レイサラ:サミットキングダム』は2022年最も美しい建設ゲームの1つになるかもしれない

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レイサラ:サミットキングダムは、美しいグラフィックとエキサイティングな舞台で私たちの興味をそそりました。その背景にあるものをお伝えします。


ゲームのトレイラーを見ていると、時々、静かに「オホイ」と似たような音を立て、極端な場合は眉をひそめることもある。建築ゲーム「レイサラ:サミットキングダム」を初めて見たときの感想は、まさにこれでした。

緑豊かな草原、黄金色に輝く小麦畑、氷のようにきらめく雪景色、そしてもちろん、誰もが歌ったことのある「スカリー」、そのすべてが巨大な山の頂上にある。Laysaraは、美しい外観と非日常的な環境で親しまれています。しかし、その裏側には何があるのでしょうか。

レイサラ:サミットキングダムってどんなところ?

最近、建築用地はいつもちょっと狭い。また、2つの家の間に幅1メートルにも満たないアパートがあるとすれば、雪崩が頻発するような急峻な山の中腹に住宅地があることもある。

チベット、ネパール、ブータンをモデルにした3つの階層が、雪に覆われた山頂、下界の畑、山麓の緑の草原に住みつき、商品チェーンの共生を形成しているのである。

山の急斜面では全く容易ではないので、住民のニーズに合わせて、複雑な橋やシャフト、機械的な昇降装置が必要になります。そうそう、もちろん、たまに雪崩が起きたり、激しい嵐が来たりすることもある。でも、見てください、この素晴らしさを:


誰にとって面白いか


厳しい(しかしとても粋な)気象条件とは別に、あなたが建設するそれぞれの山には、それぞれの挑戦があるのです。畑に余裕があるときもあれば、畑でテトリスをしているようなときもあります。また、安野1800を彷彿とさせるのはフィールドパズルだけでなく、住宅のグレードアップにも安野の雰囲気が少し出ていますね。

しかし、庵野とは対照的に、レイサラではベルトコンベアなどの建物を自由に崖下に作ることができ、プランニングに大きな役割を果たしている。よくわからないけど、予告編で見たときにちょっと心が躍った。

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今のところ何がいいのか?不明な点は?

今のところ気に入っているのは

です。

  • 美しいビジュアル:ファーストトレーラーで確認できるグラフィックもさることながら、スカリー要素や建物の細かいデザインも目を楽しませてくれますね。
  • 明確な焦点:他の多くのインディーズ拡張ゲームとは異なり、『Laysara』は雑多で過剰な印象を与えず、明確でむしろ賢いゲームプレイ理念に基づき、他のすべてを従属させています。
  • 最終目標としてのモニュメント:最も美しい建築ゲームも、長期的なモチベーションが欠けては意味がありません。モニュメントとして寺院を建てるというのは、ここでは正しい方向かもしれませんね。
  • 面白いシナリオ:山の斜面をいじりながら、わずかなスペースで貿易ルートを開くのは、新鮮でやりがいがありそうですね。

」。

What remains unclear?

  • 長期的なモチベーション?もちろん神殿だけでは、ゲームプレイのモチベーションは上がりません。ですから、キャンペーンやサンドボックスモードも、ゲームプレイに十分なバリエーションを持たせてくれることを期待したいですね。
  • 災害の苛立ち?予告編で見た雪崩のような派手さが魅力です。愛と努力の限りを尽くして築き上げた集落を壊滅させるとき、そのような身を引き裂かれるような体験の後に、築き上げるモチベーションを高く保つためには、一方で大災害の分かりやすい理由、他方で面白いゲームコンセプトが必要です。
  • これはできるのかLaysaraの開発チームはポーランド出身のたった2人の開発者で、彼らは以前Dying Light 2とAncestors Legacyに携わったことがあります。しかし、スタジオとしては、まだ経験がない。

」。

ここ数年、印象的な予告編を持つ多くのビルドアップゲームが、空中の城と化しています。

うまくいけば、Laysaraがもっと成功するかどうか、今年後半にわかるかもしれません。開発者は現在、アーリーアクセスフェーズなしで2022年のリリースを目指しています。

Editor’sVerdict


お腹すいた。必ずしも美味しいハンバーガーを食べるためではなく(でも…)、新しいビルディングゲームのためです。今年も来年もインディーズで有望なゲームが何十本も出てくるのに、結局アノ1800をやってしまう。未完成だったり、デザインが良くなかったり、アノ作品の魅力に勝てないものが多すぎるからだ。

しかし、「レイサラ・サミット・キングダム」は、また私を夢中にさせてくれるかもしれないと、異常なほどの期待を抱かせる。そうですね、今は可愛らしい見た目が少し目障りかもしれませんね。しかし、サングラスをかけていても、メカニックと、ビルディングゲームのうんざりするような中途半端なリアルタイムバトルの放棄は、本当に期待できそうです。とにかく、祈るばかりです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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