12.6 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

ハースストーン限定コンテンツ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Wurbelfitzのワークショップ。これは、3月19日にリリースされるハースストーンの新拡張版の名称です。今回もGlobalESportNewsは、未発表のデーモン・ハンター・カード5枚をご紹介します。イリダンのメタ復帰はあるのか?

最新エキスパンション “Wurfblitz’ Workshop “で、開発元のBlizzard社はそのトリックの袋…失礼、おもちゃ箱の奥深くにまで手を伸ばしている。

新たに発表されたカード・セットには、ミニチュアのフィギュアや不思議な道具、魔法の仕掛けが150枚のカードに描かれており、ハースストーンの10周年を記念して、宿屋がカラフルなお祭り仕様になっています。

例年通り、11のキャラクタークラスそれぞれに合計10枚の新カードが配布されます。今回もGlobalESportNewsは、そのうちの5枚、デーモンハンター

を独占的に紹介させていただきます。

サポート以外に何かありますか?

チームスピリットという2マナのアンデッドミニオンから始まり、0/3のスタッツを持ち、プレイされてから最初のターンにステルスを持つ。その代償として、場にある限りヒーローに永続で攻撃力+2を与えます

チーム・スピリットが相手のターンの追加攻撃+2を奪う、ある隠れたタウント要素を持っているという事実を除けば、この新カードについてあまり良いことはない。悪魔の狩人》には、攻撃とカード・ドローのような別の副次的効果を持つ、より優れたカードが多すぎるのだ。もしイリダンがチームスピリットに頼らざるを得なくなったとしたら、それは単にデーモンハンターのカードプールが極端に貧弱な状態であることの表れだろう。

次のミニオンも足元をすくわれることはないが、少なくとも部分的には役に立ちそうだ。バレイバーだ。3/3のスタッツを持ち、キーワードであるライフドレインと、最もライフが低い対戦相手に3ダメージを与える戦意喪失と死のガラガラ効果を持つ4マナのスパイク付きレバーミニオンだ。

4マナで6ダメージが保証され、自分のライフが6になるのは強い。バレバーはプレイすればソフトな除去としても機能する。デス・ガラガラ》やコントロール効果をベースにしたデーモンハンターのデッキが登場するかどうかにもよるが、《Balleber》は間違いなく居場所を見つけることができるだろう。

結論:6/10

次のカードにはライフをドレインする効果もあります: The Workshop Accident はミニオン1体に5ダメージを与え、余ったダメージを隣接するミニオンにドレインする4マナの悪魔の呪文です。この呪文をアウトサイダーカードとしてプレイした場合、ライフドレインを得る。

それ自体は良いカードで、うまくいけば敵のミニオンを3体場から一掃し、同時に9点の新鮮なライフを得ることができる。しかし、どちらかというとコントロールされたスローなデッキ向けのカードである。デーモン・ハンターがハースストーンに登場した時点では必ずしも知られていないアーキタイプです。

結論: 6/10

キャラクタークラスは赤を見る

最新の拡張で、Blizzardは過去から慣れ親しんだメカニズムを復活させる。これにはいわゆる「呪文石」が含まれ、特定のアクションによって手札を徐々にアップグレードできる。デーモン・ハンターの場合、これはスペル・オパールである。

プレイ時にカードを1枚引ける2マナの呪文石。

スペルオパール がプレイヤーの手札にある間に2回または4回攻撃された場合、その呪文石で引くカードの枚数はまず2枚に、次に3枚に増える。スペルオパール はデーモンハンターにとって、地味ではあるが有用なドローエンジンである

結論: 8/10

ここで紹介する最後のカードは、最もエキサイティングなカードでもある:1マナの呪文で レッドカードと呼ばれ、相手のミニオンを2ターンの間行動不能にする。

」と呼ばれる1マナのスペルで、対戦相手のミニオンを2ターン行動不能にします。

デーモンハンターが決定的な一撃を放つのを妨害するタウントを持つ厄介なミニオン。赤いカード

長くフィールドに置いておくと制御不能になる巨人。

新しい呪文が即座に役立つ例は数え切れないほどある。特に、最初は相手を永遠に足止めしてから、狙いを定めた一撃で破壊するデッキのアーキタイプをプレイすることで知られているキャラクターにとっては。

概要: 8/10

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。