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月曜日, 2月 9, 2026

プロジェクト・モーター・レーシングのリリース日が発表されました

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プロジェクト・モーター・レーシングは、2025年11月25日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売されます。プロジェクト・モーター・レーシング(旧称GTRリバイバル)は、GTR、GTレジェンド、プロジェクト・カーズ、ニード・フォー・スピード、テスト・ドライブなどの作品を手掛けたクリエイター、イアン・ベルが2022年9月22日にツイッターで初めて発表しました。GTR 2の開発チームの中核メンバーが開発を担当し、伝説のGTRシリーズの後継作として位置付けられ、シリーズが誇る最高の要素をさらに進化させた作品となっています。

当初は2024年後半のリリースが予定されていましたが、開発プロセスにいくつかの障害が発生し、最終的にリブランディングが行われ、GIANTS Softwareがパブリッシャーとして参画。これにより、PLAION(旧Koch Media)から引き継がれました。

YouTubeで公開された新たなトレーラーで、Project Motor Racingの最終リリース日が11月25日に決定しました。Project Motor Racingは、Farming Simulatorと同じモッド対応のGIANTS Engine 10を使用して開発されています。キャリアモードに加え、オンラインマルチプレイヤーレースも搭載される予定ですが、このモードの詳細は現時点では未公開です。発売時には、現実の場所を忠実に再現した27のユニークなコースと、10の異なるレースクラスからなる72台の車が収録されます。

 

イアン・ベルが『Project Motor Racing』のリリース日を発表

 

 

伝統的なリアルなレースシミュレーターとは異なり、プロジェクト・モーター・レーシングのキャリアモードでは、プロのモータースポーツレーサーの生活をシミュレートし、それに伴う複雑な要素を再現することを目的としています。実際のドライバーの視点からレースの世界を見ることにより、「本物のモータースポーツ経済」を創造するアイデアです。レースで勝利しても新車は自動的に解除されず、レースを完了して獲得した現金で購入する必要があります。支出は新車の購入に限定されず、移動費、修理費、エントリー費用などもドライバーの収入の大部分を占めます。

Project Motor Racingのキャリアモードでは、すべてのレースで勝つことが目的ではなく、過酷なレースの世界で生計を立てることです。財政的安定は、スポンサーシップ、交渉、一貫性によって達成する必要があります。プレイヤーは、Journeyman Driver、Professional Level、Global Operationから選択し、モータースポーツの世界への参入方法を決めることができます。各モードは異なる財政的なスタートポイントを提供します。さらに、ヨーロッパ、北アメリカ、アジアから地域を選択することも可能で、これはゲーム内の経済に車部品の価格、修理費、サービス料金などの形で影響を与えます。

 

多くのファンがPMRのリリースと標準的なレースシミュレーターとの違いに期待を寄せていますが、一部のプレイヤーは予約購入を控えるかもしれません。イアン・ベルの多様な実績、特にProject CARS 3の賛否両論の反応を考慮すると、潜在的な購入者はレビューを待つ選択をする可能性があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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