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木曜日, 8月 21, 2025

フルプライスにもかかわらず完全なゲームではない:Bloodlines 2はデイワンDLCで、良い結果をもたらさない道を選択した

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今後の新コンテンツではなく、購入者は発売時から追加料金を請求される。これは、楽しい吸血鬼アドベンチャーの致命傷となる可能性がある。

このコラムでは新しい支払いモデルを試しています。文の最初の部分だけを読んでください、残りは… 。なぜなら、私はあなたたちと Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 について話さなければならないからです… 。これは私だけでなく多くのファンを非常に怒らせているのです、結局… 。

イライラしていますか?怒っていますか? そう、それなら、6年間も待っていたゲームが、リリース直前に「既存のゲームコンテンツはすべて追加料金を払わなければ利用できない」と発表したことで、多くのファンが現在感じている気持ちがよくわかるでしょう。

フルプライスにもかかわらず課金壁

一体何の話? gamescom と FYNG の大イベントに合わせて、Vampire: Bloodlines 2 を 5 時間もプレイすることができました。悪い予兆にもかかわらず、このアクションアドベンチャーを本当に楽しめました!

これがゲームの最後の釘打ちだったのでしょうか?

パブリッシャーのパラドックスにとっての問題は、ゲームスターのソーレン・ディードリッヒが怒っていることではありません。問題なのは、これまで危機に瀕していたゲームに忠実だった熱心な『Bloodlines』ファンさえも、失望して離れていっていることです。

Reddit のさまざまなスレッドからの抜粋が、その状況を如実に表しています。

  • 一体何なんだ?さらにセールを待つ理由や、そもそも購入を諦める理由をくれるのか? (出典)
  • 私はこのゲームを買わないことにした。 (出典)
  • このゲームがこうなってしまったのが嫌だ。これは企業の貪欲さの極みだ。彼らはファンの声を聞かず、自分たちが最も利益を得られると思うことをただやっているだけだ。 (出典)
  • 私はこのゲームをもう購入しません。マーケティング上の理由だけで、物語上の理由ではなく『Bloodlines 2』と名付けられたことなど、多くのことを受け入れる覚悟はありました。しかし、追加のクランやクラスを有料DLCに隠すようなゲームを支持することはできません。90ドルも払ってやっとゲームをプレイできるのは馬鹿げているし、本当にうんざりしています。 (出典)

私が指摘した危険性: Vampire: Bloodlines 2 は、発売後もバーチャルな棚に置かれたままになるかもしれない。それはとても残念だ。なぜなら、このゲーム自体は、すでに述べたように、本当に楽しいからだ!この名前と、それに関連するロールプレイングゲームの遺産を無視すれば、エキサイティングで没入感のあるヴァンパイア・ミステリーを楽しむことができるだろう。もちろん、まだその気がある人なら、だけど。

パラドックスは、Europa Universalis や Hearts of Iron などの数多くの戦略ゲームで、品質のばらつきのある多数の DLC、バグだらけのリリース、突然のゲームサポート終了など、疑わしい評判を築いてきました。Bloodlines 2 のゲームコンテンツを人工的に削減するという決定は、満杯の桶にさらに一滴を注ぐようなものです。

私のプレビューの結論: 良いロールプレイングゲームではないが、素晴らしい冒険である!

しかし、プレイしてすぐに1つ気になる点があり、gamescom Opening Night Live の新しいトレーラーで私の懸念が現実のものとなった。 6つのヴァンパイア一族のうち2つは、追加料金を払わなければプレイできない。

明確にしておきますが、これはリリース後に作成され、ゲームに統合される有料の追加コンテンツのことではありません。 2つのクランは、ゲーム開始当初からゲーム内に存在しますが、お財布から購入してアンロックする必要があります。

したがって、バヌ・ハキム、ブルージャ、トレメール、ベンチャーではなく、ラスボラやトレアドールのクランの一員として雪に覆われたシアトルを駆け巡りたい方は、非常に苦い薬を飲まなければなりません – プレミアムエディションは90ユーロ 、またはリリース後に発表される単体のDLCの料金です。

新しい話題は Bloodlines 2 にぴったり

小見出しは意地悪に聞こえますが、その根拠はすぐに明らかになります。Bloodlines 2 のこれまでの経緯は次のとおりです。よく考えてみてください。

  • 2019:Paradox と当時の開発スタジオ Hardsuit Labs が「Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2」を発表。前作のロールプレイングゲームのメカニズムの多くが大幅に簡略化されていたため、最初の反応はさまざまなものがありました。発売予定:2020年
  • 2020年: Bloodlines 2 の発売が 1 年延期され、Hardsuit Labs は、リードライターであるブライアン・ミツオダ、クリエイティブディレクターのカイ・クルニー、シニアナラティブデザイナーのカーラ・エリソンなど、プロジェクトの主要メンバーを解雇。舞台裏では明らかに問題が発生していたようです。新しいリリース:2021年
  • 2021年:Bloodlines 2 はさらに 1 年延期。Paradox は Hardsuit Labs と提携を解消し、The Chinese Room(Amnesia、Dear Esther、Still Wakes the Deep)にプロジェクトを引き継ぎ、ついに完成を目指すことになった。新リリース:2022年
  • 2022年:ParadoxのCEO、フレドリック・ウェスターは2023年のリリースを否定していない。最終的な発売日発表は間もなく行われる見込みだ。
  • 2023年:Bloodlines 2 が 2024年に発売。Paradox は、すでに受け付けた予約注文をすべてキャンセルし、多くのファンを失望させる。
  • 2024年:Boodlines 2 が 2025年に発売 – 本当に!数度目の延期に伴い、開発者は新しいゲームプレイを公開しましたが、ファンからは不評でした。また、汎用的な印象の主人公ファイアも批判の対象となりました。パブリッシャーのパラドックスは率直に認めています:「Bloodlines 2は、今なら絶対に始めない!」

    Bloodlines 2はハッピーエンドに値するゲームです! このゲームは数多くの困難を乗り越えてようやくプレイヤーの手元に届くところまで来ました – しかし、今や早期リリースは露骨なDLC政策に覆われています。 これでついに限界を超えたのでしょうか?それは2025年10月21日に明らかになるでしょう。

    Paradox は、クランのペイウォールを廃止することを真剣に検討すべきです。まだ手遅れではありません。後退は可能です。Bloodlines 2 をまだ諦めていない長年の忠実なファンたちに対する善意の表れとなるでしょう。

    私が最後にこんなに馬鹿にされたと感じたのは、Mass Effect 3 のときでした。 そこでは、EA と Bioware が、今日の Paradox と The Chinese Room と同じ手口を使ったのです。本来は素晴らしいSFアドベンチャーゲームでしたが、新しいキャラクターであるプロセアン人のジャヴィクが、有料のFrom the Ashes DLCでしかアンロックできなかったのです。

    このようなビジネス手法にイライラしますか?コメント欄で、この問題があなたも気になっているか、それとも大袈裟に騒いでいるだけだと思うか、教えてください。あなたの意見を聞きたいです!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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私は20分間、惑星防衛砲の指揮官でした。今、心から皆さんが同じ栄誉を早く手に入れられることを願っています

gamescomで、当社のライター・ダニはユニークなパズルゲーム『PVKK』を試す機会を得て、本物の砲台コクピットに座ることもできました。彼女は、この激しいボタン操作がすでにどれほど楽しいかを明かしています。 「ああ、司令室でボタンを押し、レバーを引いてみたい!」 − ほんの数日前、私はこの子供の頃の夢を母に話しました。画面では、エイリアンが何度も繰り返し上映されており、私はエレン・リプリーがスイッチを切り替え、コードを入力し、宇宙船のコックピットでボタンを1つ押すたびに、船内が点滅し、ビープ音が鳴る様子を羨ましく見つめていました。 今、私はgamescomのインディーアリーナで、最もクールなブースの1つの前に立っています。テーブル、椅子、PCの代わりに、惑星防衛砲司令官(この言葉を3回続けて言ってみてください!)の試遊会では、物理的なボタン、モニター、コントローラーなどが並ぶセットアップが待っています。本物のコックピットから取り出したようなこのセットは、次の20分間、私の遊び場となります。 私は惑星防衛砲台司令官(はい、毎回この名前を書き続けます!)となり、単純な任務を課せられますが、実はそれほど簡単ではありません: 敵の航空機を撃墜する前に、同じことをされないようにする。     赤いボタンは押さないでください! 私の本能は「すべてを一度に押せ!」と叫んでいますが、私はおとなしく、Bippinbits の開発者であり、ボタンの専門家であるジェネラル・ルネの説明に従います。彼は、最初は圧倒されるようなスイッチのジャングルを案内してくれます。このレバーを上にスライドさせると、オペレーションアナリストのシュヴァルツから現在のミッションに関する情報が伝えられます。 別のレバーを動かしてボタンを回すと、空中の敵目標を照準に捉えることができます。左のレバーでエンジンを始動し、その上のレバーで圧力を調整します。バーナーを始動すると、目の前の画面にパイプから炎が噴き出す様子が映し出されます。ふぅ、すべて正しくできたようです。 次に、砲の準備を進めます。射角を調整し、座標をシステムに入力し、ミサイルを起動して、大きな赤いボタンを押すと―― BOOOM。直撃! 背後から熱狂的な拍手が聞こえ、私もとても良い気分になりました。 次の目標は、レネの助けをほとんど借りずに撃ち落とす。短い時間でも、手順の大半を覚えることができた。しかし、今回は熱気球ではなく、動く飛行機を撃ち落とすため、正しい飛行経路を設定し、適切なタイミングで引き金を引かなければならない。 しかし、私のようなプロの惑星防衛大砲指揮官にとって、それは当然問題ではありません。BOOOM。画面が揺れ、右側のモニターに爆発のクローズアップが映り、背後から再び拍手が起こります。とてもシンプルですが、ボタンを押すのは、とにかくとても気持ちがいいです! ​ それだけ? ボタンを押したりスイッチを切り替えたりする操作はゲームプレイの核心ですが、Planet Defense Cannon Commanderにはさらに多くの要素があります。なぜなら、これは 4つの章からなるストーリーゲームであり、ゲームの流れを変える選択をすることができるからです。 小さなバンカーに座って、自分のニーズを満たし、自宅を改良し、リラックスして紅茶を飲み、コックピットパネルをいじっている間、上司から無線で連絡が入ります。しかし、本来は敵である派閥も私たちの通信に侵入し、対抗案で私たちを誘惑してきます。 忠実な指揮官であり続けるか、それとも自分の政権に反抗するか?私たちの決断はストーリーと結末に直接影響します。レネによると、このシミュレーションは、官僚シミュレーションゲーム「Papers, Please」に少し似ているそうです。私たちは日常のルーティンを築き、次第に多くの任務を課せられ、自主的に決断を下す——その過程で多くのミスを犯すでしょう。 スイッチの魅力 ボタンを押すことをテーマにしたシミュレーションゲームを開発するというアイデアは、レネがサウンドサンプルから得たものです。シンプルなボタンを押す音が開発者にとても気に入ったため、それをゲームに組み込みたいと強く思い、今ではその音を中心にゲーム全体を構築しています。 gamescomでは、パブリッシャーのKepler Interactiveと開発チームが印象的なセットアップで参加しますが、この触覚的な感覚をゲームにどう再現するのでしょうか?「これには、ゲームデザインでは本来やってはいけないトリックを使っています」とレネは説明します。 重いスイッチ、レバー、クランクをシミュレートするため、マウスカーソルはボタンを押している間、その位置に固定されます。マウスを動かすことで動作が実行されます。さらに、レネはサウンド効果にも大きな重点を置いています。ここでのクリック音やギシギシ音、あそこでの金属の軋み音、そして耳を劈くようなサイレンが、まさに「目玉の飴」となっています。 Planetenverteidigungskanonenkommandant のインディーズブースで感じた、達成感や子供のような喜びが、ゲームでも同じように表現されているかどうかは、遅くとも 2026 年夏のリリースで明らかになるでしょう。 このシミュレーションを事前に試してみたい方は、来年リリース予定のデモ版をお楽しみに。または、gamescom のホール 10.2 にある Indie Arena Booth で今すぐプレイしてみてください。親愛なる...