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L’atelier de Wurbelfitz. C’est le nom de la nouvelle extension de Hearthstone qui sortira le 19 mars. Cette fois encore, GlobalESportNews a le plaisir de présenter cinq cartes de chasseur de démons inédites. Illidan sera-t-il de retour dans la méta ?
Avec la dernière extension « L’atelier de l’Éclair de lançon », le développeur Blizzard puise au plus profond de son coffre à malices… pardon, à jouets.

Le jeu de cartes nouvellement annoncé regorge de figurines miniatures, d’outils miraculeux et d’appareils magiques regroupés sur un total de 150 cartes, qui donnent à l’auberge un air de fête coloré, en accord avec le dixième anniversaire de Hearthstone.

Comme d’habitude, chacune des onze classes de personnages reçoit un total de dix nouvelles cartes. Cette fois encore, GlobalESportNews a le plaisir de présenter en exclusivité cinq de ces cartes dans le cas du chasseur de démons.

Est-ce qu’il y aura autre chose que du support?

Pour commencer, un mort-vivant minion de 2 mana appelé Teamgeist, qui a des stats de 0/3 et une furtivité au premier tour après avoir été joué. En revanche, il confère au héros une attaque permanente de +2 tant qu’il reste sur le terrain.

En dehors du fait que l’esprit d’équipe apporte un certain facteur de moquerie caché pour priver l’adversaire de son +2 d’attaque supplémentaire au tour, il n’y a pas grand chose de bon à dire sur cette nouvelle carte. Le chasseur de démons a tout simplement trop de meilleures cartes qui lui donnent à la fois de l’attaque et généralement un autre effet secondaire comme le carddraw ou autre. Si Illidan devait vraiment avoir recours à l’esprit d’équipe à un moment ou à un autre, ce serait tout simplement le signe que la réserve de cartes du Chasseur de démons est extrêmement faible.

Le prochain Minion n’est pas non plus à tomber par terre, mais il semble être au moins partiellement utilisable. Il s’agit de Balleber. Un serviteur foie de morue à 4 mana avec des stats 3/3, le mot-clé Drain de vie et un effet de cri de guerre et de râle de mort qui inflige 3 dégâts à l’adversaire avec la plus faible vie.

4 mana pour 6 dégâts garantis, ce qui équivaut à 6 vies pour soi-même, c’est fort. De plus, le baliste peut faire office de soft removal lorsqu’il est joué. Selon qu’il y aura ou non un deck pour le Chasseur de démons basé sur le Rugissement de la mort et/ou des effets de contrôle, le Balleur pourrait donc bien trouver sa place.

Conclusion : 6/10

La carte suivante a aussi un effet de drain de vie : Le Accident d’atelier est un sort démoniaque qui coûte 4 mana et qui inflige 5 dégâts à un serviteur, tout en détournant les dégâts excédentaires sur les serviteurs voisins. Si le sort est joué comme une carte d’outsider, il est privé de vie.

Prise isolément, c’est une bonne carte qui, dans le meilleur des cas, balaie trois minions adverses du champ de bataille et te donne en même temps neuf points de vie frais. Mais c’est plutôt une carte pour les decks contrôlés et jouant lentement. Un archétype pour lequel le chasseur de démons n’est pas forcément connu à l’époque de son apparition dans Hearthstone.

Conclusion : 6/10

Une classe de personnages voit rouge

Avec la dernière extension, Blizzard ramène certains mécanismes déjà connus par le passé. C’est notamment le cas des « Spellstones », qui peuvent être améliorées au fur et à mesure de certaines actions dans la main. Dans le cas du chasseur de démons, il s’agit de Opale magique Une pierre magique à 2 mana qui permet au joueur de piocher une carte lorsqu’il la joue.

Si le joueur est attaqué deux ou quatre fois pendant que l’Opale magique est dans sa main, le nombre de cartes que l’on pioche avec la Spellstone passe d’abord à 2 puis à 3. L’opale magique est ainsi un moteur de tirage tout à fait utilisable, même s’il n’est pas très spectaculaire, pour le chasseur de démons.

Conclusion : 8/10

La dernière carte présentée ici est aussi la plus excitante : un sort à 1 mana nommé Carte rouge, qui rend un serviteur adverse inactif pendant deux tours. En fait, c’est un sort hard-removal extrêmement bon marché qui n’a pas besoin de remplir de conditions pour être joué et qui pourrait donc être quasiment la réponse à tout ce qui ne peut pas être résolu immédiatement.

Un minion moqueur gênant qui empêche le chasseur de démons de porter le coup décisif? Carte rouge!

!

Un titan qui, s’il reste trop longtemps sur le terrain, devient complètement incontrôlable? Carte rouge!

Il existe d’innombrables exemples pour lesquels le nouveau sort pourrait représenter une aide immédiate bienvenue. Surtout pour un personnage connu pour jouer des archétypes de deck qui font d’abord patienter l’adversaire pendant une éternité avant de l’anéantir d’un seul coup ciblé.

Conclusion : 8/10

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