-2.8 C
Berlin
金曜日, 1月 30, 2026

ホグワーツレガシーが引き継がれるのが怖い

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:実はポッター専門家〜Dani 〜は、ホグワーツレガシーを楽しみにしたいだけです。しかし、一つの疑問が彼女を悩ませる。あまりに素晴らしい出来栄えですか?

ホグワーツ・レガシーを待つのは、バーティーボッツの豆が詰まった袋にやみくもに手を伸ばすようなもの。ただ、この先どうなるかはわからない。新しいゲームプレイの開発者向けショーケースを見るときは、期待に胸を膨らませています。美味しいイチゴ味だけになるのでしょうか?それとも、また嫌な耳垢がうつるのでしょうか?本当にジェットコースターのような感情です。

“でも~ Dani ~、この間ホグワーツレガシーが正しい方向に進んでいるというコラムを書いたばかりじゃないですか。” はい、そうです。そして、開発者の方々の考えは正しいと確信しています。なぜなら、どのショーケースからも、このゲームの背後にいる真のファンが、他のすべてのファンに忘れられないゲーム体験を提供したいと願っていることがはっきりと感じられるからです。

しかし、このまま期待に胸を膨らませていたいところだが、ホグワーツの廊下を歩くピーブスのように、ひとつの疑問が私の頭を離れない。

品質より量?

  • 総合キャラクターエディター
  • 古代の謎を解いて世界を救うか、暗黒魔法に溺れるかのメインクエスト
  • おなじみの3人の仲間たちによる充実のサイドクエスト。
  • NPCから受ける小さなサイドクエスト
  • 完全にアクセス可能なホグワーツには、本や映画に登場する多くの場所があり、共通の部屋もあります。
  • Secrets at Hogwarts for us to discover
  • 新しい呪文を学べるレッスン
  • 自分たちで飾ることができる願いの部屋
  • ポーションを淹れる
  • 幻の動物飼育中
  • 植物の育成
  • 装備や衣服のカスタマイズ
  • ホグワーツ外の広大なオープンワールド(禁じられた森、ホグズミードなど)。
  • デュエリングクラブ
  • 欠席した学年の遅れを取り戻すためのタスクが書かれたフィールドジャーナル
  • ほうきで空を飛ぶ、動物の生き物たち

    」。

    (ホグワーツが目玉ではあるが、RPGはもっともっと多くのものを提供したい)
    (ホグワーツが目玉ではあるが、RPGはもっともっと多くのものを提供したい)

    大規模なオープンワールドは、経験豊富な開発者にとってもチャレンジングなものです。アバランチ・ソフトウェアにとって、この規模のプロジェクトは初めてです。すべての機能が楽しみなのはもちろんですが、ここはもっと少なくても良かったのではないでしょうか?

    今回紹介された機能は、ファンの夢をかなえるようなもので、一つひとつを試してみるのが楽しみです。しかし、発表会やショーケースを重ねるごとに、本当にクオリティが保てるのか、ホグワーツ・レガシーが実際以上に見えるだけなのではないか、という疑問も出てきました。

    些細なことでも、ものすごく深く掘り下げて、ゲームの感想を小説にすることができるんです。その辺の推敲は割愛し、開発者の意欲についていけなかったと感じる点を3つほど挙げておきます


    オープンワールドの問題点


    最新のゲームプレイ映像で、開発者がついにオープンワールドの詳細を紹介。これまでは断片的な情報しかありませんでしたが、今回、ホグワーツの外側のエリアを、主に上空から詳しく見ることができるようになりました。なぜなら、発表会では、主人公がほうきやヒッポグリフに乗って大地を飛び回っているからです。そう考えると、不思議な気がしてきます。

    開発者は、なぜ魔法学校の近隣を歩く様子も長く紹介しないのでしょうか?オープンワールドで期待できることを示すために。もちろん、ほうきで移動する方がはるかに速いので、オープンワールドがいかに空虚であるかに気を取られるかもしれません。

    (オープンワールドは見栄えはとても良いのですが、とても虚しい感じがします。)
    (オープンワールドは見栄えはとても良いのですが、とても虚しい感じがします。)

    時折、世界のタスクを示すアイコンの上を飛びます。しかし、今のところ、それらは定型的な収集作業にしか見えず、「ホグワーツ・レガシー」は、一般的で退屈なオープンワールドを持つゲームの長い連鎖の中に入ってしまいそうです。

    ホグワーツ・レガシー」の目玉は、なんといっても「ホグワーツ」です。だから、オープンワールドは、学校を辞めるに値する何かを私に与えてくれるに違いない。ホグワーツでは得られないものを提供してくれるはずです。今のところ、オープンワールドがこの難題を達成できるとは思えないのです。

    5年生へのフィールドガイド付き


    主人公は遅刻魔で、まるまる4年遅れてホグワーツに到着する。この欠点を補うために、魔法省は彼に「フィールドガイド」と呼ばれる、過去に休んだ学校時代の教材に追いつくための教材を与える。しかし、よくよく考えてみると、これらの課題もまた、「自分にはできないこと」なのです。

    確かに、今のところField Guideの全貌はわかりませんが、「Flipendoを5回かける」「10ページ集める」といったタスクはあまり期待できず、先に述べたOpen Worldに対する不安を煽るようなものです。

    (Field Guideは4年間の学校生活に追いつくためのものだ)
    (Field Guideは4年間の学校生活に追いつくためのものだ)

    また、この「フィールドガイド」は、サイドクエストでも大きな役割を果たすようです。ホグワーツ・レガシーでこんな定型的な作業療法しかできないくらいなら、トロールと一緒に女子トイレに閉じ込められたい。ロールプレイングゲームでは、サイドクエスト、コンパニオンクエスト、メインクエストに説得力を持たせることが非常に重要で、ホグワーツを内容の薄い美しい舞台に堕落させず、我々ファンに没入感と記憶に残るゲーム体験を提供することが大切です。

    しかし現状では、フィールドガイドは巨大な世界を何とか埋めて、ホグワーツ・レガシーでやることがたくさんあるように見せるための手っ取り早い手段という感じがしています。

    ホグワーツレガシーがどうぶつの森に

    になります。

    前回のショーケースで私が一番驚いたのは、なんといっても「ルーム・オブ・レクイエム」でしょう。そして、正直に言うと、「よくわからない」というのが本音です。願いの部屋」は、ほとんどゲーム内のゲームであり、「どうぶつの森」のようなライフシミュレーションを彷彿とさせるものです。

    自分たちの希望に合わせて部屋をデザインし、装飾を施し、家具の色も調整できるのです。ここでは、自分たちで植物を育て、ポーションを醸造しています。ウェアや装備のカスタマイズも可能です。そしてもちろん、素晴らしい動物の生き物を飼育し、ペットとして飼い、餌を与え、遊び、名前を付けることができます。

    (要求の部屋では、家具の配置や建築物の変更、装飾の色や大きさの調整も可能です)
    (要求の部屋では、家具の配置や建築物の変更、装飾の色や大きさの調整も可能です)

    自分だけの小さなムーンカーフを育てて、素敵な森を植えて、ボール遊びを教えるのが楽しみなのですが、ひとつだけ疑問があります、お願いします。ハリー・ポッターは、余暇にはアマチュアのインテリアデザイナーでもあったのですか?シートクッションを何色にするかも、暇なときに考えていたのでしょうか。

    ホグワーツ・レガシー」で、開発者がストーリーだけでなく、伝承全体とのつながりをどう考えているのかが気になったのは、今回が初めてではありません。なぜ、致命的な呪文や許しがたい呪いさえも平気で使うことが許されるのか?なぜ、私たちはこの偉大な魔法使いのことを知らないのだろう?また、動物との交配という側面は、ロールプレイングゲーム全体の中でどのように位置づけられるのでしょうか。

    (魔法で拡張された部屋に自分たちの動物園が待っている)
    (魔法で拡張された部屋に自分たちの動物園が待っている)

    その答えが出るまで、ホグワーツ・レガシーはバラバラのアイデアをブレーンストーミングした寄せ集めのように私には感じられるのです。開発者の思いが暴走して、ブレーキが間に合わなかったという感じですね。”あ、魔法生物の飼育もいいかも!” – “考えてみてください、まだ壁の飾りの大きさを調整することができるんです!” – “ホグワーツ “の外でも、もっと活動したほうがいい。そしてできれば、ほうきで永遠に大地を飛び回れるくらいに大きくなってほしい!”

    ホグワーツ・レガシーが完全に失敗するとは思っていません。すでに公開されているゲームプレイや、環境、特にホグワーツのビジュアルリアリティは、それにしては良すぎるように思います。しかし、この未解決の質問によって、これがすべてのポッターファンの幻想を実現した完璧なホグワーツゲームなのか、それとも「ホグワーツ・レガシー」がすぐに凡庸さの湖に溺れてしまうのか、間違いなく決まるだろう。開発者が無理な構想を抱いていないことを祈るばかりです。

    いかがでしょうか?数え切れないほどの機能に満足されているのでしょうか?それとも、まだホグワーツレガシーに懐疑的なのでしょうか?また、「ルーム・オブ・レクイエム」についてはどう思われますか?コメントで気軽に教えてくださいね。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    「インターネットはインターネットらしいことをする」 – Highguard の開発者たちがネット上の敵意にどう対処し、今後何を計画しているか

    Highguard のリリースは決して順調だったとは言えないが、開発者たちは落ち込むことなく、自分たちのゲームを信じ続けている。 この新しいヒーローシューティングゲームは、2 日前に Steam で 10 万人近くのプレイヤーを集め、成功裏にスタートしましたが、Highguard の数字は、Valve のプラットフォームでのユーザー評価と同様に、急速に落ち込みました。現在の状況:肯定的なレビューはわずか 35% です。 しかし、リリース前から、2025年12月のゲームアワードで公開された最初の予告編がプレイヤーにあまり好評ではなかったため、多くの批判や嘲笑が寄せられていました。 「プレイヤー数が膨大である必要はありません」 リリース前の週、ロサンゼルスで開催されたイベントで、一部の報道関係者がこのゲームを試用し、Wildlight Entertainment の開発者たちにインタビューを行いました。 Im PC Gamer とのインタビューで、彼らはトレーラー公開後の厳しい反応への対応についても言及しました。リードデザイナーのモハマド・アラヴィ氏は次のように述べています。  率直に言って、成功するために膨大なプレイヤー数は必要ありません。私たちは小さなチームです。6 人のプレイヤーによる試合を見つけることは難しくありません。私たちが本当に望んでいるのは、私たちを愛してくれるコアなファン層です。そうすることで、私たちは成長することができるのです。インターネット上の嫌悪の的になることは確かに不快ですが、私はただ、自分ができる限り最高のゲームを開発し、そのゲームを人々に届けることに集中しようとしています。結局のところ、それが本当に重要なことなのですから。 プロジェクトおよび出版担当副社長のジェイソン・トーフィン氏は、インターネット上の嫌悪や、さらなるヒーローシューティングゲームの必要性に対する疑問について、次のように述べています。 インターネットは、インターネットらしいことをするものです。優れたライブサービスを提供したいのであれば、行間を読む能力が必要です。確かに、人々が疲れている、混乱している、こうしたことを知らないという兆候はあります。ですから、それに対応するのは私たちの責任であり、私たちはそうするつもりです。 Wildlight Entertainment は、4 年間の開発期間で...

    WoW Midnight:大規模なプレパッチイベントが開催中、期間限定の報酬も登場

    大規模拡張パックのプレパッチがリリースされ、3月上旬までユニークなアイテムを入手できるチャンスです。詳細情報をご紹介します。 World of Warcraft: Midnight が間もなく登場します。WoW の新アドオンは、2026年3月3日にリリースされることが発表されており、そのプレパッチがリリースされました。このプレパッチは、MMORPG を拡張に備えるためのバックグラウンド作業ですが、多くの新コンテンツも追加されています。 「トワイライトアセンションの準備イベント」は、2026年1月28日から3月3日まで開催されます。報酬を獲得できる期間は限られているので、イベントで入手できるアイテムとその入手場所をご紹介します。 クエスト提供者とプレパッチイベントの開始 拡大を続けるトワイライトブレードのカルトを阻止しなければならない――少なくとも、マジスター・アンブリックとグランドマジスター・ロマスはそう考えている。そして、彼らを助けるのは誰だろう?そう、あなたたちだ!   ストームウィンドで 2 人の NPC に会い、小さな導入クエストシリーズをプレイしてください。クエストを完了すると、最初の報酬を受け取ることができます。 トワイライトブレードのケープ 称号: 間違いなくカルト信者ではない その後、ウンブリックとロマスから、2つの週次クエスト、すなわち評判を傷つけよ 」と「トワイライトの夜明け」です。これらのクエストを完了すると、トワイライトブレードの記章がもらえ、シャドウハイランドにあるトワイライトアセンションのベースキャンプの商人から、さらなる報酬を購入することができます。 イベントの報酬一覧 販売者: 鎧職人カリノヴァン 新しいセットの概要。 アイテム名 アイテムタイプ コスト アセンデントキャッチャーのストール 背中/マント 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのフード 頭部 40 薄明の刃の記章 アセンション・アレスターのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデントキャッチャーの首輪 首 40 トワイライトブレードの記章 アセンデントキャッチャーのペンダント 首 40 夕暮れの刃の記章 アセンデンスキャッチャーのケープ 背中/マント 40 夕暮れの刃の記章 アセンデント・アレスターの指輪 指 40 夕暮れの刃の記章 アセンション・アレスターのバンド 指 40...

    「キャリアの中で最も恐ろしい瞬間」:3年間の仕事の後、ある女優がインターネットを通じて『プリンス・オブ・ペルシャ』のリメイク版が中止になったことを知る。

    Ubisoft は最近、待望の『Sands of Time』のリメイク版などを中止したが、このメモは同社から全員に届いたわけではない。 最近、ユービーアイソフトは、大規模なリストラを実施し、その結果、複数のスタジオを閉鎖し、少なくとも6つのゲーム開発を中止すると発表した。その中には、2020年に発表された『プリンス・オブ・ペルシャ:時の砂』のリメイク版も含まれている。 この衝撃的なニュースは、ゲームファンにとって驚きだっただけでなく、関係者全員に情報が伝わったわけではないようです。 女優が「人生を変える役」に3年間取り組んだ このゲームに出演した俳優の一人が、YouTubeで発言しています。「私の俳優人生で最も恐ろしい瞬間」と題されたこのビデオで、エマン・アヤズは、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知ったと語っています。 彼女は現在、秘密保持契約の対象となっているため、詳細を明かすことはできません。また、ビデオの中で、それがどのゲームであるかは明確に述べていませんが、彼女は ソーシャルメディアで、ゲーム内のファラー役と関連付ける投稿を共有しました。 3年前、彼女は人生を変えるような役をオーディションで受けました。その過程は非常に厳しく、いくつかの段階がありました。実際にその役を勝ち取ったとき、彼女は嬉しさのあまり泣いてしまったそうです。 私はこの3年間、私にとって家族のような存在となったチームと親しくなり、 私は、無数の開発段階を経て、このゲームがリリースされるのを心待ちにし、そのことを報告できる日を待ち望んでいました。そして今週、このプロジェクトが中止になったことをインターネットで知りました。彼女の兄が、オンライン記事でこのニュースを見つけたことを、最初に彼女に伝えました。わずか 2 か月前、彼女はまだこのゲームの宣伝用ビデオを撮影していたのです。その時点では、彼女の知る限り、ゲームの開発は順調に進んでいた。そのため、このニュースは彼女にとってさらに衝撃的なものとなった。パキスタン出身の女性である彼女にとって、役を得てこの業界で足場を固めることは特に難しい。「それは私のキャリアの中で最高のパフォーマンスだったのに、今では誰もそれを見ることはできなくなってしまった」 Ubisoft がプレスリリースで発表したところによると、この再編は「創造的なリーダーシップ」を取り戻し、安定した収益源を確保することを目的としている。The Sands of Time は新しいロードマップに対応できなくなったため、開発を中止せざるを得なくなった。Ayaz はビデオの中で次のように述べている。「残念ながら、エンターテインメント業界は、娯楽だけでなく、収益の確保も重要だ。それは、人命を副次的な損害として扱い、芸術を消耗品として扱う決断を下すことを意味する」と述べている。このフランス企業の決定がどのような結果をもたらすかについては、上記のリンク先の記事をご覧ください。