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samedi, mai 4, 2024

Mass Effect Andromeda mérite une seconde chance en 2022

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Avis : Mass Effect Andromeda a encore de nombreux défauts en 2022 – en tant que suite et jeu de rôle. Mais il offre aussi beaucoup, si on le considère pour lui-même 5 ans après sa sortie.

Andromeda n’est pas un bon Mass Effect pour moi. Il ne l’était déjà pas en 2017 à sa sortie, et aujourd’hui il n’est pas plus à la hauteur de son grand héritage. Mais il n’a peut-être plus besoin de l’être. Maintenant qu’un successeur direct de l’ancienne trilogie est en route, il est plus facile de considérer Mass Effect : Andromeda avec un peu de recul.

Sous les animations maladroites, les dialogues maladroits et les tâches en partie génériques, sommeille pour moi un jeu de rôle de science-fiction étonnamment compétent qui, malgré ses faiblesses, peut être un précurseur pour les jeux spatiaux à venir comme Starfield, s’il n’est plus en permanence dans l’ombre de la trilogie tant aimée.

Andromeda est meilleur sans Mass Effect

Mass Effect Andromeda a surtout trébuché parce qu’il devait suivre de si grandes traces. Mais le jeu de rôle n’a pas pu les remplir pour deux raisons. D’une part, parce qu’il n’a jamais été prévu comme une suite, mais comme un nouveau départ. Et d’autre part, parce que l’accent n’est plus mis sur ce qui fait la grandeur de Mass Effect pour beaucoup : l’histoire et les personnages.

Il doit quand même accepter la comparaison, ne serait-ce que par son nom. Mais ce sera un bien meilleur jeu si l’on fait délibérément abstraction de ce dernier

Tout début est difficile

Je comprends tout fan qui ne laisse même pas Jaal, Cora ou Peebee se rendre sur la planète où se trouve le podium avec ses trois personnages de série préférés. Mais pour être juste, l’équipe de compagnons d’Andromeda n’a eu le temps de s’épanouir que pendant un jeu, et non trois.

Bioware voulait ici, comme pour Mass Effect 1, poser la première pierre d’une nouvelle aventure qui aurait probablement révélé bien plus de facettes intéressantes des héros. Il leur manque encore la profondeur nécessaire, mais les cabrioles humoristiques entre eux pendant les voyages en Mako me les rendent déjà sympathiques dans Andromeda. C’est pourquoi j’aurais tant aimé une suite directe qui rende justice à ces nouveaux héros.

Le personnage principal Ryder a en fait beaucoup de potentiel pour moi. Contrairement à Shepard, elle ne dispose d’aucune expérience militaire. Au lieu de cela, il ou elle grandit lentement dans le rôle de Pathfinder pour redonner aux gens l’espoir d’une nouvelle patrie.

Ryder n’a pas le charisme de Shepard et ses compagnons manquent encore de profondeur. Malgré tout, on remarque déjà le potentiel qui sommeille dans cette nouvelle histoire. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/02/Ryder-does-not-have-the-charisma.jpg » width= »960″ height= »540″ /☻

Le grand monde, les petites histoires

Cela réduit aussi la portée du récit proprement dit. Les humains sont certes échoués et les sombres aliens Kett veulent s’emparer de la galaxie, mais je ne me prépare pas à une guerre gigantesque qui menacerait d’anéantir la vie dans toute la Voie lactée. Andromède adopte plus souvent un ton enjoué et se concentre sur les petites choses plutôt que sur l’ensemble.

Je suis une exploratrice qui veut créer une colonie, ce qui se reflète dans ce que je fais : Je règle les petits conflits de voisinage, je cherche des ressources, je purifie l’eau. Les mondes ouverts sur les planètes sont au centre de l’attention. L’histoire s’effiloche parce que je dois suivre mon envie d’aventure et l’explorer au lieu de m’accrocher à ma relation avec certains personnages ou à leur destin. Il est donc presque impossible pour Andromeda de se mesurer à ses prédécesseurs sur ce point.

De plus, on remarque que les dialogues ont été écrits avec beaucoup moins d’amour. De nombreuses conversations semblent raides et étrangères au monde, et pas seulement à cause des animations en bois, et l’histoire s’essouffle la plupart du temps avant de déboucher sur des moments forts prévisibles. Le jeu de rôle de science-fiction brille surtout lorsqu’on fait abstraction de son passé et qu’on se concentre sur ce qu’il veut être : une nouvelle aventure spatiale inédite.

En route vers de nouveaux mondes

Pour moi, la science-fiction est avant tout synonyme de départ vers quelque chose de nouveau et d’inconnu, qu’il s’agisse de technologies avancées ou de planètes inconnues comme dans Andromeda. Après trois parties, je sais assez bien ce qui m’attend dans l’immensité pas si infinie de la Voie lactée, mais l’amas d’Heleus est encore une tache blanche sur la carte de l’espace, qui stimule immédiatement mon imagination.

Dès le début, je suis étonné lorsque je jette un coup d’œil par la fenêtre du vaisseau et que j’aperçois le mystérieux Fléau dont les bras semblent s’enrouler autour de notre arche comme des tentacules. Peu après, j’atterris sur Habitat 7, la terre promise, qui se révèle être un piège mortel traversé par la foudre.

C’est terrible pour les humains qui cherchent désespérément un nouveau foyer, mais je ne peux pas me lasser de ces paysages extraterrestres remplis de pierres volantes et d’herbes à coquillages. Que s’est-il passé ici ? Qui sont les Kett et pourquoi nous attaquent-ils immédiatement ? Que sont ces ruines antiques habitées par des êtres mécaniques ?

L'habitat 7 est hostile, mais dégage malgré tout une beauté brute.
L’habitat 7 est hostile, mais dégage malgré tout une beauté brute.

Andromeda titille ma curiosité, que ce soit en soulevant le sable du désert sur Eos avec le Mako, en affrontant des pirates et autres vauriens sur la montagneuse Kadara, ou en parcourant avec émerveillement la jungle violette de Havarl avant d’être initié aux rites et coutumes des Angara qui y vivent.

C’est exactement ce qui m’avait enthousiasmé dans Mass Effect 1 à l’époque, même si je devais filtrer de nombreux détails des entrées de codex et que les planètes n’étaient que des déserts de textures boueuses. Mais les deux jeux me donnent l’impression de disséquer une galaxie encore inconnue comme un scientifique. Je fais la connaissance de nouveaux peuples extraterrestres, je dois d’abord décrypter les relations entre eux, scanner l’environnement et repérer les ressources pour, à un moment donné, établir des avant-postes ou même une colonie entière qui me rappellent toujours notre rêve de vivre sous d’autres étoiles.

C’est exactement ce qu’un Starfield peut reprendre et me donner un univers frais et vierge à explorer, où ma soif de découverte en tant que spationaute est au centre – et toujours des panoramas spatiaux magnifiques mais nettement plus interactifs dans lesquels des dizaines d’histoires sandbox me surprennent dans le style de Skyrim.

Le jeu de rôle rencontre le jeu de tir

Bien sûr, Andromeda aurait pu faire encore plus de cette ambiance de départ. Il n’y a que deux nouvelles races extraterrestres, de nombreuses planètes sont en principe notre Terre repeinte et dans l’Open World, je rencontre aussi souvent des listes de courses génériques que des histoires secondaires passionnantes. Mais cette aventure de science-fiction a tout de même mérité les 100 heures de mon compteur d’exploration, notamment grâce à son superbe gameplay de jeu de tir.

Bioware a bien accéléré le rythme : Je ne mets plus le jeu en pause, accroupi derrière un abri et commandant mes coéquipiers, mais je tire tout en courant sur le champ de bataille. En un clin d’œil, je me propulse dans les airs à l’aide d’un jetpack et déclenche un jet biotique qui fait tomber l’adversaire surpris, avant de sauter sur le suivant et de lui envoyer ma lame d’énergie dans le visage en armure de chitine.

Les combats rapides sont très amusants, car on ne se retranche plus seulement derrière des caisses et des murs
Les combats rapides sont très amusants, car on ne se retranche plus seulement derrière des caisses et des murs

Pour la première fois, les compétences et les armes peuvent être échangées et combinées, je peux donc expérimenter avec toutes les classes et leurs points forts. Même si les décisions et les dialogues ne sont pas toujours à la hauteur de la trilogie, Mass Effect peut vraiment briller sur le plan ludique dans Andromeda.

Bien que ce jeu de rôle de science-fiction n’ait pas fait le bonheur de nombreux fans en tant que suite, il vaut pour moi la peine d’être revu cinq ans plus tard. Surtout si l’on ne fait pas constamment la comparaison avec les prédécesseurs et que l’on se concentre délibérément sur les points forts, comme dans Dragon Age Inquistion. Si l’on fait abstraction de tout le matériel de remplissage, c’est une aventure spatiale vraiment divertissante qui nous attend.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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