テスト中の工場街:自動でも手動でも、この建設ゲームは動く

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コンベアベルト、グリッパー、線路、生産チェーン。ファクトリータウン』は、『Factorio』の弟分のようなもので、同じように中毒性があります!

ゆっくりとシュートを転がる石炭玉は、どんどんスピードを上げて、丘を撃ち落とし、木製のベルトコンベアに着地する。布製のベルトコンベアの上を悠々と進みます。T字型のピースで鉱石の玉が合流し、金属製のベルトに沿って滑っていき、そのまま鍛冶屋へと入っていきます。数秒後、石炭と鉱石が溶けて、手のひらサイズの鉄板ができあがる。

さらに3枚のプレートを持って、今度はカートで旅を続けます。爽やかなドライブの後、金属製のプレートが木箱の中に消えてしまった時には暗くなってしまう。しかし、それはほんの少しの間だけで、鉄道のワゴンに着地し、機関車はスピードを上げて、同じプレートを満載したワゴンのある研究室に向かって突き進む。

私たちの皿は、飛び跳ねるオスとメスがページのない本を研究室に運ぶ様子を興味深く眺めています。幌馬車に乗って、最後の目的地である産業界の研究ポイントを生み出す学校に向かいます。

ファクトリータウンの交通手段はこれだけではありません。なぜなら、ここでは貨物船やツェッペリンが今でも元気に走り回っているし、地下のパイプラインやインディ・ジョーンズのような簡素なローリー、高度な仕分けプレートが原料や中間製品、完成品をろ過し、分配し、転送しているからだ。

これは「Factorio」によく似ていますが、「Factory Town」は技術的に地味です。カラフルなブロックの世界では、古典的な建築ゲームのように、自分の村に食事、飲み物、衣服、工作用品などを供給します。相手がいないので、防御もない。ファクトリータウンでは、輸送が主な目的です。

 

手動または自動

例えば、8つのキャンペーン・ミッションにおける勝利条件は、最初は「X本の鉄道線路を生産し、鉱山を建設し、技術レベルXを達成し、X人の住民を幸せにする」というようなドライな内容です。そして、短いチュートリアルを除いては、良い意味で放置されます。なぜなら、ファクトリータウンは噛み砕くのではなく、自分で解決することができるからです。
理論的には、住人にすべてを任せれば、ほとんどの仕事を解決することができます。例えば、トマトの収穫、牛乳の搾乳、魚の捕獲、薪割り、台所への運搬、魚のスープ作り、居酒屋への運搬などです。忙しそうな羽鳥たちのように、ワーカーたちが跳ね回っている姿はかわいいですね。

でも、すべてを自動化したほうがずっと効率的(かっこいい!)ですよね。カートの方が速く、4つの商品を一度に運ぶことができるため、トマトは都合よく丸い形をしていて、勝手にシュートを転がり落ち、牧草地からの牛乳は地下のパイプラインから運ばれ、フリッツの魚は組み立てラインを軽快に移動する。

 

First just fiddle

しかし、ファクトリータウンは最初はテストで気が狂うことが多かった。特に丘陵地や湖岸などの傾斜地では、建築が困難な場合があります。例えば、コンベアベルトは生産設備に一定の高さでフランジを付けなければなりませんが、ぴったり合わない場合は柱で補うか、後から建物を移動させなければなりません。また、個々の地形フィールド(タイル)が、より緻密な『Factorio』に比べてはるかに大きいため、特に村そのものでは窮屈になることが多い。

また、お住まいの方は、ベルトコンベアや滑り台を乗り越えられません。気をつけないと、あっという間に「壁に囲まれた」姿になってしまいます。動かすことはできても、目的地に到達できなければ、どんなに優秀なベルトコンベアでも意味がありません。橋を架ければいいのですが、スロープなどを使って一つ一つ作っていかなければなりません。そして:あなたの住民はボトルネックでお互いをブロックしています。最初は、はしごのお尻を蹴飛ばしたいと思っていましたが、はしごにお尻があればいいのです。

結び目が切れる

しかし、試行錯誤と少しの忍耐で、歯がゆいトラブルをうまく処理して、最終的には簡単に40時間の忙しさになるでしょう。重要なヒント:たとえ市場や雑貨店、最終顧客までの距離が短くても、村の中にはできるだけ生産施設を作らないこと。しかし、ここにはシュートやベルトコンベア、トラックを置くスペースはほとんどありません。また、村は時間とともに成長し、家を建てるための空き地が必要になってきます。

評価:ファクトリータウンには、非常に幅広い設定が可能なフリーゲームとサンドボックスモードに加えて、例えば鉄道交通に焦点を当てたいくつかの練習用マップがあります。機関車には水や燃料が必要だし、信号や駅があり、ローダーやアンローダーもある。

実際の地図上で、輸送ルートや生産工程が時計のように動いたときの達成感は大きいです。そして、商品が疾走するのを見ているだけでも楽しいのですが、再び介入して細部を改良したり、トロッコの線路を列車の線路に置き換えたりするのです。ファクトリータウンでのゲームは、鉄道模型と同じで、決して完成しないからです!

Editor’s verdict

商品がテレポートしたり、数字として現れるだけでなく、実際に輸送されるゲームを作るのが好きです。できるだけ多くの交通手段を使って。ここでは、資源を昔ながらの方法で労働者に運ばせるか、シュートやベルトコンベア、荷車、有蓋貨車、船、鉄道、飛行船などで運ぶかを自分で決めることができます。傾斜地や狭い場所での建築は非常に難しく、高さのレベルを認識するのも難しいため、最初のうちは学習曲線が少し急になります。しかし、時間が経つにつれ、目が肥えてきて、それからファクトリータウンは強い吸引力を持つようになります。様々なスライドやベルトコンベア、スイッチングポイントだけでも、いじくり回す人にとってはまさに宝の山です。

しかし、ファクトリータウンは古典的な建設プレイヤーにもお勧めできます。というのも、基本的に自動化や効率的な物流がなくてもすべてが機能し、時間がかかるだけだからです。ストーリーはありませんが、このようなゲームではそれはあまり重要ではないと思います。ただ、8つのミッションごとに多くのことを再度探索しなければならないなど、キャンペーンをもう少しタイトにしてほしかった。でも、どんどん大きなマップと可能性を与えてくれるので、あっという間に数時間が過ぎてしまいました!

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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