ディズニー・ドリームライト・バレーは、シムズファンにとってすでに破裂しかねない夢のような話だ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ディズニーやピクサーの人気キャラクターと充実したストーリーキャンペーンが楽しめるライフシミュレーション:近日発売予定のゲーム「ディズニー・ドリームライト・バレー」は、アドベンチャーとライフシムの融合を目指した作品です。

すみません、この記事を書く前に涙の霧を瞬きで消さないといけないんです。運良く週末にトイ・ストーリーのマラソンを終えたばかりで、まだ少し目が潤んでいます。だから、ディズニー・ピクサーの世界を舞台に、大好きなキャラクターたちと一緒に壮大な冒険をする新しい人生シミュレーションの話を聞いたとき、私はとても感動しました。

そこで、1時間のゲームプレイデモで「ディズニー・ドリームライト・バレー」を詳しく見てみたところ、このライフシミュレーションは、愛着のあるおもちゃの持ち帰りボックスに入るのか、それとも大掃除の箱に入るのか、判断できるようになりました。

ディズニー・ドリームライト・バレーってどんなところ?

ゲームは豊富なキャラクターエディターから始まり、自分だけのディズニースタイルのヒーローやヒロインを心ゆくまで作り上げることができます。そして、ドリームライトバレーへ。最初はディズニーの魔法が全く感じられない場所です。風景は暗く、トゲのある根で覆われ、暗い空には緑色の毒々しい煙が漂っている。

ダックバーグやディズニー映画、ピクサー映画でおなじみのキャラクターたちは、誰も何が起こったのかを教えてはくれない。ミッキー、バズ・ライトイヤー、エルサたちの世界には、”オブリビオン “と呼ばれる、風景や谷の住人を蝕む未知の呪いがつきまとっているようだからだ。それ自体はいいアイデアですが、視覚的にもっとできることがあったはずです。谷の陰鬱なバージョンは、誰かが暗い半透明のカラーレイヤーを貼り付けて、いくつかのルートアセットを配布したようにしか見えません。

そこで、あなたの最初の仕事は、たゆまぬキー操作によって、根こそぎ侵入されたバレーを解放することです。これが終わって人差し指が寝てしまうと、『どうぶつの森』と共通点の多い生活シミュレーションが展開される。毎日、住人たちと会話し、彼らのために小さな仕事をこなし、釣りをし、農作業をし、新しい家具や衣装を購入し、屋内外に装飾を配置し、家を設置・改造して夢のディズニータウンをデザインしていきます。今のところ順調です。

ディズニー夢舞台は誰にとってエキサイティングなのか

。

まずはチェシャ猫から:ディズニー・ドリームライト・バレーはFree2Playのゲームになります。ええ、私もそう思って見ていました。でも、ちょっと予想と違う挙動をするんです。ゲームプレイのデモで、1日に一定数のアクティビティを行うことができるエネルギーバーを見たとき、”ああ、そうだったのか “と思いました。しかし、その頃には開発者が「現実のお金でエネルギーを買い足す方法はない」と断言していました。その代わり、『スターデューバレー』のような生活シミュレーションでおなじみの、食べたり寝たりして普通にバーを埋めていくことになるんです。

そして、開発者が新しいコスチュームでブティックに入り、またまたなるほどとうなずきかけたところで、またしても風穴をあけてしまった。いや、ショップの衣装や調度品をリアルマネーで購入する方法もないだろう。なるほど、でもそれなら実際のお金で何を買えばいいんだ?いい質問ですね。なぜなら、デモの中に特別な支払いが必要なアイテムが見当たらなかったからです。

ですから、特別なスキンやキャラクターを販売するゲーム内ショップが別途用意されるか、あるいはクラシックなゲーム内通貨を補充することになると思いますが、現時点では単なる憶測に過ぎません。

一見、煩わしい課金要素がないように見えるが、少なくとも機械的にはFree2Playの雰囲気を醸し出しており、見過ごすことができない。

今のところ何がいいんだろう?何が気に入らないのか

やや無機質な外観、携帯電話のようなメニュー、根を破壊すると出てくるコインなど、「Disney Dreamlight Valley」の多くはFree2Playを象徴しています。開発元のゲームロフトはこれまで「Gangstar Vegas」や「Dragon Mania Legends」などのモバイルゲームが中心で、「Disney Dreamlight Valley」はPCとコンソールゲームになりますが、そのルーツがあることが分かります。

確かに、私のようにオープンワールドのエルデンリングから来た人には、ディズニードリームライトバレーへのジャンプは大きなものです。ただ、純粋にゲーム性という点では、非常に不毛な世界観に思えます。ライオンキング』のスカーなどの悪役と『氷の女王』のエルサが仲良く暮らしていたり、キャラクター同士の交流もありますが、すべてが人工的で、まるで幽霊のような印象を受けます。

偉大なるヒーロー、グーフィーに会えて興奮した矢先、幻滅もまた然り。私が持ってくるはずの釣竿の話以外はしたくないからです。現在地から2メートルの距離。その上、台詞は音と登場人物の個々のフレーズだけで音楽にしていたのです。まあ、いいや。

キングダムハーツのことを考えると、ディズニーのキャラクターを新しい刺激的な角度から見せたり、異なる世界の相互作用を探るなど、たくさんの無駄な可能性が見えてきます。キングダムハーツの世界観も、0815バレーとはまったく違う、緑のフィールドや、様々な作品をテーマにしたバラエティに富んだ世界観になっています。

特に衣装やオブジェは細部までこだわって作られており、前庭で跳ね回る小さなバズ・ライトイヤーを初めて見たときは、私の心も躍りました。ディズニー・ドリームライト・バレーのデザイン面が、私や一部の方のモチベーションを十分に高め、ライフシミュレーションを楽しんでいるのかもしれませんね。しかし、よく似た動機で動く「どうぶつの森」のファンであっても、私が見たものは、最初の1時間で椅子から叩き落とされることはなかった。

なんでだろう?ディズニードリームライトバレーは、他のライフシムとは一線を画すものがないように思います。ザ・シムズ」のようなウィットやシミュレーションの奥深さもなければ、「スターデューバレー」のような複雑なキャラクターや素晴らしいストーリーもないのです。一見すると、ディズニーのスキンを使ったきれいな組み立てキットにしか見えません。

しかし、2022年夏に行われるアーリーアクセスで、「Disney Dreamlight Valley」が私の考えを変えてくれることを期待しています–今あきらめるには、その前提があまりにもエキサイティングに思えるからです。2023年には、PCとコンソールでリリースされ、すべての人が無料で遊べるようになるはずです

。

編集後記

ディズニー・ドリームライト・バレー は、私の中で評価されています。なぜなら、ディズニーをディズニーたらしめている重要な要素である「ハート」が欠けているからです。ディズニー・ドリームライト・バレーには、たくさんの素敵な始まりがありますが、私はそれになる可能性のあるものしか見えません。

凝ったストーリー、よくできたキャラクター、公平なFree2Playなど、結局アーリーアクセスで驚かせてくれる可能性は十分あります。でも、ミッキーの耳は賭けないよ。

RELATED ARTICLES

『マスエフェクト5』:オースティン・ウィントリーが22分間の未公開楽曲を公開

BioWareがEAから離脱した後、『Journey』の作曲家が自身の提案内容を明かした。それは、彼が「自分にとっての『白いクジラ』」と見なしていた、シンセサイザーをふんだんに用いた「ラブレター」のような楽曲だった。作曲家のオースティン・ウィントリーはかつて、『マスエフェクト5』のサウンドトラックを手掛ける交渉を行っていた。EAがバイオウェアを閉鎖し、同作の開発を中止した後、彼は当時制作していた試作音源をネット上で公開した。ウィントリーの楽曲は、『ジャーニー』や『ソード・オブ・ザ・シー』をはじめ、その他のゲーム、映画、テレビシリーズなどで聴くことができる。しかし、彼が実際にその仕事を獲得していたかどうかは定かではない。オースティン・ウィントリー:『Journey』から『エイリアン』までを手掛ける音の魔術師このアメリカ人作曲家は、2012年に『Journey』の詩的なサウンドトラックで世界的な名声を博した。同作は、ビデオゲームのサウンドトラックとして史上初めてグラミー賞にノミネートされた。ウィントリーは、型破りな楽器編成を用いた情感豊かなオーケストラ作品で知られている。「私の『白鯨』」:オースティン・ウィントリーが夢のプロジェクトの音楽を22分間公開彼が公開した約22分間の音源は、すでに非常に期待の持てる仕上がりとなっている。「『マスエフェクト5』への取り組みは、私のキャリアにおける最大の夢のプロジェクト、いわば『私の白いクジラ』でした」と、作曲家はYouTubeにアップロードした動画の説明文で語っている。「これは私にとって断トツで一番好きなシリーズです。ここ数年、BioWareやEAと、このプロジェクトへの参加について真剣な話し合いを重ねてきました。」「私の提案は、第1作でジャック・ウォールとサム・ヒュリックが手掛けた傑作のスコアを土台とし、その上に、本物のアナログシンセサイザーをさらに深く活用し、オーケストラと密接に融合させることで発展させるというものでした。しかし何よりもまず、これは『ファイアチーム・エリート』での『エイリアン』シリーズへのアプローチと同様に、愛を込めた作品になるべきだと考えていました。」予備知識なしで作曲:BioWareとの痛ましい別れ彼の情熱が原動力となり、EAとBioWareを説得するためにこれほどの量の音楽を制作した――その時点では、彼はこのプロジェクトについて全く何も知らなかったにもかかわらず。彼によれば、これは「純粋な音楽的探求」であるという。「他の皆と同じように、EAがプロジェクトを中止するだけでなく、BioWareを完全に閉鎖するという知らせを耳にしたときは、本当に胸が張り裂けるような喪失感でした」と彼は付け加える。「親しい友人たちが職を失い、この称賛を浴びてきたシリーズが、どうやら永遠に消えてしまうのを目の当たりにするのは、本当に辛いことです。」ソーシャルメディアの投稿の中で、ウィントリーは、この作品を通じてウォールとヒュリックの功績にふさわしいものとなることを願っていると述べている。彼は自身の楽曲を、このシリーズへの音楽的なオマージュだと捉えている。「さあ、これがそれです……BioWareとEAの友人たちに、改めて感謝します。皆さんの『砂場』で夢を見ることができただけでも、本当に光栄でした。」

『機動戦士ガンダム バトルオペレーション3』:PS5およびPC向けの新作フリートゥプレイタイトルが発表

バンダイナムコは、メカバトルと歩兵作戦を融合:パイロットはコックピットを離れて爆弾を設置したり、SPスキルを活用したり、刷新されたUIを利用したりする。バンダイナムコは本日午後、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション3』を発表し、長年にわたる「バトルオペレーション」シリーズの最新作を明らかにした。この基本プレイ無料タイトルは、PlayStation 5およびSteam経由のPC向けにリリースされ、パブリッシャーの発表によると、クロスプレイ、グラフィックの向上、拡張されたモビルスーツ戦闘、そして戦場での新たな戦術的ゲームプレイ機能を備えているという。『バトルオペレーション』シリーズの起源このシリーズは2012年、バンダイナムコによる戦術系フリートゥプレイの先駆けとしてPlayStation 3でスタートした。2018年に発売された前作『バトルオペレーション2』は、原作に忠実に再現された数百体のモビルスーツを擁し、長年にわたり人気を博し続けるマルチプレイヤーゲームとして定着した。徒歩での戦闘とコックピットでの戦闘:モビルスーツと歩兵の戦術的な連携「精細なグラフィック、細部までこだわってデザインされたモビルスーツ、そして大規模な戦闘」により、これまで以上に迫力ある戦場体験を提供することを目指しています。プレイヤーは傭兵の役割を担い、メカと歩兵が肩を並べて戦いに挑む大規模なチーム戦において、多種多様なモビルスーツを操縦します。「『Battle Operation』シリーズの最新フリー・トゥ・プレイ作品として、本作はシリーズ特有のモビルスーツと歩兵の連携をさらに発展させています」 と説明されている。「敵のモビルスーツとの戦闘に加え、プレイヤーはコックピットを離れて爆弾を設置したり、支援射撃を要請したり、徒歩で戦略的目標を制圧したりすることも可能です。」『ガンダムSEED』の初登場と新SPスキル:バトルアシストと刷新されたUIでさらにダイナミックにマップ上では、ユニバーサル・センチュリーと他のガンダムユニバースのユニットが直接対決を繰り広げます。リリース当初は『機動戦士ガンダムSEED』からスタートし、今後のアップデートで他のシリーズも順次追加される予定です。さらに、各モビルスーツの個性を際立たせ、戦略的な役割を強化するSPスキルがチームバトルに導入される予定だ。また、新しい「バトルアシスト」機能や、コンボを組みやすくする改良されたユーザーインターフェースも搭載されている。

『Cronos: The New Dawn』:無料のハロウィンアップデートでフォトモードとカボチャの頭スキンが登場

さらに、Bloober Teamはこのゲームにスキップ可能なカットシーン、最適化されたHDR、そして全プラットフォームで50%オフの割引を提供しています。ハロウィンに合わせ、Bloober Teamは『Cronos: The New Dawn』のPCおよびコンソール版向けに無料アップデートを配信しました。このパッチでは、ファンが待ち望んでいたフォトモードに加え、さまざまな細部の改善が施されています。サイコホラーの巨匠たちポーランドの開発スタジオ「Bloober Team」は、『Layers of Fear』、『The Medium』、そして絶賛された『Silent Hill 2』のリメイク版といったタイトルで、国際的にその名を知られています。『Cronos: The New Dawn』により、同チームはSFサバイバルホラーの分野において、独自のブランドを確立しました。「Bloom」、「Sticker」、「Pumpkin-Head」: 新フォトモードの機能この新機能を使えば、キャラクターや不気味なゲーム環境をあらゆる角度から撮影できます。数多くの調整機能により、創造的な自由度が広がります。微妙なニュアンスから大胆な変更まで、あらゆるオプションを自分の好みに合わせて微調整可能です。露出、コントラスト、ブルームを自由に調整できます。微調整には、フィルムグレインや色収差といった高度なエフェクトが用意されており、さらにエフェクトやステッカーで画像を装飾することも可能です。不気味なイベントにふさわしく、パンプキンヘッドのルックを有効にすることもできます。このスキンは、ゲームメニューの「エクストラ」から見つけることができます。カットシーンのスキップ、HDRの修正、そしてセール:Bloober Teamが「Halloweek」を祝うフォトモードに加え、今回のアップデートではさまざまなバグ修正や最適化が行われています。特に、カットシーンをスキップできるようになったほか、HDRのバランス調整も施されています。開発チームは、これらを通じて全体的なゲーム体験を向上させ、フォトモードのポテンシャルを最大限に引き出すことを目指しています。ホラーシーズンに合わせ、『Cronos: The New...