バルダーズ・ゲート3は本来、全く異なる見た目になるはずだった——そしてそれは全てを変えたかもしれない

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ロールプレイングゲームは、全く異なる見た目になる寸前だった。その影響はどのようなものだっただろうか?

バルダーズ・ゲート3については、もはや全てが語られています。ロールプレイングゲームのヒット作、ゲームスター史上最高評価のゲーム、美しいアニメ風のグラフィック……

え、何、どういうこと? 後者はもちろん嘘八百です。バルダーズ・ゲート3は、確かにカラフルですが、本質的には現実的で、時には暗くもなるファンタジーのビジュアルを採用しています。

しかし、ほんの少しの差で結果は違ったものになっていたかもしれません。この運命的な決定の背景についてご説明します。

2つの完全な方向転換

Alena Dubrovina は、Baldur’s Gate 3 のリードキャラクターアーティストとして参加し、現在は Larian のアートディレクターを務めています。CD Projekt Redの自社ポッドキャスト『AnsweRED』のゲストとして、彼女はロールプレイングゲームの初期のビジョンと最終的なバージョンとの違いについて語っています。

彼女は、バルダーズ・ゲート3の制作当初、チームと共にビジュアルデザインにおいてよりスタイリッシュなアプローチを試みたことを明かしています。その結果、ゲームはほぼカートゥーンのような見た目になっていたそうです。

ロールプレイングゲームの最適なビジュアルを探す作業は、非常に困難でした。アレーナ・ドゥブロヴィナによると、ラリアンではグラフィックスタイルの完全なリスタートを少なくとも2回決断したそうです。

これは単なるリフレッシュではなく、完全な方向転換でした。[…] チーム内の別のイラストレーターとの会話を思い出します。すでに半年が経過していたのに、[彼]は still 頭部のデザインに手をつけており、私は「 進んでいるね」と言いました。 すると突然、「 いや、これは違う」と。 彼はすでに限界に近づいていた。

もし…?

部屋の中の象の質問の時間だ: もしバルダーズ・ゲート3が実際にアニメ風のグラフィックで登場していたら、どうなっていただろう? そのゲームがどうなったかの一端を、ラリアンはYouTubeの短いショートフィルムで自ら公開しています。

それでも、このロールプレイングゲームはラリアンにとって大成功を収めたでしょうか?もちろん、その答えは誰にも分かりません。しかし、疑問を抱くのは当然でしょう。なぜなら、小さなインディーズタイトルを除けば、コミック風のグラフィックはプレイヤーに人気があるとは言えないからです。むしろ、多くの場合、プレイヤーを遠ざける要因となっています

例は数多くあります。ゲームプレイが優れた『Hi-Fi Rush』はテレビアニメのような見た目であり、大衆の好みに合わなかったのです。Ubisoftの2008年の『Prince of Persia』リブート作は、カラフルなスタイルが原因で失敗に終わりました。一方、一人称シューティングゲーム『XIII』は、スタイルは独特ですが、グラフィックのせいで今でも隠れた名作として知られています。

反対の例もあります:最初の『Borderlands』は、開発当初、当時の技術で可能な限り現実的なグラフィックを目指していました。開発の最終段階で、ギアボックスは現在のアイコン的なグラフィックスタイルを採用し、これにより大成功の基盤を築きました。

ビデオゲームのグラフィックスタイルは、開発チームが軽率に決めるべきものではありません。プレイヤーが最初に目にするのはビジュアルです。もし潜在的な購入者を最初から遠ざけてしまったら、最高のゲームプレイを持っていても、話題になるのは難しいでしょう。

あなたはどう思いますか?コミック風のグラフィックは賛成、反対、それともゲームが良ければどちらでも構わない?コメント欄にぜひご意見をお寄せください!