マーベル:放置され続けてきたアベンジャーズ、15年ぶりに新作ソロ映画公開へ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのマーベルファンの大きな夢が、実際に実現しそうだ: MCUにおけるハルクの最初のソロ・アドベンチャーから15年後、ハルクのために新しい映画が計画されていると報じられている。

インクレディブル・ハルクは、厳密に言えばマーベル・シネマティック・ユニバース第1作の1つだが、常にやや軽視されてきた。直接の続編は(今に至るまで)実現せず、数々のストーリーは立ち消えになったり、かなり後になってから再び取り上げられたりした。そしてもちろん、主役のエドワード・ノートンさえブルース・バナー役でMCUに残ることはなく、『アベンジャーズ』ではマーク・ラファロと交代した。

しかし、サディアス将軍(最初はウィリアム・ハート、現在はハリソン・フォード)や忌まわしき者ことエミール・ブロンスキー(ティム・ロス)のようなハルクのキャラクターがMCUに戻ってきたため、ブルース・バナー個人の未来はかなり明るいと思われます。

マーベルの未来は明るい

ハルクは今、こうなっているはずです:シー・ハルクの後、ハルクことブルース・バナー役のマーク・ラファロは、キャプテン・アメリカ4:ブレイブ・ニュー・ワールドだけでなく、新しいアベンジャーズ映画にも戻ってくることになっています。伝えられるところによると、『インクレディブル・ハルク』が映画館で公開されてから15年後、マーベル・シネマティック・ユニバースにおける緑の巨体のために、新たなソロ映画が計画されている。

しかし、現時点では様々な疑問が未解決のままである。どのような内容になるのか、劇場公開はいつ予定されているのか、誰が監督としてこのプロジェクトを担当するのかは不明である。どうやら、スタジオのボスであるケビン・ガイジ自身が、ハルクにもっと焦点を当てるという決定の背後にいるようです。

Where are this information come from?The news about the future of the Hulk in the Marvel Cinematic Universe has not confirmed officially, but it comes from a very reliable source. この2人のインサイダーは、特にマーベルのニュースに関しては非常に信頼性が高く、信用できるとされているX(旧Twitter)でこの件について話しています。

A licensing dispute prevented new Hulk movies

Why was never had a new Hulk film?In fact, it was simply not possible for Disney and Marvel Studios to produce a solo film for the Hulk. というのも、これまでキャラクターをめぐるユニバーサルとマーベルの法廷闘争により、ハルクは他のヒーローの冒険やアンサンブル映画にしか登場しないことになっていたからだ。

ユニバーサルは近年ハルクのライセンスを使用していないため、キャラクターの権利は現在マーベルに完全に戻っている。そしてそれは、マーベル・シネマティック・ユニバースの背後にあるスタジオに、この人気キャラクター

をもっと活用するチャンスを与えることになる。

ところで実際、ハルクのMCU第1作(まだマーク・ラファロの代わりにエドワード・ノートンが主演)の後、直接的な続編の計画があった。これはルイ・ルテリエ監督が2023年8月に(ComicBook)のインタビューで明らかにしたものです。

ハルクがMCUデビューから15年後に新たな単独映画を撮ることについてどう思いますか?あなたはこのニュースに満足していますか、それとも良心の呵責からこのニュースなしでやっていけますか?マーベル・シネマティック・ユニバースで、どのヒーロー(または悪役)の映画やTVシリーズを見たいですか?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『ステラ・ブレイド』:Switch 2版デモが本日より配信開始

Shift Upが、任天堂のコンソール向けにこの大ヒットアクションゲームの体験版をリリースしました。さらに、無料のコスチュームや豪華なコンプリートエディションも用意されています。本日より、eShopで近日発売予定の『ステラ・ブレイド』Switch 2版のデモをダウンロードできるようになりました。Shift Upによるこの大ヒット作の移植版は、ニンテンドーコンソールでのリリースに合わせ、新たな『ベヨネッタ』とのコラボレーションを実現しています。これは無料のボーナスコンテンツで、『ベヨネッタ』シリーズにインスパイアされた4種類の追加コスチュームが手に入ります。『ステラ・ブレード』を手がけるスタジオ韓国の開発スタジオShift Upは、『Stellar Blade』のPlayStation 5版で世界的な大成功を収めました。それ以前は、特に大人気のモバイルゲーム『Goddess of Victory: Nikke』でその名を知られていました。魔女たちのクロスオーバーと予約特典:EVE向けボーナス衣装しかし、Switch 2でプレイしない方にも朗報があります。『ステラ・ブレイド』コンプリートエディションの2026年11月5日の発売に合わせ、4つの新コスチュームがPlayStation 5およびPCでも利用可能になります。Switch 2のeShopではすでに予約受付が開始されています。さらに、ゲームのパッケージ版(すべてのデータがソフトウェアカードに収録)や、新しいキーアートをあしらった限定版のスチールブックも用意されています。本作を予約購入すると、『EVE』用の「Planet Diving Suit(White Edition)」、「Classic Round Glasses」、そして「Ear Armor...

『Anno 117』:統計データが退屈だと感じる人でも、新機能はまさに画期的なもの『Anno 117』には、Mod制作者がゲームデータをリアルタイムで読み取れる公式インターフェースが新たに導入されました。これにより、コミュニティの長年の夢が実現するかもしれません。多くの『Anno』ファンにとって、ゲームの楽しさは、自分たちの島の世界を際限なく最適化することにもあります。ゲームの後半になると、これはしばしば数字の操作に終始してしまうこともあります。しかし、新『Anno』のリリース後にオンライン上で真っ先に登場するファンツールが、常に商品計算ツールであるのには理由があります。しかし、効率重視のプレイヤーたちは、これまでどの『Anno』も完全には叶えてこなかったある夢を、長い間追い続けてきました。彼らが望んでいるのは、セカンドスクリーン上で現在のゲーム統計をリアルタイムに表示するツールです。このようなツールがあれば、多くの『Anno』ファンの生活は格段に楽になるでしょう。どうやら、この夢は最近、現実へと一歩近づいたようです!『アノ 117』に向けて、マインツの開発チームはまさにそれを可能にするインターフェースを構築しました。いわば「データの水路」のようなものです。モッダーにとっての恵み9月17日、UbisoftのプログラマーであるMartin Tillmann氏はGitHubに、今後モッダーがいわゆる「パイプ」にアクセスできるようになるサンプルコードを公開しました。これは『Anno 117』の開発チームが新たに作成したインターフェースであり、Windowsと通信して、ゲーム内の統計画面から情報をやり取りするものです。『Anno』の有名プレイヤーであるTaubenangriff のようなモッダーたちは、このインターフェースに大きなチャンスを見出しています。これにより、ついに『Anno 117』の現在のゲームデータにリアルタイムでアクセスするセカンドスクリーンアプリを、ほぼ問題なく開発できるようになるからです。このような機能は、『Anno』シリーズの歴史上、かつてなかったことでしょう。これが皆さんにとって何を意味するのかご自身がモッダーでない限り、現時点ではこの変更の意義をあまり実感できないかもしれません。今は、プロたちが実際にこれを使って何を作り出すかを待つしかありません。しかし、Redditや『Anno』のMOD専用Discordにいる一部のモッダーによると、その可能性は極めて大きいようです。考えられる活用例をいくつか挙げてみましょう:メインモニターで島の建設を進めながら、セカンドモニターで統計画面を表示させることができます。その際、情報はリアルタイムで更新されます。同様に、2台目のモニターの代わりに、スマートフォンやタブレットのアプリを利用することも可能です。効果は同じです。ゲームを一時停止することなく、すべての統計情報を常時確認できます。これにより、モッダーたちは、ゲーム内に現在実装されているものよりもはるかに強力な統計画面を作成できる可能性さえあります。何しろ、『Anno 117』の統計画面は、『Anno 1800』の頃よりも情報量が少ないため、批判の的となっているからです。公式アップデートで近いうちに改善される予定ではありますが、さらに多くの情報を求めるファンも確かにいるでしょう。モッダーたちが実際にこのインターフェースを活用し、コミュニティの長年の要望に応えるまでにどれくらいの時間がかかるかは、現時点では不明です。しかし、その日が来れば、統計情報にあまり興味のない人でも、このようなMODやアプリの利用を検討する価値があるでしょう。何と言っても、これによりゲームの流れから引き離されることが少なくなり、それでも自分の島の世界が今、どのように変化しているかを常に詳細に把握できるようになるからです。

『Control Resonant』:技術分析ではPS5 Proが圧倒的な優位性を示す

Digital Foundryが、Remedyの新作オープンワールドゲームを詳細に検証した。標準仕様のコンソールが苦戦する中、ソニーのフラッグシップ機が輝きを放っている。『Control Resonant』の発売が間近に迫り、最初のレビューに続き、本作の技術面についても詳しく取り上げられている。Digital Foundryは分析結果を公開し、このアクションアドベンチャーゲームの技術的要点を詳しく検証している。『Control Resonant』とは?このアクションアドベンチャーは、開発元Remedy Entertainment(『Alan Wake』、『Max Payne』)による最新のブロックバスター作品です。同スタジオの超自然的な世界観をさらに拡張し、ゲームプレイを初めてオープンワールドへと移行させています。発売日:2026年9月24日。PS5 Proがトップ:レイトレーシングと解像度の詳細当然のことながら、最高のコンソールプラットフォームはPlayStation 5 Proであることが判明した。これは特に、クオリティモードとバランスモードの両方で採用されているハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングのおかげである「クオリティ」モードでは約1224pで30fpsで動作する一方、「バランス」モードでは内部で1080pにレンダリングされ、40fpsを目標としている。Xbox Series X/S レビュー:ベースとなるハードウェアの限界マイクロソフトのコンソールでは、Xbox Series XがPlayStation 5と互角の性能を示しています。Remedyは、パフォーマンスモードとクオリティモードにおいて、864pと1260pというまったく同じ解像度の組み合わせを採用しています。一方、Xbox Series Sでは、表示オプションが1つしか利用できません。このオプションは、Series...