opinion: Mass Effect Andromedaは2022年の時点では、続編としてもロールプレイングゲームとしても、まだ多くの弱点があります。でも、発売から5年後の自分を見てみると、いろいろなことが見えてきます。
アンドロメダは私にとって良いMass Effectではありません。発売当時は2017年ではなかったし、現在もその大いなる遺産にはかなわない。でも、もうその必要はないのかもしれません。旧3部作の直接の続編が登場した今、『Mass Effect: Andromeda』をある程度距離を置いて見ることができるようになりました。
ぎこちないアニメーション、不器用な会話、そして一部の一般的なタスクの下に、私は驚くほど有能なSFロールプレイングゲームを見つけました。弱点はあるものの、「スターフィールド」のような今後の宇宙ゲームの道を切り開くことができるでしょう。
アンドロメダはマスエフェクトがないほうがいい
マスエフェクトアンドロメダがつまずいたのは、主に大きな課題を抱えていたからだと思います。しかし、ロールプレイングゲームでは、2つの理由でそれらを満たすことができませんでした。まず第一に、この作品が続編として計画されたものではなく、新たな始まりとして計画されたものだからです。そして2つ目は、Mass Effectを多くの人にとって素晴らしいものにしている、ストーリーとキャラクターに焦点が当てられなくなったからです。
やはり名前だけで比較されるのは耐えられません。でも、ちょっと意識して無視してみると、もっといいゲームになりますよ。
すべての始まりは難しい
好きなシリーズキャラ3人がいる台座がある惑星に、ジャールやコーラやピービーすら入れないファンの気持ちはよくわかります。しかし、公平を期すために、アンドロメダのコンパニオン・キャストも、開発するゲームは1つだけで、3つではありませんでした。
バイオウェア社は、『Mass Effect 1』のような新たな冒険の基礎をここで築きたかったのであり、そうすればヒーローたちのより興味深い側面が明らかになっただろう。彼らにはまだ深みがありませんが、マコの旅の間のユーモラスなおしゃべりは、『アンドロメダ』の彼らをすでに好きになっています。だからこそ、新しいヒーローを正当に評価する直接的な続編を見たかったのです。
主人公ライダーは実は私も可能性を秘めています。シェパードと違って、彼女には軍隊経験が全くない。その代わりに、人々に希望を取り戻すためのパスファインダーの役割を少しずつ果たしていきます。
