 Pro Signature Edition」の重量は約9.2オンスで、素材の違いがあるにもかかわらず、標準版とほぼ同じ重さとなっています。Razer Raiju V3 Pro Signature Edition の価格と発売日価格(米国): 349.99米ドル発売日: 2026年11月10日販売先:...

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...