メタルギアソリッドコレクションに2024年9月の新アップデートが配信

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

メタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1のVer.2.0.0アップデートが配信され、収録タイトルの一部に修正と新しいグラフィック設定が追加された。開発・販売元のコナミがメタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1に最後にアップデートを配信したのは3月のことだった。

2023年10月にリリースされた『メタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1』は、コナミの人気アクションアドベンチャーゲームシリーズのメインライン作品5作と、オリジナルの『メタルギア』のファミコン版と続編『スネークス・リベンジ』を収録したコレクションです。 リリース以来、このコレクションにはいくつかのアップデートが加えられてきましたが、最新のアップデートでは、2つの特定のタイトルに新しいグラフィック関連のオプションが導入されました。

9月25日に配信された『メタルギア ソリッド:マスターコレクション Vol.1』のVer.2.0.0アップデートで最も注目すべき追加機能は、HD版『メタルギア ソリッド2 ソンス・オブ・リバティー』と『メタルギア ソリッド3 スネークイーター』の画面設定の拡張です。この2作は、メタルギアシリーズ屈指の名作として広く知られています。新たに追加された解像度のプリセットは、アップスケーリングにより、前述の2タイトルのビジュアルを大幅に鮮明にすることを約束します。また、キーボード、マウス、コントローラーの追加カスタマイズオプションにより、プレイヤーは好みに応じて周辺機器のパラメータをさらに調整できるようになります。


の新しいアップデートでは、Metal GearMetal Gear 2: Solid Snake メタルギアソリッド2:ソリッドスネーク
メタルギアソリッド2:ソリッドスネークメタルギアソリッド3:スネークイーターのマイナーな問題を修正していますが、これらの変更に関する詳細はパッチノートには記載されていません。同コレクションの3つの『メタルギアソリッド』タイトルにもSteamトレーディングカードとバッジのサポートが導入されたが、コナミによると、最初のゲームでこれらの機能をアンロックするためにVer2.0.0にアップデートする必要はない。記事執筆時点では、最新パッチはSteam版『メタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1』のみに提供されている。

コナミは、『メタルギアソリッド:マスターコレクション』の第2弾の制作をすでに開始していることを確認した。Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1の発売時の問題を教訓に、長年シリーズのプロデューサーを務める岡村典明氏は、最近公開されたインタビューで、ファンの皆様に開発チームに次のコンピレーションを作成する時間を与えるよう求めた。ベテラン日本人ゲームデザイナーである岡村氏は現在、ソニーによると2024年に発売予定のリメイク版『メタルギアソリッド3 スネークイーター』の制作に取り組んでいます。しかし、このリメイク版は『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』というタイトルで、 Snake Eaterというタイトルで、代わりに2025年の発売になる可能性があるという噂もあります。

メタルギアソリッド:マスターコレクションVol.1 Ver.2.0.0 パッチノート

メタルギア ソリッド メタルギア ソリッド2 ソリッド・スネーク – マスターコレクション版

  • その他の軽微な問題を修正

メタルギア ソリッド – マスターコレクション版

  • Steamトレーディングカード/バッジに対応

Steamトレーディングカード/バッジにはパッチは必要ありません。

最新バージョンはVer.1.5.0のままとなります。Ver.2.0.0へのパッチではありませんのでご注意ください。

METAL GEAR SOLID 2: Sons of Liberty – Master Collection Version

  • 画面設定の拡張

オプションメニューの画面設定に「解像度」が追加されました。

「解像度」では、2つの異なるプリセットから選択するか、独自のカスタム設定を作成することができます。

これらの設定はゲーム開始後は変更できません。

これらの設定を変更すると、一部のセットアップで動作が不安定になる場合があります。

動作が不安定になる場合は、デフォルト設定に戻してください。

METAL GEAR SOLID 3: Snake Eater – Master Collection Version

  • 画面設定の拡張

オプションメニューの画面設定に「解像度」が追加されました。

「解像度」では、2つの異なるプリセットから選択するか、独自のカスタム設定を作成することができます。

これらの設定はゲーム開始後は変更できません。

これらの設定を変更すると、一部のセットアップで動作が不安定になる場合があります。

動作が不安定になる場合は、デフォルト設定に戻すことを検討してください。

「メタルギアソリッド:マスターコレクション Vol.1」 Ver.2.0.0アップデートのパッチノート全文は、こちらでご覧いただけます。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。