ファンは『State of Decay 3』の登場を6年間待ち続けてきた――ついに、最初のプレイヤーがプレイできる時期が確定した

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長年の待ち時間を経て、『State of Decay 3』がついに本格始動する。このゾンビサバイバルゲームは2027年に発売される予定だが、その前に今年末までにクローズドベータテストが開始される予定だ。

2020年夏に初めて発表されて以来、『State of Decay 3』に関する情報はほぼ完全に沈黙していた。しかし間もなく、開発元のUndead Labsとマイクロソフトは、より多くのユーザーに向けて情報を公開する予定だ。2026年末までに、公式クローズドベータテストが開始される。

正式リリースは2027年にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5で予定されている。来年まで待てないという人には、今後数ヶ月のうちに初めて実際にプレイするチャンスが巡ってくることになる。

クローズドベータの内容

クリエイティブディレクターのケビン・パッツェルト氏によると、今回のベータテストは、4月に実施された非常に限定的な第1回アルファテストの知見に基づいて構築されているとのことです。その際は、主にアニメーション、天候や光の効果、そしてひげ、メガネ、服などを追加した拡張キャラクターエディタに関する基本的なフィードバックが焦点となりました。

クローズドベータでは規模が大幅に拡大され、特に以下の2つの重要な新機能がテストされる予定です:

  • シリーズ史上最大のオープンワールド:ゲームの世界は前作2作よりもはるかに広大で、荒々しい荒野が舞台となっており、プレイヤーは複数の集落を領有し、管理する必要があります。
  • 協力プレイ:マルチプレイヤーモードでは、ついに「テザリング」が廃止されました。最大4人のプレイヤーとの協力プレイでは、もはやホストのすぐ近くにいなければならないという制約はなく、互いに独立してマップ上を移動できるようになりました。
  • パーマネントデスにおけるより厳しい影響:コミュニティの古参メンバーが死亡した場合、システムの見直しにより、感情的にもゲームプレイ的にも、これまでよりもはるかに重い負担となるよう設計されています。
  • 変異したフリーク・ゾンビとの戦い:特殊な感染者が改良された形で再登場し、戦闘においてより高度な連携が求められるようになる。

「これはこれまでで最大のマップであり、制限のないマルチプレイヤー環境では、あらゆる機会を活かしてゲームを徹底的にテストし、微調整を行わなければなりません」とパッツェルト氏は説明する。

プレイテストへの参加登録方法

プレイテストへの参加は無料です。運試しをしてみたい方は、公式プレイテストサイト/a>に、メールアドレスと希望のプラットフォームを入力して登録してください。開発者によると、春にアルファ版への登録を済ませている方は、自動的に抽選の対象となります。

ベータテスト初日の正確な開始日はまだ未定ですが、招待状は年末までに段階的に、数回に分けて送付される予定です。

6年間も待った今、皆さんはまだ『State of Decay 3』を心待ちにしていますか?それとも、この間にゾンビサバイバルというジャンルへの興味は薄れてしまいましたか?また、どの機能に最も期待していますか?ぜひコメント欄で教えてください。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit 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