1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

メディーバル3が来ればゲームパスに入る:マイクロソフトがストラテジストを釣る方法

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

Age of Empires 4はマイクロソフトにとって大成功でした。しかし、第二世代の戦略バンガーは、長い間、事実上無料で待機していました。

PC Game Pass、そっちの方がよっぽどすごいと思います。マイクロソフトのゲーム配信サービスの名称変更は、PCゲーマーにとって、どこにでもあるSteamとは別の第二の故郷を提供するというパブリッシャーの主張を明確に示すものです。ほぼPC専用のジャンルが、ゲームパスで表現されることが多くなったという図式に当てはまります。ストラテジーゲームのそれ。

Total War」、「Stellaris」、「Command & Conquer」、「Age of Empires」、「Humankind」、「Hearts of Iron」など、月々1ユーロからダウンロードできるリアルタイムストラテジーやターンベースストラテジーのゲームは、常に増え続けています。

“ローンチ(2017年、編集部注)以来、PCのゲームパスで提供するストラテジーゲームの数は3倍以上に増え、現在は40本になっています “と、マイクロソフトのビジネス&コンテンツプランニング担当ゼネラルマネージャーのマット・パーシー氏は語る。”2019年には、Game Passの全タイトルのうち15%がストラテジーゲームだった “とし、現在ストラテジーゲームは、”Game PassのPCプレイヤーアクティビティの最大20%を占めている “とした。

マイクロソフトが拡大するのも納得。大型新作ストラテジーゲーム「Total War: Warhammer 3」は、2022年2月17日のDay1からGame Passで配信されます。開発元のCreative Assembly社は、将来的にシリーズ作品をGame Passで配信することに抵抗はないようですが、「まだ予定はありません」とチーフプロダクトオフィサーのRob Bartholomew氏は会話の中で断言しています。

 src= src= しかし、マイクロソフトとCreative Assembly社のオーナーであるセガとの協力関係が緊密になっていることを考えると、そのような動きもありそうです。例えば、セガは最近、RTSスタジオであるRelic社をマイクロソフト社に貸与し、『Age of Empires 4』を開発させました。マット・パーシー氏は、このリアルタイムストラテジーのカムバックを「大成功」と呼んでいます。

戦略ゲームの開発者としては、現在、PC Game Passが最適のようです。将来のことは言うまでもありません。そのため、「Medieval Total War」の新作が、マイクロソフトの人気プラットフォームに登場する可能性は十分にあります。また、Rob Batholomewは、新しい戦略ゲームの需要が大きいことを認識していますが、自らコミットすることは望んでいません。

“Medieval 3 “を見たいという声があることはもちろん承知しています。また、ぜひとも中世3を見てみたいと思います。[中略)『Medieval 3』について、まだ発表していないこと、発表する予定がないこと以外に言えることは、次のとおりです。Total Warで今後やりたいことは、長いリストの中にあります。まだまだ取り組みたいプロジェクトがたくさんあります。”

そして、その様子から、ますます多くの作品がGame Passに登場することでしょう。なぜなら、それこそがマイクロソフトの戦略だからです。

 

戦略ゲームにGame Passが魅力的な理由

Paradox InteractiveのChief Marketing OfficerであるJohan Bolin氏は、SteamとGame Passで並行して再発売された『Crusader Kings 3』の数字に非常に満足しています。”Game Passは、このゲームが多くのユーザーに到達するのに、間違いなく役立っていますし、今後もそうなるでしょう。” インタビューに答えてくれた3人とも、Game Passがゲームのリーチに与えるポジティブな影響を強調しています。これはある意味では論理的であり、彼らはすべての取引から利益を得ている。

「マイクロソフトのマット・パーシーは、Netflix、スマートフォン、その他の気晴らしのことを指して、「エンターテインメントの選択肢はこれまで以上に増えています。”これらのゲームをキュレーションされたサービスにまとめることで、プレイヤーが新しいシリーズやゲームを発見するのを助けることができます。”

Matt Percy is General Manager of Business and Content Planning Game Pass at Microsoft.
Matt Percy is General Manager of Business and Content Planning Game Pass at Microsoft.

2021年にはSteamで3,000本以上のゲームがリリースされました(1日に8本以上の新規タイトルがリリースされていることになります)。Paradox社のJohan Bolin氏も、「(Game Passは)確かにマーケティングツールです」と認めています。しかし、それは悪いことではありません。「私たちのゲームを買ってくれなかった人でも、Game Passで見つけてプレイしてくれることは間違いないと思います」。

マイクロソフトの分析によると、このようにして味をしめた人は、戦略ゲームやその他のタイトルを試した際に、続編や同じジャンルのゲーム、あるいはDLCのためにお金を使う可能性が高いという。「これらの人々は、Game Pass以外のゲームを20%以上多くプレイしています。30%も多くの異なるジャンルを演奏しています。そして、彼らはGame Pass以外のゲームに50%以上を費やしています。”

ゲームに付属するダウンロードアドオンがGame Passにはほとんど含まれず、プログラム本編のみが含まれているのは、計算上のことです。Paradox Interactive社やCreative Assembly社のようなゲーム開発会社は、一度目覚めたコンテンツへの欲求を満足させるのに十分なほどです。もちろん、追加料金が必要です。Warhammer 3を見て、Rob Batholomew氏はこう説明します。

“今のところ、初日にGame Passで配信されるのはベースゲームです。そして、そうですね、発売後も多くのコンテンツでサポートしていく予定です。”

Warhammer 3はシリーズの集大成となりますが、私たちにとっては実は始まりのようなものなのです。これで終わりではありません。私たちにはまだ膨大な量のコンテンツがあり、次の数年間には本当に大きな計画があります。そして、Game Passのユーザーの皆様にも、ぜひその旅にお連れしたいと思っています。しかし今は、Game Passで初日から利用できるコアなゲーム体験だけです。”

Johan BolinはParadox InteractiveのChief Marketing Officerです。
Johan BolinはParadox InteractiveのChief Marketing Officerです。

「私たちのゲームを長く遊んでいただきたいと思っています」とJohan Bolin氏はインタビューで説明しています。「長く愛され、何百時間、何千時間もプレイされるゲームがあれば、このようなビジネスモデルに適していると思います。そんな中、ボリン氏は「Hearts of Iron 4」が先日、100万人のプレイヤーを達成したことを指摘します。

“ゲームが古くなればなるほど、アドオン・コンテンツが増え、ベースゲームに比べてアドオン・コンテンツから得られる収益が増えます。[もっと多くのプレイヤーを見つけて、私たちのゲームを試してもらいたいと思っています。そして(Game Pass)はそのための手段であり、今のところ我々にとってはうまく機能しています」

 

お金も一役買っている

Rob Batholomew氏にとって、Game PassはTotal Warゲームの利用者を増やすための数あるツールの中の一つに過ぎません。なぜなら、”我々の考えでは、PC戦略市場は本当に巨大で、我々が現在取り組んでいる部分よりもはるかに大きい “からです。Epic Games ストアでの『Troy: A Total War Saga』のリリースと、これまでのユニークな無料プロモーション(リリース後24時間、誰でも無料で『Troy』をダウンロードして永久に保持できる)により、Creative Assembly は貴重な経験を得ることができました。

“トロイ “は、多くの新しいプレーヤーにリーチする素晴らしい機会となり、私たちにとって大きな成功を収めました。[その点では、『トロイ』の発売は素晴らしいことだと思います。そして、これは我々に良い感触を与えてくれ、(Warhammer 3と)Game Passに対する自信につながります」。

MicrosoftとCreative Assemblyは「良い友人」だとBatholomew氏は語った。両社はこれまで、『Halo Wars 2』などで密接に協力してきました。 Batholomew氏が言わなかったのは、もちろん、Creative Assembly社も他のマイクロソフトのパートナーと同様に、Game Passに収録されることで金銭的な補償を受けるということです。つまり、フルプライスで販売されているゲームを、初日からゼロに近い価格で提供しているのです。

 

ゲームパスによる技術的困難

Microsoft StoreとPC Game Passのリリースには、開発者による追加のカスタマイズ作業が必要です。マイクロソフトの支援を受けているが、問題が発生することもある。ここ数カ月の間に起きた悪い例としては、「The Ascent」が挙げられます。このゲームのMicrosoft Store版は、リリース時に技術的にSteam版と同等のものではありませんでした。また、MODのサポートも繰り返し行われています。

Creative Assembly社のインタビューでは、Total Warスタジオが抱えている困難について説明してくれています。最高製品責任者のRob Batholomew氏は、「現在、3部作すべてを同じショップに登録していないと、キャンペーンマップが統合された『Mortal Empires』にアクセスできません。現在、様々な小売店やプラットフォームのパートナーと協力して、『Total War』のアカウントシステムを動かす技術が、将来的にプレイヤーがあらゆるプラットフォームの組み合わせでコンテンツを所有し、その連携から利益を得られるようにすることを理想としています。

それが私たちの願いであり、今、多くの議論がなされていることでもあります。マイクロソフトも含めて、誰もがその価値を認め、私たちが興奮していること、そしてゲーマーにとってどれほど良いことなのかを理解していると思いますが、技術的なハードルはまだあります。

Mortal Empires』は、(『Warhammer 3』の)発売後しばらくしてから発売されると言っておきます。ですから、その前にWarhammer 1と2をMicrosoft Storeで販売したいと考えています。”

None of our interlocuters wants to speak of the amount of Microsoft’s part of payment; the contracting parties has not disclosed details. しかし、その規模のオーダーの漠然としたアイデアは、(the information)によって、Epic Gamesが2019年9月までEpic Games Storeで38の主に古い無料ゲームを提供するために、少なくとも1,160万ドルを費やしていることが提供されています。また、Epicは様々なパブリッシャーに対して、Steamでのリリースの1年前までにEpic Games Storeでゲームを最初に独占的にリリースするという特権に対して、2億1700万ドル以上を支払いました。

Rob BatholomewはCreative Assemblyのチーフプロダクトオフィサーです。
Rob BatholomewはCreative Assemblyのチーフプロダクトオフィサーです。

Creative Assembly社のRob Batholomew氏は、「商業的な合意には踏み込めませんが、もちろんビジネスパートナーシップであり、我々全員が共に働き、ポジティブな結果を出したいと考えています」とまとめています。

「しかし、それは、どんな価格であっても、プレーヤーに素晴らしい体験を提供しなければなりません。そのため、全体的に見て、プレイヤーの皆様が「Game Pass」について語ってくださっていることや、それによって得られる価値には非常に満足しています。また、私たちのゲームに対するプレイヤーの皆様の評価や、それに見合った価値にも非常に満足しており、それが重要なのです。

せっかくお金を使っていただくのですから、それに見合うだけの体験を提供しなければなりません。そして最終的には、プレイヤーが自分の選択に満足することで、また戻ってきてくれることを望んでいます。[…]

私たちは長期的な視点で物事を考えます。私たちが提供しているものに本当に満足している選手の価値はわかっています。なぜなら、彼らは時間が経つにつれてファンになり、私たちは彼らに別のものを売ることができるからです。例えば、未来の中世3。[笑]”

マイクロソフトのマット・パーシーは、次のように述べています。「『Game Pass』が果たす役割は、開発者がゲーマーにリーチし、ファンとの関係を築くための別の方法を提供することだと考えています。彼らがより多くのリスクを取るための手段でもあるのです。”


エイジ・オブ・エンパイア4」などの自社作品や新たなパートナーに投資することで、「Game Pass」の戦略ゲームネットワークを強化し、サービス全体の価値を高めるという、Windowsグループの計画は明確です。すると突然、「Game Pass」に参加したいというスタジオが増えてきました。2020年にはセガの『Humankind』がゲームパスに登場し、2022年にはParadox Interactiveの『Victoria 3』の発売が決定しています。カンパニー・オブ・ヒーローズ3(これもセガ)も、おそらく長くはないでしょう。

RELATED ARTICLES

Valveからの悪いニュース:Steam Machineはより高価になり、発売も遅れる

メモリの不足により、Valveはハードウェアの計画を見直すことを余儀なくされています。 最近噂されていたことが現実のものとなりました。Valve は、メモリの不足により、Steam Machine、コントローラー、VR メガネ Frame の出荷予定を延期せざるを得ないと発表しました。 Valve の新ハードウェアは発売が延期に 2025年11月の発表以来、ファンは新しいSteamハードウェアに関するニュースを待ち続けていました。実際、新しいデバイスは「2026年初頭」に発売される予定でした。しかし、それは実現しないようです。 Valve 自社が発表した通りです。 同社によれば、実際には、現時点で新ハードウェアの発売時期と価格を発表する予定だった。しかし、現在の市場状況により、これらの点を再検討せざるを得なくなったという。 その理由は、当然のことながら、深刻化するメモリ危機により、多くの部品がすでに大幅に高騰し、入手困難になっていることにある。これは、Steam Machine の生産にも明らかに影響を与えています。 Valve は、3 製品すべてを 2026 年上半期に発売する計画は依然として変更ないと述べています。しかし、状況は非常に流動的であるため、現時点では確固たる情報は提供できません。 いずれにせよ、Steam ハードウェアは当初の予定よりも高価になるだろうという発表になると思われます。Steam Machine は、PC 市場とコンソール市場の両方を攻略することを目的としています。PS5 や...

クリムゾンデザート、PS5 Pro対応を正式発表

『クリムゾンデザート』は、PlayStation 5 Proの強化されたハードウェアを活用し、特別な機能強化により、プレイヤーがビジュアル体験をより幅広く制御できるようになります。発売まであと数週間となった本作について、新たに明らかになった情報はPS5 Pro版がさらに圧巻の出来栄えであることを示唆している。パールアビスが2015年にリリースしたMMO『ブラックデザート オンライン』の前日譚として企画された『クリムゾンデザート』は、その後独自のシングルプレイアクションアドベンチャーへと進化。中世を舞台にした広大なオープンワールド大陸を舞台に物語が展開される。初期のインプレッションでは、戦略的なゲームプレイとコンボ重視の近接戦闘システムを特徴とするダイナミックな戦闘、巨大なボスモンスター、豊富な武器選択、騎乗したままの戦闘、釣り・狩猟・調理・クラフトといった多彩なサブアクティビティなどが披露されている。 『クリムゾンデザート』、PS5 Pro向けアップグレードを正式発表 スタジオディレクターのウィル・パワーズ氏は、これらの機能がPlayStation 5 Proのサポートにより、より詳細なビジュアルで実現可能であることを確認しました。1月中旬の発表では、クリムゾンデザートが全世界リリース予定より2ヶ月早くゴールドマスターを達成したと伝えられており、YouTuberデスティンとの最近のインタビューでパワーズ氏は、ゲームの開発プロセスが最適化段階に入ったことを明かしています。現在、チームは異なるプラットフォームでの動作検証に取り組んでいる。最適化に関する議論の一部はPS5 Pro向け強化の可能性に焦点が当てられており、パワーズはこれらの実装を確約した。ただし最適化作業が進行中であるため、現時点では発売時点でPS5 Proユーザーが体験できる全ての強化内容の詳細リストを提供できないと述べた。 現時点で、『クリムゾンデザート』は3月19日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定である。開発チームが最新の技術を数多く盛り込もうとしているため、グラフィック面では各コンソールとPC間で視覚表現に若干の違いが生じると予想される。パワーズ氏が最近のインタビューで言及した視覚的特徴の一部には、大気散乱、ボリュームクラウド、レイマーチングイルミネーション、レイ再生などが含まれます。これらの機能やその他の要素は、潜在的なプレイヤーにはまだ実演されていません。パワーズ氏が指摘したように、これまでに公開された公式ゲームプレイ動画はすべて、これらの機能をオフにした状態で提示されているからです。 パールアビス、『クリムゾンデザート』を全てのプレイヤーに楽しんでもらいたい PS5 ProやハイエンドPCが提供する強化機能は、視覚体験の最適化においてプレイヤーにより多くの選択肢をもたらすのは明らかだ。パワーズ氏は、最適化フェーズが完了した後、これらの機能の詳細についてさらに説明できることを楽しみにしている。しかし、標準的なPS5、Xbox Series X|S、およびローエンドPCのプレイヤーも『クリムゾンデザート』を十分に楽しめるはずだと述べ、可能な限り多くのファンに体験の門戸を開きたい意向を示した。パワーズが受けた追加質問の一つは、Steam Deckが『クリムゾンデザート』の広大なオープンワールド(『The Elder Scrolls...

サプライズ!ユービーアイソフトが本日『ディビジョン:デフィニティブ・エディション』を発売

ユービーアイソフトはオリジナル版『トム・クランシー ディビジョン』のデフィニティブ・エディションをリリースしたが、このサプライズ発表には明らかな欠落があるようだ。2016年に発売されたユービーアイソフトの『ディビジョン』は、ブラックフライデーにニューヨーク市を襲ったパンデミック「ドル・フルー」をプレイヤーに体験させ、最終的に国家を崩壊へと導いた。これに対し政府は秩序回復を任務とする潜伏工作員「戦略国土防衛部隊」を起動させた。本シリーズはユービーアイソフトの大ヒット作となり、2019年には続編が、モバイル向けスピンオフ作品が、そして現在開発中の第3作が誕生している。実際、『ディビジョン2』は現在ちょっとした復活を遂げており、Massive Entertainmentによる継続的なアップデート、季節限定コンテンツ、『Battle for Brooklyn』拡張パックのリリース、そしてユニークな報酬が得られるサバイバルモードの復活といった特別イベントにより、プレイヤー数が急増している。2026年は『ディビジョン』シリーズ10周年の節目にあたるため、ユービーアイソフトは今年中に何らかの発表を行うことをほのめかしていたが、予想外のデフィニティブエディション発売により、多くのファンが困惑している。 ユービーアイソフト、ひそかに『ディビジョン:デフィニティブエディション』を発売 一切の宣伝やマーケティングなしに、かねてから噂されていた『ディビジョン』のデフィニティブエディションが、PlayStation、Steam、Xboxなどのオンラインマーケットプレイスで購入可能となった。商品説明によれば、ディビジョン:デフィニティブ・エディションには2016年発売のオリジナルゲーム本体に加え、全拡張パスコンテンツ、および「スポーツファン衣装パック」や「パレードパック」など過去にリリースされたコスチュームパックが含まれる。収録コンテンツの全リストは以下の通り: トム・クランシーのディビジョン シーズンパス シーズンパス限定衣装 拡張パックI:アンダーグラウンド 拡張パックII:サバイバル 拡張パックIII:ラストスタンド ソーオフショットガン フロントライン衣装パック レット・イット・スノーパック ミリタリースペシャリスト衣装パック パレードパック スポーツファン衣装パック ニューヨークの街衣装バンドル 海兵隊衣装パック アッパーイーストサイド衣装パックシリーズ10周年を記念し、このような新コレクションをリリースするのは理にかなっている。特に、オリジナルゲームを一部または全てプレイしていない現行作のファンにとってはそうだ。しかし『ディビジョン:デフィニティブエディション』は、本質的には追加のコスチュームパックと予約特典パックを同梱したゴールドエディションに過ぎず、多くのファンが期待していたリマスター版ではない。PS5とXbox Series Xでプレイ可能ではあるものの、これらのコンソール向けにネイティブに最適化されたバージョンは存在せず、新ハードウェアの性能を活かしたパフォーマンス向上も一切施されていない。新システムではアップスケーリングが施され、最近のパフォーマンス向上パッチも適用されるだろうが、さらなる大幅な改善やアップグレードを期待していたファンは、ユービーアイソフトがそれ以上の手を打たなかったことに失望する可能性が高い。いずれにせよ、多くのファンはユービーアイソフトとマッシブが、間もなく訪れるシリーズの記念日を祝うため、さらなる計画を準備していることを期待している。『ディビジョン2』向けに開発中の新ゲームモード「サバイバーズ」は、シリーズのファンにとって確かに楽しみな要素だ。初代作品の「エクストラクション」モードに着想を得た「サバイバーズ」では、マグナス・ヤンセン率いるチームがワシントンD.C.マップ全体を巨大な吹雪で覆い尽くす。プレイヤーは過酷な寒冷環境での生存と略奪のバランスを模索することになる。サバイバーズ以外にも、マッシブ・エンターテインメントは『ディビジョン3』が活発に開発中であることを確認している。実際、元エグゼクティブプロデューサーのジュリアン・ジェライティは『ディビジョン3』が「モンスター級の作品」になりつつあると認めた。ジェライティは具体的な詳細を明かせなかったものの、チームが非常に懸命に取り組んでおり、初代『ディビジョン』と同等のインパクトを与えると確信していると述べた。開発開始から数年が経過していることから、シリーズ記念イベントの一環として何らかの先行情報を期待するファンも少なくない。