ハンドヘルドテスト:SteamOSでのゲームはWindowsよりもスムーズに動作 – プレイヤーがSteam PCを要求

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ハンドヘルドデバイスにおいて、SteamOSはベンチマークテストでWindowsの主要な競合製品を既に上回った – コミュニティは、この成功を従来のPCでも再現することを求めている。

新しいベンチマークテストの結果、 Ars TechnicaがLenovo Legion Go Sで実施した新しいベンチマークテストは、驚くべき結果を明らかにしました: SteamOS 3.7では、Windows 11よりも一貫してゲームが高速に動作します。

テストした5つのAAAタイトルのうち4つで、SteamOSはより高いフレームレートを記録しました。ほとんどのケースでは、パフォーマンスの向上は「わずか」1桁パーセントの範囲でしたが、大きな例外もありました。サードパーソンシューター『Returnal』では、SteamOSは高設定で平均33フレーム/秒を達成したのに対し、Lenovoのプリインストールドライバーを使用したWindows 11は18FPSしか達成できませんでした。

一見すると矛盾しているように思えます。SteamOSは、Windows API呼び出しをLinux用に翻訳するためのProton互換レイヤーを必要とするにもかかわらず、Windowsゲームを実行する際のパフォーマンス向上を実現しているからです。

この追加の翻訳レイヤーは理論上はパフォーマンスを低下させるはずですが、実際にはそうではないようです。

結果の(おそらく)説明

その理由は、Valve が長年にわたり Proton と最新の Mesa グラフィックドライバの統合の両方で最適化作業を行ってきたことにあります。AMD グラフィックカード用の RADV Vulkan ドライバは、ここ数年で大幅なパフォーマンスの向上を達成し、一部のベンチマークでは AMD 独自のドライバをも上回っています。

もう一つの重要な要因は、2つのオペレーティングシステムのリソース配分の違いです。

  • Windows 11は、CPUとメモリリソースを消費するバックグラウンドプロセスを大幅に多く実行しています。
  • 一方、SteamOSはゲームに特化したシステムとして設計されており、システム関連のタスクにリソースを無駄に消費しません。

この効率性は、パフォーマンスとバッテリー駆動時間が重要なハンドヘルドゲーミングPCで特に顕著です。さらに、SteamOSはシェーダープリキャッシュ機能など、ゲーム中のカクつきを軽減する機能も備えています。

簡単に説明すると、プリシェーダーキャッシュでは、Steam は各ゲームについて、事前に翻訳(コンパイル)済みのシェーダーをダウンロードしてハードディスクに保存します。これにより、ゲームプレイ中に GPU がシェーダーをコンパイルする必要がなく、完成したシェーダーをすぐに使用することができます。この方法ではハードディスクの容量を消費しますが、ロード時間が短縮されるという利点があります。

SteamOS PCはいつ登場する?

このような結果は、当然のことながらソーシャルネットワークで瞬く間に広まりました。ゲーム関連のサブレディットでは、SteamOS搭載のPCの復活が求められています。ただし、10年前に発売された「Steam Machines」は普及には至りませんでした。

<blockquote class=”reddit-embed-bq” style=”height:500px” data-embed-height=「240」><a href=”https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1lkyp8g/games_run_faster_on_steamos_than_windows_11_ars/”>SteamOSはWindows 11よりゲームが高速に動作する、Arsのテスト結果</a><br> by<a href=”https://www.reddit.com/user/n0b0dycar3s07/”>u/n0b0dycar3s07</a> in<a href=”https://www.reddit.com/r/gaming/”>gaming</a></blockquote><script async=”” src=”https://embed.reddit.com/widgets.js” charset=”UTF-8″></script>

Linuxディストリビューションをゲーム用に既に使用しているユーザーからも、同様のポジティブな報告が寄せられています。「昨日インストールしたのですが、本当に驚きました。すべてがすぐに動作し、ゲーム互換性も素晴らしいです」と、あるユーザーは自身の体験を報告しています PCMRサブレッドditで体験を語っています。

ハードウェアの互換性は依然として問題

熱狂的な雰囲気にもかかわらず、コミュニティは Linux の普及を妨げる深刻な障害を引き続き指摘しています。人気ゲームであるCall of Duty、PUBG、およびRiot GamesのVanguardタイトルは、アクセス不能なままです

ほぼすべての競争的なゲームは、Linuxでは動作しない、または動作できないアンチチートソフトウェアを必要とします。

Nvidiaユーザーは特に慎重な姿勢を示しています。なぜなら、Linuxにおけるグラフィックドライバーの状況は依然として最適とは言えないからです。「Steamユーザーの70%がNvidia GPUを使用しています」 と、 コミュニティメンバーが指摘しています – ただし、一部の人にとっては、これはAMDやIntelの代替品を探すもう一つの理由に過ぎません。

SteamOSに切り替えてゲームパフォーマンスを向上させるか、またはWindowsから永久に離れることができない理由はあるでしょうか?これまでのLinuxの経験はどのようなものでしたか?コメント欄で意見を教えてください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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