バルダーズ・ゲート3:不発に終わった最終アップデートのテストランが正式に開始、最初のパッチノート

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バルダーズ・ゲート3のパッチ8のストレステストがXbox、PlayStation、PCでエラーなしに本番開始。

今週はLarianにとって、意図せずしてストレスの多い週の始まりとなった。まだその時期ではないはずだったが、PlayStationのプレイヤーは1月27日の早いうちにBaldur’s Gate 3の最後の大型アップデートにアクセスすることができた。おっと。

そして今、本当にその時がやってきました。パッチ8の本当のストレステストが公式に開始されました。パッチノートも用意されています。

パッチ8は現在テスト用に利用可能です。

パッチ8のストレステストは1月28日にPlayStation、Xbox、PCで開始されました。PlayStationとPCでサインアップした方には、アクセスデータが記載されたメールが届いているはずです。XboxユーザーはXbox Insider Hubからテストにアクセスできます。でアクセス登録はまだ可能です。

クロスプレイをテストして、プラットフォームを越えたお友達とプレイしたい場合は、ストレステストキーをリクエストすることができます。 これを行うには、ゲームアカウント をLarianアカウント にリンクする必要があります。

最新のアップデートでは、以下の機能が追加されました。

  • クロスプレイ: PC、PlayStation、Xboxなど、どのプラットフォームのプレイヤーとも一緒にプレイできるようになりました。

  • 12の新しいサブクラス: 各メインクラスに新しいサブクラスが追加されます。

  • フォトモード: いつでもフォトモードに切り替えて、幅広い設定で芸術作品を作成できるようになりました。

  • Xbox Series Sで分割画面: このXboxコンソールでは、事前に分割画面でのマルチプレイヤーをテストできます。

マイナーアップデートの不具合の後、予備テストアップデートは、セーブゲームに問題を引き起こすことはなくなりました。ただし、これはまだストレステストであるため、軽微なバグやエラーが発生する可能性が高いです。最終パッチが問題なくリリースされるよう、Larianに報告することをお忘れなく。

パッチ8のパッチノート

ゲームプレイ

  • 知覚チェックに合格すると、発見したオブジェクトがミニマップに表示され、戦闘ログにも記載されるようになりました。
  • ハイホールでの仲間との会話の最後に、仲間の一部の特殊能力が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
  • グループインベントリ内のロックされていないコンテナ内の巻物やポーションが、会話中に使用できるようになりました。
  • 中立および友好のNPCが、パッシブアビリティを発動させる戦闘以外の場所(例えば、感電した床が「ライトニングストライク」を発動させるなど)に出くわしても、敵対的になることはなくなりました。落ち着いて、みんな。
  • 修正済み:条件を適用するとFreecastがリセットされる問題。
  • 修正済み:他の仲間がすでに使用している梯子をパスファインディングで登ろうとすると、キャラクターが動けなくなる問題。
  • Sharのガントレットの移動プラットフォームのバグを修正。これにより、プレイヤーが取り残されて死に至るということが時々起こっていた。

Combat

  • 中立NPCが理由もなく戦闘を開始することがある問題を修正。
  • Cerysが地域を越えてMintharaとの戦いに干渉することがなくなる。彼女はもはや熱心すぎる優等生ではない。

Modding

  • MODを使用してマルチプレイセッションに参加しようとした際に、ローディング画面で0%のまま動けなくなる問題を修正しました。
  • 「Mod Verification」ウィンドウは、マルチプレイヤーゲームへの接続リクエストがどこから来たかに関係なく表示されるようになりました。
  • サードパーティ製Modに関する警告は、より明確なメッセージに置き換えられました。

パフォーマンスとオプション

  • マルチプレイヤーロビーからルール設定にアクセスした際に、カスタムゲームの変更画面にルール選択が表示されるバグを修正。
  • アダマンチウム・フォージのサーバーパフォーマンスを改善。

スクリプトとフロー

  • アスタリオンが、ガンデルが獲物の名前を言わない場合でも、ガンデルが自分を捜していると告げられることがある問題を修正した。
  • シャールのグローブのシャドウジェムの獲得量が適切でないことがあるセーブゲームの問題を修正した。
  • Mintharaが皇帝のベールを脱ぐ場面でコメントするようになりました。
  • Mintharaは「ノックアウト」が「死亡」を意味しないことを思い出したので、ムーンライズタワーに現れる可能性が高くなりました。
  • ミンタラを制御している間は、彼女にじっとしているように言わない限り、ムーンライズからテレポートして逃げることはできなくなりました。
  • 拷問室で待つように彼女に言った後、ミンタラはあなたと話すことに同意しました。
  • 第2幕でタニエルのお守りをしているときに動けなくなることはなくなりました。
  • アーサー・カッラが生存しているかのように話せるバグを修正しました。
  • ヴィコニアと会話している際に、シャドウハートが死んでいると考えることがなくなりました。
  • ネザーブレインを倒すために最後に自らを犠牲にしたゲイルと関係のあったキャラクターは、適切に調整された(つまり、愛情に満ちた)手紙を受け取ります。
  • 魔法アイテムを消費した後、ゲイルがオーブについてLae’zelと話すことができないというダイアログの問題を修正しました。

UI

  • 発見され、利用可能(敵対的ではなく、死亡していないなど)な商人については、プレイヤーとの距離に関係なくワールドマップ上に表示されるようになりました。

カットシーン

  • Shadowheartは、特定の親密な場面で髪の色を頻繁に変えるのをやめることに同意しました。
  • 身長が異なるキャラクターの映画のようなアニメーションが、バッドエンドのキスシーンで改善されました。

Writing

  • Mintharaのグループとのメインダイアログに表示されていた重複したダイアログオプションと、別のダイアログオプションの誤ったバージョンを修正。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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