メトロイドプライム4:ビヨンドの長く困難な開発には、明確な起源があります。このプロジェクトは、もともと任天堂オブアメリカの直接の依頼により開始されたものです。これは、日本の雑誌「ファミ通」の新しいインタビューで明らかになりました。
スタートは順調ではなかったプロジェクト
メトロイドプライム4は、2017年に発表されましたが、当時はロゴのみでした。その後、任天堂の歴史上最も長く複雑な開発段階が続きました。2019年、任天堂はバンダイナムコとの協力が計画通りには進まなかったことを公式に発表しました。その結果、プロジェクトは完全に再スタートし、レトロスタジオに引き継がれました。
その後、レトロスタジオは、後に『メトロイドプライム4:ビヨンド』となるタイトルの制作をゼロから開始しました。
任天堂アメリカがきっかけとなった
インタビューの中で、開発チームのメンバーがプロジェクトの起源を振り返っています。それによると、このプロジェクトは日本ではなく、アメリカから始まったものです。任天堂アメリカが、メトロイドプライムシリーズの新しいナンバリングタイトルを意図的に要求したのです。
その目的は、プライムシリーズのエッセンスを保ちながら、新しいゲーム体験を創出することでした。同時に、チームは以前から計画していた中心的なストーリーのアイデアを実現したいと考えていました。
サムスとサイラックスに焦点を当てた内容
メトロイドプライム 4:ビヨンドは、サムス・アランとサイラックスの関係に重要な焦点を当てています。開発者たちは、このダイナミックな関係は、以前から将来のタイトルで扱うべきだと考えており、今ではストーリーの中心的な要素となっています。
Metroid Prime 4: Beyond は、このシリーズの伝統的な DNA と、単なる探索やアクションに焦点を当てたもの以上の、新しい物語的要素を融合した作品となっています。
目標達成までの長い道のり
8 年以上の開発期間を経て『メトロイドプライム 4:ビヨンド』がリリースされたことは、このプロジェクトがいかに野心的なものであるかを物語っています。レトロスタジオでの新たなスタート、メインシリーズとしての明確な方向性、そして中心的なキャラクターに焦点を当てることで、ファンからの高い期待に応えるゲームとなることを目指しています。
FAQ
2017年、当初はロゴのみでした。
メトロイドプライム4:ビヨンドを新たに開発したのは誰ですか?

