メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターの初期テスト結果によると、ゲームがプレイステーション5 Proで期待されるパフォーマンスを発揮していないことが判明しました。不思議なことに、メタルギアソリッド デルタ: スネークイーターのテスト結果では、プレイステーション5がPS5 Proよりもいくつかの点で優れたパフォーマンスを示しており、特にフレームレートにおいて差が見られます。
『サイレントヒル2』のリメイクが成功を収めた後、ファンはコナミの次なるリメイク作品を待ち望んでいました。
『Silent Hill 2』とは異なり、『Metal Gear Solid Delta: Snake Eater』はオリジナルの声優陣を起用していますが、両リメイク作はUnreal Engine 5を採用しています。
デジタルファウンドリーが初期テストで確認したパフォーマンス問題に基づき、PS5 Proを所有する期待していたファンは失望する可能性があります。PS5とPS5 Proで並べて比較した結果、両コンソールでフレームレートが低下し、標準のPS5はパフォーマンスモードで48~60FPS前後でしたが、一部のエリアでは30~50FPSまで低下する場面もありました。ただし、PS5 Proのフレームレートは平均でPS5のパフォーマンスモードより低く、PS5が良好に動作するエリアでも低下が見られ、混雑したエリアでは30~60 FPSの範囲でした。並べて比較すると、PS5のパフォーマンスモードはPS5 Proより平均で7フレーム/秒高い結果となりました。
一部のプレイヤーはフレームレートの低下にそれほど気にならないかもしれませんが、残念ながらPS5 Proでのゲームの見た目にも問題があります。ジャングルシーンを両コンソールで比較すると、PS5のパフォーマンスモードでは864pで表示され、クオリティモードでは1412pでしたが、PS5 Proは756pでした。PS5 ProはPSSRでビジュアルをアップスケールしていますが、Digital FoundryはPS5 Proの再生成された画像が「ベースのPS5のクリアさに追いついていないように見えた」と指摘しています。PSSRはノイズ除去にも問題があり、Proでは標準コンソールよりもシェーディングのちらつきがより目立ちました。
ただし、PS5 Pro版がすべて劣っているわけではありません。PS5 Proは動き中のちらつきアーティファクトの除去がより優れており、オクルージョンアーティファクトの問題も少なかったです。ただし、全体としてPS5 Proプレイヤーは現在のゲームの状態に不満を感じるかもしれません。
リリース初日にパッチが適用され、これらの問題が大幅に改善される可能性もあります。Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterのリリース日が迫る中、ファンは問題が解決されたかどうかを間もなく知ることになるでしょう。その間、両方のコンソールを所有している人は、古いPS5を dust off するかもしれません。