デスティニー2、2026年2月の新アップデートをリリース

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『Destiny 2』の最新アップデートが配信され、Bungieはゲームに影響を及ぼし続けている多くの問題の解決に取り組んでいます。これには「The Dawning」のクッキーオーブンに関する非常に奇妙な問題も含まれます。かつてライブサービスの大手だった『Destiny 2』が非常に奇妙な段階に入り、コミュニティが短期的な未来だけでなく長期的な未来についても懸念を抱いていることは否定できません。バンジーはこの件について沈黙を守っているが、最近の噂が真実なら、スタジオは早急に手を打たざるを得なくなるかもしれない。

昨年発表されたロードマップによれば、『Destiny 2』は3月初旬に「シャドウ・アンド・オーダー」と呼ばれる次期大型アップデートをリリースする予定だった。しかし業界関係者ポール・タッシらの情報によれば、この計画は白紙撤回となった模様。『Destiny 2: Shadow and Order』は現時点で未定の期間にわたり大幅な延期を余儀なくされている。バンジーは公式発表を控えているが、3月3日のリリース予定日が迫る中、近いうちに何らかの説明が必要となるだろう。多くの関係者の見解では、延期の大理由は『Marathon』への注力を最大化するためだ。同作は『Shadow and Order』のわずか2日後となる3月5日に発売される。

『Destiny 2』ファンにとって残念なことに、開発リソースが『Marathon』支援に集中している可能性が高い。新年に入ってから2026年版『Destiny 2』に関する公式情報は極めて乏しくなっている。現時点ではバンジーは『Destiny 2』の新アップデートを継続してリリースしており、最新のアップデートでもゲームに影響を及ぼし続ける様々なバグ修正に取り組んでいる。実際、今回のパッチノートでは奇妙な問題が指摘されており、期間限定イベント「夜明け」の重要アイテム「エヴァの夜明けのオーブン」が一部のプレイヤーのインベントリに固定されたままになっていた。イベント終了から数週間が経過していることを考えると、このアイテムが削除を免れインベントリ内に残留し続けたのは非常に奇妙な現象だ。

このほか、今回のアップデートでは『Destiny 2』の「レネゲイズ:無法フロンティア」アクティビティに関連するバグを含む、数多くの不具合が修正されています。火星では、サボタージュミッションにおいて敵攻撃者がドアの背後にスポーンし、完全に詰まってしまい、遭遇の進行を妨げる場合がありました。別のバグでは、プレイヤーが「オーバークロックされたヒートシンク」モッドを武器に装備した後、「コンパクトディフェンダー」レジェンダリーサイドアームのダメージが減少する現象が発生していました。

当然ながら、このアップデートがプレイヤーの不満や『Destiny 2』への様々な懸念を鎮めることはまずないだろう。プレイヤーが『Destiny 2』の将来に関する大きなニュースを待ち続ける中、人気のPvPモード「アイアン・バナー」がなぜこれほど長く欠落しているのか疑問に思う者も増えている。バンジーは通常、この期間限定イベントをシーズンごとに数回開催しているが、何らかの理由で今回は通常よりはるかに長く開催されていない。代わりに「アームズウィーク」が既に3回登場している。さらに、『シャドウ・アンド・オーダー』が5月まで延期される可能性もあり、プレイヤーは昨年のバンジーの発表と似たような内容になるはずだった今後のロードマップがどうなるのか疑問に思っている。多くのプレイヤーは、7月予定だった拡張コンテンツのリリース時期がさらに秋にずれ込み、AAA級大作タイトルと直接競合する可能性が高いと見ている。

バンジーが『Destiny 3』の開発初期段階に入っているとの噂もあるが、バンジーが『Destiny 2』の開発を縮小しているのではないかという懸念が現実味を帯びている。バンジーの現在の優先事項は明らかに『Marathon』であり、このゲームは昨年の様々な論争や期待外れのアルファテストを経て進化を遂げたようだ。最近のプロモーション素材はより好意的に受け止められている。Marathonが勢いを増す中、『Destiny 2』の未来はコミュニティの主要な話題であり続けている。

Destiny 2 バージョン 9.5.5.1 パッチノート

アクティビティ

無法フロンティア

  • アクティビティ開始時に特定のダブルクロス・インベーダーのボイスオーバーが再生されない問題を修正。
  • 正しいインベーダーに対してクレストスポーンのボイスオーバーが再生されない問題を修正。
  • 火星:サボタージュにおいて、敵がスポーンドアの背後に詰まってスポーンし、遭遇の進行を妨げる問題を修正。

ポータル

  • 「反抗の戦場:EDZ」において、エクソミダ・テイケン・サーヴィターボスを倒した後、その横を走り抜けるとプレイヤーが死亡する問題を修正。

レイドとダンジョン

  • 「砂漠の永遠」(エピック)において、アトラスとアルマナッククエストを進行中に、パズルキューブが環境内にスポーンすることがあった問題を修正しました。

ゲームプレイと投資

武器

エキゾチック武器

プラクシックブレード

  • プラクシックブレードにマスターワークを適用しても、金色のマスターワーク枠が表示されない問題を修正しました。

武器修正

  • 伝説級サイドアーム「コンパクトディフェンダー」に「オーバークロックヒートシンク」を装備した際、ダメージ値が減少して表示される表示不具合を修正しました。

プレイヤーのアイデンティティと表現

  • レゾナントフューリークロークの背骨がプレイヤーモデルから分離して表示される不具合を修正しました。
  • トライアル武器のティア5装飾品使用時、トライアルの輝きが反映されない問題を修正しました。

全般

  • ドーンオーブンがプレイヤーのインベントリに固定される問題を修正しました。
  • 特定の匠の技オプションでブラスターを強化する場合、または「持続性」でクロスボウを強化する場合に、匠の技:新武器守護者ランクの目標が進行しない問題を修正しました。

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任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。