12.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

フェーファームが大型アップデートを実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Fae Farmの最新アップデートに「Coasts of Croakia」が導入され、新しいレルム、クエスト、バグフィックスが追加されました。

フェイファームマニアにはたまらない展開ですが、待望のアップデート “クロキアの海岸 “でゲームの世界が広がりました。フェイファーム体験の再定義となる様々な強化や驚きをお約束します。

フェイファームは9月8日にリリースされて以来、フェアリーの住む世界で農業、釣り、動物の飼育を含むゲームプレイのループで、Stardew ValleyAnimal Crossingを融合させたゲームとしての地位を確立してきました。

クロキアの海岸」アップデートは、ゲームに新たな冒険のレイヤーを追加します。通常版のPC版プレイヤーは「アドオンコンテンツ」機能を選択することでこのクエストに参加でき、チャプター3に到達するとレムからのユニークな招待状がプレイヤーを新たな領域へと導き、冒険が展開される。このアップデートの主な目玉はツールセレクターの改良であり、クラフト時間の大幅な短縮とヴォルテックス呪文の導入により、その他のゲームプレイのダイナミクスも向上している。さらに、今回のアップデートでは釣りで得られる経験値が増加し、道具選択とダンジョン探索がより魅力的になった。

注目すべき追加要素の1つは、ゲーム内の移動に便利なポイントとして戦略的に配置された新しいウェイシャインの導入だ。構造的な改良に加え、今回のアップデートではフェー牧場の生き物がよりインタラクティブに反応するようになった。この強化はゲーム全体の雰囲気に貢献し、本作の多様な環境を探索する際に、より魅力的で変化に富んだ出会いをプレイヤーに提供します。

より詳細なテクスチャ、鮮やかなカラーパレット、洗練されたアニメーションにより、没入感のある印象的な体験ができます。これらのアーティスティックなアップグレードは、農場、森、村などのエリアで特に顕著です。また、新たなインタラクションメカニクスとケアルーチンも導入され、農場の動物たちの世話がより簡単で満足のいくものになり、動物の世話がより楽しく、本格的になりました。

最新の「Fae Farm」アップデートは、ゲームの継続的な進化における重要な一歩であり、新鮮なコンテンツ、ゲームプレイの強化、重要なバグ修正を巧みに組み合わせ、ゲームの神秘的な魅力をさらに高めています。今回のアップデートは、ビジュアルや機能的な改良だけでなく、構造的・行動的な拡張を統合することで、「フェイファーム」の世界をより豊かで多様なものにするという開発者の献身を示すものです。

フェイファーム2.0.0 パッチノート

PCのみ

  • PCのコントローラーにリバインドが追加されました。
  • NvidiaのDLSSのサポートが追加され、サポートされているグラフィックカードを使用している場合、PCの設定 ☻ グラフィックメニューで有効にすることができます。
  • グラフィックス設定の変更を確認する際の動作を改善しました。
  • 終了オプションをPCの一時停止メニューの1つのボタンに統合しました – 「…タイトルへ」または「…デスクトップへ」を選択すると、確認ポップアップが表示されるようになりました。
  • PCでのシャドウのポップインを減らしました。

ゲームプレイ

  • ツールセレクターが更新され、以前のようにタブで選択できるようになりました。- アップデート後、最初に家を出るときに簡単な説明ポップアップが表示されます。- この新しいホイールは、SwitchではRかL、PCコントローラーではRBかLBのどちらかをホールドすることでアクセスでき、キーボードではデフォルトでQに割り当てられている(リバウンドも可能)。
  • 新しいダンジョンフロアに入ったとき、アクティブな道具が維持されるようになりました。
  • 庭のベンチでアイテムを作るのにかかる時間が3分の2に短縮されました。
  • アイテムを収穫するためにボルテックス呪文を使用した場合、ラッキーロールと豊穣の肥料バフが尊重されるようになりました。
  • 塩水鉱山のドアスイッチの上や近くに立っているときに杖を振って攻撃すると、杖が装備されなくなることがある問題を修正しました。
  • 浮遊遺跡で、マップから落ちると同時に瘴気に支配された場合、動けなくなることがあったのを修正しました。
  • 浮遊遺跡で、リスポーンしたドアオーブが使用できないように修正。

進行とクエスト

  • 釣りによる獲得経験値が全体的に大幅に増加しました。
  • 最後のシードのアンロックが農園レベル20からレベル19に変更されました。
  • 農園レベルに応じてアンロックされる肥料や種が、進行画面に表示されるようになりました。
  • 水やり缶がアップグレードされると、すぐに補充されるようになりました。
  • オリハルコンシャベルを持っていない場合、灼熱の洞窟のある特定のフロアレイアウトで一時的に塞がれてしまうケースが改善されました。
  • いくつかのジョブクエストのテキストを改善し、目的を明確にしました。
  • ロマンスと友情のクエストで、アイテムを「見せる」ように要求され、「与える」ように要求されていたのを修正。
  • ウィスプの母を探すメインクエストで繰り返される目的を修正。
  • チュートリアルのスキップオプションを使用すると、基本ツールがアルマナックに追加されないバグを修正しました。

ワールドとキャラクター

    Stay-A-Whileベイに新しいwayhrineが追加されました。新しく追加されたエメラルドシールで解除できます。
  • すべてのベンダーNPCの台詞が新しくなりました。
  • 秋特有のNPCのセリフが再生されないバグを修正しました。
  • 全てのクリッターが瞬きできるようになりました!
  • フェイゲートに接近する際のヒントカメラを改善しました。
  • 魚が景色を泳いで通り抜けることが少なくなりました。
  • 暗くなった時に、世界の一部のランプが点灯しないのを修正。
  • いくつかの道のテクスチャのディテールを改善しました。
  • 成長段階の果樹のグラフィックの問題を修正しました。
  • 樹木の背後でツールの特殊能力を使用する際に発生する可能性のあるグラフィカルエラーを修正。
  • その他の細かい環境アートの問題を修正、改善しました。
  • 眉毛が四角い目のスタイルと交差するのを修正しました。

items

  • ハウスストレージに保管できるアイテムの数が大幅に増加しました。
  • 木材ステーションでフェイクウッドフローリングが作れるようになりました。
  • パーゴラの下を歩けるようになりました。
  • 書斎の壁紙をエミリーのエキセントリック・エキストラ・ショップから削除し(本来の目的地である癒しの家のショップで入手可能)、リビットの壁紙を魔法薬の概念ショップから削除しました(ジョブクエストの報酬です)。
  • スポアウッドのカーリーQフェンスが、フラッターウッドではなくスポアウッドから正しく作られるようになりました。
  • 未発見の間、一部のアイテムがアルマナックで間違ったアイコンで表示されるのを修正しました。
  • ドロップしたアニマルチャームが間違ったアイテムとして表示されるのを修正しました。
  • 終日サマリー画面の間違ったセクションに表示されるアイテムを修正しました。

アニマルケア

  • アニマルケアのインタラクションがより直感的になるように修正されました。- マウスの場合、カーソルを特定の動物の上に置くと、その動物がフォーカスされます。- 複数の動物が非常に近くにいる場合、毎日の交流が優れている動物が優先的にフォーカスされます。- フォーカスしている動物が視覚的に表示されます。
  • 複数の動物間、または動物と農場グリッド上のステーション間の入力の衝突を避けるために、他にも多くの改善と修正が行われました。

マルチプレイ

  • ホストが「水晶の杖」のロックを解除しているセッションに参加すると、クライアントが自動的に「水晶の杖」を受け取ってしまう問題を修正しました。
  • マルチプレイヤーセッションにおいて、アップグレード後のお祝いの瞬間にクライアントが間違ったツールティアアイコンを見ることがあるバグを修正しました。
  • 一部の居心地の良いアイテムが、ホストによって染色された後も、マルチプレイヤークライアントのデフォルトカラーとして表示される不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤー・クライアントとしてプレイしているとき、意図したよりも近い位置にあるときに、日陰の雲がポップインするのを修正しました。

インターフェース

  • メインメニューに、利用可能なアドオンコンテンツを表示して購入するためのオプションが追加されました。Phoenix Labs Friends画面は、画面下部に表示されるボタン入力に移動しました。
  • すでに持っている釣り竿やじょうろを購入しようとしたときのフィードバックを改善しました。
  • 新しいシーズンのポップアップが画面上で止まってしまうバグを修正しました。
  • ポーションが基本的な持続時間を表示し、ポーション製造のレベルブーストを含む持続時間を表示しない不具合を修正しました。
  • Storage 画面のアルファベットの並び順が逆になっていたのを修正しました。
  • 納屋のヒントで、飼料がない場合に間違った種類の飼料が表示されるのを修正しました。
  • ダンジョンのUIでドアが開いているか閉じているかが正しく表示されない場合があったのを修正しました。
  • ゲームを起動した際のツールUIにおいて、アップグレードされたツールではなく、デフォルトのツールが表示されるバグを修正しました。
  • プレイセッション中に、一部の入力プロンプトが画面下部に表示されなくなるバグを修正しました。
  • ゲームの新規インストール時に、いくつかの設定メニューを素早く解除した場合に発生するスタック状態を修正しました。
  • 中国語、韓国語、日本語でプレイしている場合、特定のウェイラインが選択できないバグを修正しました。
  • 衣装の編集画面において、選択ボタンが表示されない不具合を修正しました。

その他

を追加。

  • 選手セット名の冒涜的なフィルタリングの処理を改善。
  • 基本ゲームのクレジットを更新し、Coasts of Croakiaのクレジットを追加。
  • ゲームを終了してリロードすると、船積み契約の報酬を複数回受け取ることができる問題を修正しました。
  • レインボーフロッグの効果音を修正。
  • 英語とローカライズされた言語における、多くのタイプミスやその他のテキストエラーを修正。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...