2.4 C
Berlin
火曜日, 12月 23, 2025

テンセントがBack 4 Bloodの開発会社Turtle Rock Studiosを買収

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

)

中国のゲームコングロマリットが、また新たなスタジオを傘下に収めました。

Tencentは、Back 4 Bloodの開発会社Turtle Rock Studiosの親会社であるSramfireを買収し、ゲームスタジオを新たに追加したことを発表しました。

Turtle Rock Studiosは、共同設立者であるPhil Robb氏とChris Ashton氏が指揮を執り、カリフォルニアの現在のオフィスで「独立した運営」を続けます。同スタジオは、今回の買収により、規模の拡大と『Back 4 Blood』の野望の拡大が可能になると述べています。

Turtle Rock社は、「私たちは、皆さんと透明性のあるコミュニケーションを続け、Trelloボードを通じてすべての進捗状況を提供し、『Back 4 Blood』が特別なものであることを拡大していきます。「さらに、私たちはスタジオとしてこれまでにないことを行うことができます。それは、私たちが創造した世界を真の長期的なAAAフランチャイズに変えることです。さらに、これまでスタジオとして行ったことのないことを行うことができました。

テンセント・ゲームズ・グローバルのチーフ・ストラテジー・オフィサーであるエディ・チャン氏は、「私たちはタートルロックのゲームの大ファンであり、特に協力型オンラインゲームを制作する彼らの素晴らしいアプローチが大好きです。”次の展開が待ちきれないし、彼らの未来の一部になれることに興奮しています。”

1998年に設立されたテンセントは、世界のビデオゲームビジネスにおいて主要なプレイヤーに成長しました。また、Epic、Bluehole、Ubisoft、Activision Blizzard、Frontier Developments、Paradox Interactiveといった企業の株式を保有しています。11月にはYooka-LayleeのスタジオであるPlaytonicの少数株主持分を取得し、7月には英国を拠点とし、世界中に14のスタジオを持つSumo Groupを買収しました。

Sumo Groupの買収後、私たちは、テンセントが2020年だけで31のゲーム会社に投資し、そのすべてが所有権を獲得したわけではないものの、現在のゲーム業界の所有権を過大評価することは難しいと述べましたが、国内でも大きな課題に直面しています。今年初めの中国におけるゲームの取り締まりは、11月には新しいゲームのライセンスを全面的に停止するまでに発展し、テンセントの株価は2月に達成したピーク値を大幅に下回っています。

RELATED ARTICLES

ブリザード、歴史的な発表:2026年は「会社史上最大の年」となる予定 – この約束の背景には何があるのでしょうか?

ブリザードの社長、ジョアンナ・ファリーズ氏は、2026年はこれまでの同スタジオのすべての年を上回る年になると、かなり大胆な発言をしています。 カリフォルニアから、これほど自信に満ちた発言が聞かれるのは久しぶりだ。2024年からブリザード・エンターテイメントの社長を務め、ボビー・コティックの後継者であるジョアンナ・ファリーズは、 Variety 誌のインタビューで、2026 年を 35 年の社史の中で「最大の年」と宣言しました。 それでは、この発表の真意について、一緒に見ていきましょう。 2026年のブリザードのスケジュール 「最大の年」というタイトルを正当化するために、ブリザードの社長は次の切り札を繰り出しています。当社のニュースをフォローしている方は、そのほとんどをご存知でしょう。 WoW: Midnight: 次の拡張パックが 2026 年春にリリースされることは、すでに知られていました。 Diablo 4: Lord of Hatred: サンクチュアリの戦線でも、驚きはありません。 BlizzCon の復活: 中断を経て、社内展示会が復活することはすでに約束されており、9 月開催もすでに確定しています。 2026 年、ブリザードは 35 周年、ディアブロは 30...

Total War: Medieval 3 は、多くの人が考えているよりも早く完成する可能性があるようです。

Medieval 3 は発表されましたが、まだプリプロダクションの段階です。しかし、開発者によると、それはゲームがまだ存在していないことを意味するわけではないそうです。 喜びの後に、失望が訪れました。Total War の 25 周年記念の大型ショーケースで、ついに Medieval 3 が発表されました。しかし、その直後、このゲームはまだプリプロダクション段階にある という話が出てきました。 多くの人々にとって、これは非常に悪い兆候でした。なぜなら、プリプロダクションとは、実際の開発がまだ始まっていないことを意味しているように聞こえるからです。それは、デザイナーがゲームの開発、つまり制作に入る前に、まずそのビジョンについて考えをまとめる、純粋な計画段階にあるという印象を与えます。 In 新しいフォーラムの投稿で、Creative Assembly はそうではないことを明らかにしました。Medieval 3 は、多くの人が想像しているよりも開発が進んでおり、これまで予想されていたよりもリリースが近づいている。 Medieval 3 はすでにプレイ可能Creative Assembly は、Medieval...

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...