14.1 C
Berlin
木曜日, 5月 21, 2026

ユーチューバーが電気ショックで自身を痛めつけ、シューティングゲームで「オートエイム」を習得しようと試みる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるユーチューバーが、自身の筋肉を電気ショックで制御する、画期的ながらも痛みを伴うエイムアシストを開発した。

あるユーチューバーは、eスポーツタイトルでの反応時間を向上させるため、興味深いながらも疑問の残る方法を考案しました。彼は筋肉の制御をコンピュータに委ね、電気ショックで筋肉を強制的に動かし、狙いを定め射撃させることで、人間離れした速度を実現しています。

痛みの背後にある技術

最近30歳の誕生日を迎えたYouTuberでDIY愛好家のBasically Homelessは、人間の反応時間は年齢とともに低下するという現実と向き合いました。この事実を受け入れる代わりに、彼は独創的な方法で問題を解決することを決意しました。

彼のアイデア: 脳から筋肉への信号を「乗っ取り」、より高速なコンピュータ制御のパルスで置き換えること。

その構造は複雑で、複数のコンポーネントで構成されています。

  • 画面上の敵を識別する AI 画像認識ソフトウェアが動作する PC。
  • ソフトウェアからの信号を処理し、コマンドに変換するシングルボードコンピュータ(正確には Raspberry Pi)。
  • 医療用EMS(電気筋肉刺激)装置。これは、プレイヤーの腕に貼られた電極に、狙った場所に電気ショックを送る。

AIが敵を検知すると、その位置を照準マークに対する相対位置として計算し、Raspberry Pi経由でEMSデバイスにコマンドを送信します。

これにより電流が流れ、プレイヤーの腕の該当する筋肉が収縮し、マウスが目標の方向に移動します。この一連の動作は、脳が反応する時間よりもはるかに短い時間で実行されます。

編集者による警告

ビデオで紹介されている実験は、電子工学およびプログラミングに関する深い専門知識を持つ人物によって実施されました。 このような実験を模倣することは、断固としてお勧めできません。 自分の体に電流を流すことは非常に危険であり、重篤な健康被害、火傷、さらには死亡に至るおそれがあります。

ご自身、またはご存じの方が自傷行為や精神的な苦痛に苦しんでいる場合は、専門家の助けを求めることを躊躇しないでください。あなたを助けたい、助けることができる人がいます。

電話相談は匿名で無料、24時間対応で、電話番号は0800 / 111 0 111および0800 / 111 0 222です。

超人的な反応と制御不能の間

最初のテストは有望であると同時に問題も抱えていました。このシステムは 100 ミリ秒未満の反応時間を達成しましたが、これは人間の平均である約 200 ミリ秒、さらにはトッププロ(約 150 ミリ秒)の反応時間よりもはるかに短い値です。

しかし、この方法には重大な欠点がありました: 電流の衝撃によって引き起こされる筋肉の痙攣は不正確で痛みを伴い、照準が目標から外れることが多かったです。さらに、Raspberry Pi の高い遅延時間などの技術的な問題が発生し、速度の優位性が一部失われていました。

これらの問題を解決するため、システムが再設計されました:新しいグラフィックカード(Nvidia GeForce RTX 4090)が遅延問題を解決し、カウンターストライク2用に特別に訓練されたAIが、味方と敵を正確に区別する能力を習得しました。

さらに、ユーチューバーは「神経筋トリガーボット」を開発しました。これは、敵の頭上に照準が合わさると、電気ショックで引き金を引く仕組みです。

オンラインマッチメイキングでの痛ましいテスト

発明者は、自分の筋肉が動作しているため、これは不正行為ではないと主張し、カウンターストライク2のパブリックマッチメイキングでシステムをテストしました。彼はこの経験を「極めて強烈で、永久的な『ジャンプスケア』に匹敵する」と表現しています。なぜなら、腕がいつでも無意識に痙攣する可能性があったからです。

一部の状況では、装置は驚くほどよく機能し、突然現れた敵に自分では不可能な速さで反応することで明確な優位性を発揮しました。しかし、他の場面ではシステムがチームメイトや無害な物体に誤って反応するケースもありました。

ユーチューバーの結論は二分されています: 技術的には、このコンセプトは、より正確な技術により反応時間を 50 ミリ秒未満に短縮する可能性がある。しかし、発明者によると、実用化にはまったく不向きである。全体として、痛みがあり、制御も難しいため、日常的な使用には誰にもお勧めできないという。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

バッド・スペンサーとジョン・トラボルタの共演:Steamで発見した隠れた名作が、強烈なパンチを食らわせてくる

ディスコと強烈なパンチ:久々に最高のゲームの組み合わせだ!普段は、単なる格闘ゲームにはあまり興味がないんだ。アクションゲームやRPGでの激しい戦闘はいつでも歓迎だけど、古典的なビートエムアップとかは、あまり私の好みじゃないんだ。だから、Steamの新着タイトルで『Dead as Disco』を見つけた時、最初は退屈そうにスクロールして通り過ぎてしまった。ストーリーもあまりない、派手な格闘ゲーム?いや、結構です!それに、とにかくまだ手付かずのゲームが多すぎるし。でも、そこで私の「チリ・シン・カルネ」が現れた。耳に残る曲と共に楽しむ夕食というか、むしろ:私の料理という副業。というのも、キッチンに立ち、ジャガイモやレンズ豆などが煮えるのを見守りながら、スマホを取り出してTikTokをドムスクロールしていたからだ。「20分で完成」と謳いながら、実際にはいつもそれ以上かかる定番のレシピに加え、Dead as Discoの動画も次々と流れてきた。そして、キッチュなスカル柄のレザージャケットを着たイケてる男が、まるでリンキン・パークの『The Emptiness Machine』のビートに合わせて敵の大群を粉砕する様子を見て、思わず足もリズムに合わせて揺れてしまった。さらに別の動画。今回はリッキー・マーティンの『Livin' La Vida Loca』。またしても、最後まで画面に釘付けになってしまった。そのチリ・シン・カルネがとっくに胃袋に収まった後も、この曲は頭から離れなかった。そこで、夕食の後、再びPCに向かってSteamを開いた。そこでようやくこれまでのSteamレビューを見て、かなり驚かされた。信じられないほどの93%が好評価!デモ版もありましたさて、こうして私たちはここにいますダンスフロアでのバッド・スペンサー・スタイル『Dead as Disco』は、SteamやTikTokで見た通り、本当に素晴らしいゲームです。プレイヤーはチャーリー・ディスコを演じます。かつての音楽界のスーパースターである彼は、バンドの仲間たちに冷酷に裏切られ(おそらく殺された?)、今まさに彼らにナックルサンドで仕返しをしようとしているのです。カウンター、回避、そしてコンボを駆使して、様々なボス戦を勝ち抜いていきます。そこで何より重要なのが、絶妙なタイミングだ。ただやみくもにボタンを連打するのではなく、特に高レベルでは一撃一撃を慎重に考えなければならない。というのも、蒸気ハンマーの伝説、バッド・スペンサー本人さながらに攻撃を繰り出すものの、残念ながら私はそれほど打たれ強くないからだ。その代わり、私は『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタのようにダンスフロアを駆け巡るため、K-POPスターたちも私からいくつか見習うところがあるはずだ。レベルを進むにつれて繰り返される様々なシーンの切り替えは、特に雰囲気がある。ぜひ、ご自身の目で確かめてみてください:ちなみに、ここでは「イージー」モードでプレイしていることをご容赦ください。「ノーマル」モードはかなり手強いので、皆さんの前であまり恥をかきたくなかったんです!2つの拳と、ハレルヤを呼ぶためのアップグレード『Dead as Disco』は現在まだアーリーアクセス段階にあるため、現時点では4体のボスとしか戦えません。しかし、その演出が素晴らしく、何度でも連続で戦っていても飽きません。もう一つの見どころは、曲が終了するまで拳を振り続ける「カスタムモード」です。これは、自分のハードディスクからゲーム内に読み込んだ音楽でも利用可能です。『Dead as Disco』は(現時点では)100時間も遊べるようなゲームではありませんが、その代わり、私がここしばらくプレイした中で最も楽しい気分転換を提供してくれます。さらに、新たなボスやスキル、ストーリーの追加といった新機能もすでに発表されています。もしディスコフィーバーに感染するかどうかまだ迷っているなら、まずはデモ版を試してみるのも良いでしょう。もしリズムに合わせて拳を振り回すようなゲームがしたいなら、『Dead as Disco』は最高の選択です。そして、「またチリを作ろうかな」と思っている方へ:コメント欄でレシピを喜んでお教えします。

Steamの新着情報:バットマン、ウォーハンマー、フォルツァ――今週はあなたの財布にとって危険な一週間になりそうです

今週のSteamでは、大作タイトルや隠れた名作が多数登場し、レースゲーム、ストラテジー、協力プレイファン向けの作品も豊富にラインナップされています。今週のSteamは、あなたの自由時間を容赦なく奪い去るでしょう:大作、XCOM風の戦闘、協力プレイのシューティング、ストーリー重視のRPG、そしてかなりユニークなインディーゲームなど、今回はほぼすべての好みに合うタイトルが揃っています。そして、そう、おそらく多くの人が予想していなかったカムバック作品も登場します。いつものように、今週の最も注目すべきSteamリリースを紹介します。そう、今回はウィッシュリストがまた少し長くなるかもしれません。クイックナビゲーション今週のハイライト:Forza Horizon 6 今週のその他の注目Steamリリース 5月18日(月) 5月19日(火) 5月20日(水) 5月21日(木) 5月22日(金) 今週の注目タイトル:Forza Horizon 6(ジャンル: レースゲーム -開発元: Playground Games -発売日: 2026年5月19日 (Steam)長年にわたり、ファンは『Forza...

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。