29.6 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

バルダーズ・ゲート3、2025年5月の新ホットフィックス更新をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Larian Studiosは、プレイヤーから報告された一部の煩わしいバグと継続的なゲームプレイの問題を修正する新たなホットフィックスを『バルダーズ・ゲート3』にリリースしました。開発者は『バルダーズ・ゲート3』の主要なコンテンツアップデートを完了しましたが、RPGが発売からほぼ2年が経過してもなお大規模なプレイヤー数を維持していることから、今後とも時折メンテナンスパッチが提供される予定です。

4月にリリースされた大規模な『バルダーズ・ゲート3 パッチ8』以降、ラリアン・スタジオは新たなプロジェクトに移行し、現在複数のゲームの開発に注力しています。しかし、2023年のRPG『バルダーズ・ゲート3』のサポートは継続されており、Steamでのピーク同時接続プレイヤー数は毎月10万人を超え、累計販売本数は1500万本を突破しています。『バルダーズ・ゲート3』のコンテンツは完成していますが、今後のパッチは、タイトルを長期にわたって維持するために必要なバグ修正や調整を継続的に実施していきます。

『バルダーズ・ゲート3』の新しいホットフィックスがすべてのプラットフォームでリリースされ、ラリアン・スタジオはSteamで詳細を共有しました。パッチノートによると、今回のアップデートはバグとクラッシュの修正に焦点を当てており、ゲームのモッディングツールキットの調整も含まれています。マルチプレイヤーゲームを起動時に入力モードを変更する際に発生するクラッシュ、Xboxクロスプレイ使用時に地域間移動中にゲームを一時停止する際に発生するクラッシュ、およびDLSSを有効にしたVulkanでスプリットスクリーンプレイ中に発生するクラッシュが修正されました。クロスプレイ非対応のセッション中にクロスプレイを有効にできるバグも修正され、ゲームのUIにもいくつかの調整が加えられました。具体的には、シャドウブレードをアップキャストする際のアップキャストボーナスツールチップに表示されていた開発者テキストが削除されました。クロスプレイの有効化方法が不明なプレイヤー向けに、Larianは新しいパッチノートと共に手順を説明するチュートリアルも追加しました。

マルチプレイヤータイトルが引き続き大きな人気を博す中、Baldur’s Gate 3は多くのプレイヤーをソロタイトルに戻らせるきっかけとなりました。ゲームのディレクターであるスウェン・ヴィンケは最近、シングルプレイヤータイトルが死んだという主張についてコメントしました。ヴィンケによると、シングルプレイヤーゲームが成功するためには、単に「良いゲームであること」が重要であり、2025年に『Clair Obscur: 『Expedition 33』や『Kingdom Come: Deliverance 2』などです。

多くのファンが『Baldur’s Gate 3』のDLCを期待していましたが、ヴィンケは最近、これが実現しないことを確認しました。フランチャイズの未来は不透明なままです。Larian Studiosは『Baldur’s Gate 4』の開発に戻らないためです。それでも、ハスブロは2023年のメガヒット作の続編に期待を寄せ続けており、複数のソースが後継作の開発に興味を示していると報じられています。ゲームは数年先になる可能性がありますが、熱心なファンは、別の幸運なスタジオがラリアンの後を継ぐ可能性に好奇心を抱いています。

バルダーズ・ゲート3 パッチノート 32(2025年5月20日)

MODDING

ツールキット

ツールキットのアップデートが本日中に順次配信開始されます

  • リソースの名称変更または作成時に無効な制御文字を入力した際に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。

GAME

クラッシュとパフォーマンス

  • マルチプレイヤーゲームを起動中に入力モードを変更した際のクラッシュを修正しました。
  • Xboxクロスプレイで地域を切り替える際にゲームを一時停止した際のクラッシュを修正しました。
  • VulkanでDLSSを有効にした状態で分割画面でプレイした際のクラッシュを修正しました。
  • オーラがオーラを適用できないアイテムに適用しようとした際に発生する可能性のあるクラッシュとパフォーマンス問題を修正しました。

新しいサブクラス

  • シャドウ・カーズによってスターリー・フォームが削除されるバグを修正しました。

ゲームプレイ

  • マルチプレイヤーで、クライアントのアバターが移動するまで表示されないバグを修正しました。
  • キャラクター作成からメインメニューに戻った際に、ゲーム世界とメインメニューの背景が黒くなるバグを修正しました。

クロスプレイ

  • クロスプレイを有効にしているセッション中にクロスプレイを有効にしたり、プレイヤーを招待したりできるバグを修正しました。既存のキャンペーンに友達を参加させたい場合は、使用したいセーブデータにクロスプレイが有効になっていることを確認してください。詳細は以下をご覧ください!

UIとツールチップ

  • シャドウブレードをアップキャストした際に、アップキャストボーナスツールチップに開発者テキストが表示される問題を修正しました。
  • 削除ボタンを素早く連打した際に、最新のセーブデータが削除される代わりに、現在選択されているセーブデータが削除されるバグを修正しました。
  • コントローラー使用時にMod Verificationウィンドウの『Enable』ボタンがグレーアウトする問題を修正しました。
  • クロスプレイ設定で使用できないDirect Connectオプションが表示されないようにしました。

アート

  • ハーフプレートアーマー +2 の男性ハーフリングに素材が欠如し、女性ゴブリンでクリッピングが発生する問題を修正しました。

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。