レッド・デッド・オンライン」が大々的に復活します!もうすぐです!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

「レッド・デッド・リデンプション2」のオンラインモードは、新アップデート「ブラッド・マネー」により、ファンが長い間望んでいたものが実現します。そしてそれはすぐにやってくる。

レッド・デッド・オンラインは、多くのファンが恐れていたほど「死んだ」わけではない。ロックスター・ゲームスは、プレイヤーが長年望んでいた機能に特化した大型アップデート「Blood Money」を発表します。

ソロプレイヤーのためのコンテンツが増えました。犯罪の裏社会、危険な強盗などの陰険な活動のすべてが含まれています。また、すべてのコンテンツはソロプレイヤー用に用意されているとのことですが、これは前作「GTAオンライン」のシングルプレイヤー用コンテンツの成功を受けてのことだと思われます。このことがロックスター社の「レッド・デッド・オンライン」の戦略にどのような影響を与えたかについては、以下の記事をご覧ください。

また、RTXグラフィックスカードをお持ちの方に朗報です。「レッド・デッド・リデンプション2」と「レッド・デッド・オンライン」は、このアップデートで発表されたDLSSに対応します。特に、技術的に厳しいロックスターのゲームでは、期待通りの性能向上が得られ、より多くのFPSを達成できるはずです。

When is the update and how much does it be?

ゲーマーは長く待つ必要はありません。『ブラッドマネー』は早ければ2021年7月13日(火)にリリースされます。

ペイウォールのない新しいアクティビティ:このアップデートは、「レッド・デッド・オンライン」をお持ちの方ならどなたでも無料でご利用いただけます。そのため、例えば「Bounty Hunter」や「Collector」、「Naturalist」のように、ライセンスのためにゴールドを支払う必要はありません。”Licensed criminal “という言葉も、考えてみれば変な響きだ。

レッド・デッド・オンライン ブラッド・マネー』の新トレーラーはこちらからご覧いただけます。

ブラッドマネー」アップデートの内容は?
ギャングのボス、アンジェロ・ブロンテの右腕はグイド・マルテッリで、彼は「カピターレ」(イタリア語で資本の意)と呼ばれる犯罪取引のためのグッズを再び手に入れようとしている、というのが物語の展開だ。Capitaleは、普通のお金に代わって、ギャングが税務署の監視の目から逃れてビジネスを行えるように設計された、西部開拓時代の暗号通貨のようなものです。ダイヤモンド、ルビー、エメラルドなどの貴石を使用しています。

“犯罪 “を新しい職業に レッド・デッド・オンライン」のプレイヤーは、その輝きを手に入れるために、「犯罪」という新たな職業に挑戦します。任務は、襲撃、誘拐、借金の取り立てなどのスタイルで、部隊でも一匹狼でも行うことができます。

レッド・デッド・オンラインはブラッドマネーで一匹狼を満足させることを目指す
レッド・デッド・オンラインはブラッドマネーで一匹狼を満足させることを目指す


レッド・デッド・オンラインのミニヒスト?そのため、馬車強盗や、無防備な市民を誘拐したり、借金を取り立てたりすることになります。また、「GTA Online」の強盗のように、複数のパートで構成される強盗にも参加できるようになります。つまり、古き良き時代のマフィア映画に出てくるような、犯罪行為のすべてが詰まっているのです。

他にもCapitaleに出会える場所があります。また、フリーロームモードでも「Capitale」を入手できる可能性があります。NPCの中には、そのものを持ち歩いている人もいます。また、木箱の中にはダイヤモンドなどが隠されています。どこで見つけてもいいのですが、要はその後、グイド・マルテリに持っていくことです。

“新しいミッションタイプとしての「機会」:十分な量の「Capitale」を提供すると、知り合いからの信頼が高まり、すぐに別の職業である「機会」にアクセスできるようになります。これは政治的な問題で、新進気鋭の上院議員が、犯罪組織のボスであるアンジェロ・ブロンテの生活を困難にしようとしているからです。あなたは今、理想的な政治家を味方につけるために、チャンスをうかがっています。会話を盗聴したり、重要なターゲットを監視したりすることが議題となっています。

RDOのギャング達は警察も手玉に取っているらしい。
RDOのギャング達は警察も手玉に取っているらしい。

次はどうなる?

当初は、7月13日の3つの機会のうち1つだけが利用可能で、「あと2つはそのうちに」とロックスターは説明しています。ゲーム内のコンテンツとは別に、新しいバトルパスも用意されていますが、今回はもう少し短期的なものなので、「Outlaw Pass」ではなく「Quick Draw Club」という名前になっています。

新生「クイックドローイングクラブ」の裏側とは?

新しいパスモデル:クイックドロークラブにより、ロックスター・ゲームスは、合計4つのパスで構成される新しいシーズンパスモデルを開始します。今後数ヶ月の間に次々とリリースされ、購入者には特典が提供されます。例えば、第一弾のダッチのレッドクリフの衣装は、ショートトレーラーで確認することができます。

参加費用は以下の通りです。クイックドローのパスは、1枚につき25金のゴールドバーが必要で、合計25ランクあります。4つのパスをすべて購入すると、追加料金なしでハロウィーン・パス2がもらえます。25ランクまでに投資した金の延べ棒を取り戻すことができるはずです。Quick Draw Clubのメンバーには、どのようなコンテンツが待っているのかは未知数です。

レッド・デッド・オンライン」のレビューでは、西部劇ファンをワクワクさせるワイルドウェストのサンドボックスが紹介されています。最新のアップデート「Blood Money」により、「Red Dead Redemption 2」のマルチプレイヤーモードは、残された批判点の1つを取り除くことができるかもしれません-ただし、コンテンツが読み通りにプレイできることが条件です。もちろん、私たちはタイムリーに見つけ出しますよ。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Dead by Daylight』:チャッキーが11月にキラー陣から退場

Behaviour Interactiveは、11月24日に『Dead by Daylight』からチャッキーのDLCを削除する。この殺人人形を入手したい人は、それまでに割引価格で購入できる。『Dead by Daylight』のストアからチャッキーDLCパックが削除される前に、プレイヤーは11月24日までに購入することができます。これは開発元のBehaviour Interactiveが自社のソーシャルメディアチャンネルで発表したものです。ゲーム内では、このキラーは単に「The Good Guy」と呼ばれており、霧の中から去る前に再び割引キャンペーンが実施されます。象徴的なスラッシャー・キラー、チャッキーチャッキーはスラッシャー映画界の象徴的存在の一人です。ピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズでグリマ・スネークタンとしてお馴染みのブラッド・ドゥーリフは、ゲーム『Dead by Daylight』だけでなく、映画やテレビシリーズにおいても、実に40年近くにわたりこのキャラクターの声を担当しています。映画シリーズにおいて、チャッキーは残忍な殺人鬼の霊に取り憑かれた人形です。その殺人鬼はブードゥー教の儀式によって自身の生命力を人形に移し、その後8本の映画と全3シーズンのテレビシリーズを通じて、人々に恐怖を与え続けてきました。『Dead by Daylight』ストアからの撤退しかし、その殺人事件の連鎖は映画やテレビにとどまらず、『Dead by Daylight』でも続いています。2023年11月28日から、この殺人人形はゲーム内でもサバイバーたちを追いかけ回していますが、11月24日にはストアから姿を消す。ただし、それ以前にこのDLCパックを購入した人は、コンテンツを失う心配はない。チャッキーDLCの価格は現在4.99ユーロですが、Behaviour Interactiveは販売終了の発表と同時に割引も発表しました。10月26日からは、この拡張コンテンツが半額になります。また、チャッキーDLCで追加されたすべてのパークはそのまま残ります。これらは、キラーの一般的なパークプールで利用可能になります。チャッキーは『Dead by Daylight』において必ずしも最速のキラーというわけではありませんが、その小柄な体格ゆえに、周囲で彼を見つけるのは困難です。また、サバイバーを混乱させたり、素早く距離を縮めたり、完成したジェネレーターの近くでスピードブーストを得たりする能力も、彼の強みとなっています。開発者は、なぜこのDLCが削除されるのかについては説明していません。

Nintendo Switch Online:3本のゲームボーイクラシックがレトロゲームライブラリに追加

10月27日より、『Avenging Spirit』、『Mole Mania』、『Revenge of the 'Gator』が利用可能になります。アクセスには、拡張パックなしのスタンダードプランで十分です。任天堂は、Switchのゲームボーイライブラリに新たに3タイトルが追加されると発表しました。2026年10月27日には、アクションゲーム『アベンジング・スピリット』(1992年、ジャレコ)、パズルアドベンチャー『モールマニア』(1997年、任天堂EAD&PAXソフトニカ)、そしてピンボールタイトル『ピンボール: 『Pinball: Revenge of the 'Gator』(1990年、HAL Laboratory)が追加されます。Switchでゲームボーイのクラシックタイトルをプレイするには、Nintendo Switch Onlineの会員資格が必要です。拡張パックは不要です。HAL Laboratory:カービィ以前のピンボール・カルトHAL Laboratoryが『カービィ』で世界的に有名になる以前、この日本のスタジオはアーケードゲームやピンボールタイトルで大成功を収めていました。『Revenge of the 'Gator』(1990年)はゲームボーイのハードウェアを巧みに活用し、『ポケモン・ピンボール』のような後のジャンルヒット作のゲームプレイの基礎を築きました。復讐を誓う亡霊:『アヴェンジング・スピリット』の見どころ『アヴェンジング・スピリット』では、主人公が、著名な研究者の娘である恋人と散歩中に、非道な犯罪組織に銃撃されてしまいます。この組織は幽霊のエネルギーを邪悪な目的に利用しようと企み、父親に協力を強要するため、少女を誘拐してしまいます。こうした状況を受け、あなたは安らぎを得られない霊となってこの世に戻り、恋人を誘拐犯の手から救い出し、ついに永遠の安らぎを手に入れようとします。地下でのパズルとピンボールアクション:『Mole...

ゲーム業界はバイオウェアの事例から教訓を学ばないだろう

消費者も従業員も、痛い目を見て学ぶことになる。企業――とりわけ上場企業――はあなたの味方ではない。かつてそうだったこともなければ、これからもそうなることはない。最新の例がバイオウェアだ。読者の皆様、どんなに「驚いた顔を見せない」と心に決めていても、いざ実際にそれが起こると、やはり少し戸惑ってしまうものだ。6年間で4回目(!)となるカルシュタット・カウフホフ・ガレリアの破産、テレビ番組『Wetten dass …?』、ブレグジット、ドットコムバブルの崩壊、テレビドラマ『Unter Uns』、雑誌『Emma』――そして今、バイオウェアというブランドの終焉においても、まさに同じことが起きているのです。私が初めて若手編集者としての雇用契約を結んだ年(1995年)に設立され、2008年からは米国のパブリッシャーであるエレクトロニック・アーツ(EA)の傘下に入り、最近ではサウジアラビア王国が所有している。バイオウェアが最初の20年間に築き上げたものは、最高峰に位置する。 同社のゲームは、その後の多くのもの――キャリア、企業、業界――に多大な影響を与えました。CD Projekt Redの社長ミハル・ノヴァコフスキ氏は Xで、かつてポーランド、チェコ、スロバキアでバイオウェアのゲームを翻訳・販売していたことを語っている。互いに訪問し合い、互いを尊重し合っていたという。「ゲーム業界にとっては、あまり良い日ではなかった。」しかし、一連の出来事の経緯を考えると、これ以外のオチはあり得なかった。というのも、バイオウェアの輝きには傷がついていたからだ:「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞した『ドラゴンエイジ: インクイジション』(2014年)以来、実質的な成功を収めることはできていない。『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』(2024年)のようなまずまずの売上や評価は、この市場環境下では到底受け入れられず、ましてや続編プロジェクトの可否を決定する意思決定者たち――『マスエフェクト5』の場合のように――を納得させることなど到底できないのだ。そのため、スタジオは内容的にも人員的にも、ますます骨抜きにされていった。 200人(2023年)から100人(2025年)へ、そして今や50人弱となり、彼らは他の何百人もの人々と同様に職を失うことになる。いつしか、空っぽの殻だけが残り、せいぜいリメイクやリマスターしか手掛けられなくなる――そうなれば、『ゴシック』がルール地方で制作されようがカタルーニャで制作されようが、もはやどうでもいい話だ。これは、伝統的に低迷するブランドや生産拠点に対して容赦のない業界の常套手段である。既存の顧客を離反させずに、同時に新規顧客を獲得するために、絶えず自らを刷新し続けることは、信じられないほど困難だ。アクティビジョン・ブリザードやユービーアイソフトに聞いてみればわかるだろう。一方、日本のゲームメーカーは、こうしたブランドや顧客の維持管理を概ねうまくこなしている――『バイオハザード』や『ファイナルファンタジー』、そして任天堂は言うまでもない。バイオウェアのような開発スタジオが、エレクトロニック・アーツの将来的な体制においてもはや役割を果たせなくなる可能性は、遅くともサウジアラビアによる攻勢の頃から予見されていた。なぜだろうか? エレクトロニック・アーツは200億ドルの借入金という巨額の負債を抱えており、その返済を迫られているからだ。アナリストたちは、このゲーム大手が収益を最大化すると同時に、運営コスト(つまり人件費)を削減する以外に道はないと、あらゆる角度から試算を重ねてきた――しかも、私が7月のコラムで書いたように、芝刈り機の刃を深く設定して刈り込むような徹底的な削減だ。今、その最初の影響が見え始めていることは、誰にとっても驚くべきことではない。今後も同様の動きが続くでしょう。では、成長の源泉はどこにあるのでしょうか? EAはこれまで以上にスポーツやアクションゲームに注力しており、特にサッカー、F1、NFLといったライセンスを基にしたタイトルを好んでいます。最近延長されたブンデスリーガとの7年契約だけでも、EAは2億5000万ユーロを支払うことになると報じられています。競争がはるかに激しい分野――例えばロールプレイングゲームやレースゲームなど――では、市場を他社に委ねている。前向きに言えば、「集中、集中、集中」だ。『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』を例に挙げよう。『フォルツァ ホライゾン』と『GTA 6』の狭間で、追い抜く余地など残されていない。いずれにせよ、その余地は少なすぎる。このモデルはテイク・ツーのそれと似ており、ロックスターの定番タイトルに加え、『NBA 2K』や『WWE 2K』といったスポーツタイトルが、商業的に安定した収益をもたらしている。チップ価格の高騰により成長が見込めず、既存顧客の維持に留まっているコンソール市場において、これはまさに金の価値がある。2025年のPS5ベストセラーゲームランキングでは、EAがトップ5のうち3位を占めた。こうした強固な陣営を打ち破るのは、たいてい予算規模の異なるインディーやAAタイトルであり、それらが「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」のトロフィーを確実に獲得している。『Clair Obscur』、『It Takes Two』、『Baldur’s...