バンジー共同創業者がフォートナイト専用ゲームを開発するスタジオを開設

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バンジーの共同創業者アレックス・セロピアンが、他のベテラン開発者と共同で、フォートナイトのクリエイティブ2.0であるUEFN専用のゲームを開発

Bungieの共同設立者の一人であり元CEOのAlex Seropianは、他のゲーム業界のベテランと手を組み、Unreal Engine for Fortnite(UEFN)専用のゲームを開発することを目的としたインディースタジオ、Look North Worldを設立しました。クリエイティブ2.0としても知られるUEFNは、2023年3月にローンチされ、誰でもUnreal Engine 5の堅牢なツールセットを使用して、Fortnite内でゲーム全体を構築し、他のユーザーと共有することができます。

ほぼ即座に、クリエイティブな才能を持ったプレイヤーたちが、他のプレイヤーがチェックできるように、多種多様なマップやゲームをリリースし始めましたが、その最初の1つが、象徴的なロケーションやOGの戦利品プールまですべて備えた、オリジナルのFortniteマップの再現でした。さらに、Epic Gamesは、クリエイターがUEFNに貢献することで得られる収益の40%を提供すると発表しました。

数十年の経験を持つゲーム業界のベテランを含め、あらゆる経歴を持つクリエイターにとって、こうした潜在的な収益は大きなインセンティブとなります。Bungieの共同設立者であるアレックス・セロピアン氏、元AmazonやDisneyのパトリック・モラン氏、そしてAAAタイトルの開発経験を持つ他の開発者たちは、UEFNを独占的に使用してゲームを制作するルック・ノース・ワールドを設立した。同スタジオによれば、その魅力は、プレイヤーベースからのフィードバックを常に受けながら、2~3ヶ月ごとに新作ゲームをリリースできることだという。”UEFNで開発することで、まったく新しい世界が開ける。”とセロピアンは語った。”我々は未知の領域にいる。”

ルックノースワールドはすでにUEFNで最初のゲーム「Outlaw Corral」をリリースしており、これはバトルロイヤルの最後に訪れる極めて重要な1vs1の対決に向けてフォートナイトのプレイヤーを訓練することを目的としている。西部開拓時代を舞台にした「Outlaw Corral」は、16のトーナメントでプレイヤー同士を戦わせるもので、各ラウンドは約5分から10分で終わる。これによってプレイヤーは、フォートナイトの終盤戦で最後の1人になるときが来たときに備えて、頻繁に自分のスキルを試し、磨くことができる。

ルック・ノース・ワールドは、通常の開発サイクルと比較すると、頻繁なペースでゲームをリリースする意向で、同スタジオはすでに、プロジェクト “ムルシエラゴ “と呼ばれる未発表タイトルを含む、いくつかのプロジェクトを進行中だ。すべてのリリースにおいて、同社はコミュニティからのフィードバックに依存しており、Look North World Discordに参加した最初の1,000人は、新しいゲームがリリースされる前にベータテストを行うことができる。セロピアンは、「実験を通じて、プレイヤーの好みを確認し、意思決定に参加させます。私たちは、”仮想の空は限界だ “という精神で飛び込んでいます」。

ルック・ノース・ワールドのビジネスモデルが成功すれば、UEFN開発の世界に飛び込むプロゲームスタジオは同社だけではなくなりそうだ。しかし、ユニークで楽しい体験を提供する限り、あらゆる経験レベルのクリエイターが金銭的な成功を収める余地はまだ十分にある。必然的に、サービス開始当初は、Creative 2.0を使って作られたコンテンツの多くが著作権で保護され、マリオカートのトラックや『コール・オブ・デューティ』のマップまで作られ、アクティビジョンがDMCAクレームを出す結果となった。しかし、傑出した想像力豊かな作品こそが、本当にお金を稼ぐ可能性を秘めているのだ。

フォートナイトは現在、モバイル、PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、XboxシリーズX/Sでプレイ可能。

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