テスト中の工場街:自動でも手動でも、この建設ゲームは動く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

コンベアベルト、グリッパー、線路、生産チェーン。ファクトリータウン』は、『Factorio』の弟分のようなもので、同じように中毒性があります!

ゆっくりとシュートを転がる石炭玉は、どんどんスピードを上げて、丘を撃ち落とし、木製のベルトコンベアに着地する。布製のベルトコンベアの上を悠々と進みます。T字型のピースで鉱石の玉が合流し、金属製のベルトに沿って滑っていき、そのまま鍛冶屋へと入っていきます。数秒後、石炭と鉱石が溶けて、手のひらサイズの鉄板ができあがる。

さらに3枚のプレートを持って、今度はカートで旅を続けます。爽やかなドライブの後、金属製のプレートが木箱の中に消えてしまった時には暗くなってしまう。しかし、それはほんの少しの間だけで、鉄道のワゴンに着地し、機関車はスピードを上げて、同じプレートを満載したワゴンのある研究室に向かって突き進む。

私たちの皿は、飛び跳ねるオスとメスがページのない本を研究室に運ぶ様子を興味深く眺めています。幌馬車に乗って、最後の目的地である産業界の研究ポイントを生み出す学校に向かいます。

ファクトリータウンの交通手段はこれだけではありません。なぜなら、ここでは貨物船やツェッペリンが今でも元気に走り回っているし、地下のパイプラインやインディ・ジョーンズのような簡素なローリー、高度な仕分けプレートが原料や中間製品、完成品をろ過し、分配し、転送しているからだ。

これは「Factorio」によく似ていますが、「Factory Town」は技術的に地味です。カラフルなブロックの世界では、古典的な建築ゲームのように、自分の村に食事、飲み物、衣服、工作用品などを供給します。相手がいないので、防御もない。ファクトリータウンでは、輸送が主な目的です。

 

手動または自動

例えば、8つのキャンペーン・ミッションにおける勝利条件は、最初は「X本の鉄道線路を生産し、鉱山を建設し、技術レベルXを達成し、X人の住民を幸せにする」というようなドライな内容です。そして、短いチュートリアルを除いては、良い意味で放置されます。なぜなら、ファクトリータウンは噛み砕くのではなく、自分で解決することができるからです。
理論的には、住人にすべてを任せれば、ほとんどの仕事を解決することができます。例えば、トマトの収穫、牛乳の搾乳、魚の捕獲、薪割り、台所への運搬、魚のスープ作り、居酒屋への運搬などです。忙しそうな羽鳥たちのように、ワーカーたちが跳ね回っている姿はかわいいですね。

でも、すべてを自動化したほうがずっと効率的(かっこいい!)ですよね。カートの方が速く、4つの商品を一度に運ぶことができるため、トマトは都合よく丸い形をしていて、勝手にシュートを転がり落ち、牧草地からの牛乳は地下のパイプラインから運ばれ、フリッツの魚は組み立てラインを軽快に移動する。

 

First just fiddle

しかし、ファクトリータウンは最初はテストで気が狂うことが多かった。特に丘陵地や湖岸などの傾斜地では、建築が困難な場合があります。例えば、コンベアベルトは生産設備に一定の高さでフランジを付けなければなりませんが、ぴったり合わない場合は柱で補うか、後から建物を移動させなければなりません。また、個々の地形フィールド(タイル)が、より緻密な『Factorio』に比べてはるかに大きいため、特に村そのものでは窮屈になることが多い。

また、お住まいの方は、ベルトコンベアや滑り台を乗り越えられません。気をつけないと、あっという間に「壁に囲まれた」姿になってしまいます。動かすことはできても、目的地に到達できなければ、どんなに優秀なベルトコンベアでも意味がありません。橋を架ければいいのですが、スロープなどを使って一つ一つ作っていかなければなりません。そして:あなたの住民はボトルネックでお互いをブロックしています。最初は、はしごのお尻を蹴飛ばしたいと思っていましたが、はしごにお尻があればいいのです。

結び目が切れる

しかし、試行錯誤と少しの忍耐で、歯がゆいトラブルをうまく処理して、最終的には簡単に40時間の忙しさになるでしょう。重要なヒント:たとえ市場や雑貨店、最終顧客までの距離が短くても、村の中にはできるだけ生産施設を作らないこと。しかし、ここにはシュートやベルトコンベア、トラックを置くスペースはほとんどありません。また、村は時間とともに成長し、家を建てるための空き地が必要になってきます。

評価:ファクトリータウンには、非常に幅広い設定が可能なフリーゲームとサンドボックスモードに加えて、例えば鉄道交通に焦点を当てたいくつかの練習用マップがあります。機関車には水や燃料が必要だし、信号や駅があり、ローダーやアンローダーもある。

実際の地図上で、輸送ルートや生産工程が時計のように動いたときの達成感は大きいです。そして、商品が疾走するのを見ているだけでも楽しいのですが、再び介入して細部を改良したり、トロッコの線路を列車の線路に置き換えたりするのです。ファクトリータウンでのゲームは、鉄道模型と同じで、決して完成しないからです!

Editor’s verdict

商品がテレポートしたり、数字として現れるだけでなく、実際に輸送されるゲームを作るのが好きです。できるだけ多くの交通手段を使って。ここでは、資源を昔ながらの方法で労働者に運ばせるか、シュートやベルトコンベア、荷車、有蓋貨車、船、鉄道、飛行船などで運ぶかを自分で決めることができます。傾斜地や狭い場所での建築は非常に難しく、高さのレベルを認識するのも難しいため、最初のうちは学習曲線が少し急になります。しかし、時間が経つにつれ、目が肥えてきて、それからファクトリータウンは強い吸引力を持つようになります。様々なスライドやベルトコンベア、スイッチングポイントだけでも、いじくり回す人にとってはまさに宝の山です。

しかし、ファクトリータウンは古典的な建設プレイヤーにもお勧めできます。というのも、基本的に自動化や効率的な物流がなくてもすべてが機能し、時間がかかるだけだからです。ストーリーはありませんが、このようなゲームではそれはあまり重要ではないと思います。ただ、8つのミッションごとに多くのことを再度探索しなければならないなど、キャンペーンをもう少しタイトにしてほしかった。でも、どんどん大きなマップと可能性を与えてくれるので、あっという間に数時間が過ぎてしまいました!

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2』:大規模な2.0アップデートが発表されたが、その変更内容は見出しには到底収まりきらない

『Stalker 2』は2026年8月20日、新武器やグラフィックの改善、より生き生きとした世界など、数多くの要素を含む大規模な2.0アップデートを実施する。その詳細をすべてお伝えする。あと数日で、『ストーカー2』の大規模アップデート2.0が配信されます。これは単なるバグ修正や細かな調整をはるかに超える内容です。『ストーカー2』は、このアップデートによりUnreal Engineの新しいバージョンで動作するようになり、グラフィックが大幅に向上します。さらに、新しい武器、改良されたA-Life、双眼鏡など、盛りだくさんの内容が追加されます……今回公開されたすべての変更点を、ここで一覧でご紹介します。『Stalker 2.0』の新機能とは?まず最初に、最も重要な点からお伝えします。アップデート2.0は、2026年8月20日に全プラットフォームでリリースされます。トレーラーでは新機能の概要を紹介しており、以下に現時点で判明している詳細をすべてまとめました。グラフィック:エンジンのアップグレードにより、よりリアルな影や反射など、照明表現が向上しました。トレーラーでは、より密生した草や、改良された風景の描写も紹介されています。A-Life:NPCの挙動も改善されます。ストーカーとミュータントがより頻繁に遭遇するようになります。また、敵が大量に出現したり、壁を貫通して射撃したりする問題など、様々な修正も行われています。難易度:ゲーム体験をより細かく調整できる新しい難易度設定が追加されます。特に意欲的なファンのために、新しい「マスター」難易度と「エクスペディション」モードが用意されています。双眼鏡:ゾーン内や商人から入手できる3種類のモデルがあり、それぞれ異なる機能や技術が搭載されています。武器:4種類の新しい武器(およびユニークなバリエーション1種)に加え、いくつかの照準装置が追加されています:アサルトライフルArevスナイパーライフルGP3AおよびSKPサブマシンガンFora-230 霧:新たな天候であり、同時にゲームプレイのメカニズムでもあります。敵の視界と聴覚が低下します。 統計:私たちの戦績は、PDAに記録されるようになりました。アップデート2.0と同時に、『Stalker 2』初のストーリーDLC『Cost of Hope』もリリースされます。ここでは「鉄の森」といった新たなエリアを探索し、ストーカー界の伝統的な派閥である「守護者」と「自由」の間の対立に巻き込まれていきます。アップデート2.0とDLCのリリースに先立ち、皆さんへもう一つアドバイスがあります。数ヶ月前のアップデートでゲームに追加された新しいミッションを、ぜひプレイしてみてください。詳細は上のボックスをご覧ください。

『Total War: Warhammer 3』――シリーズ最大規模のDLCをプレイするのに、本編ゲームさえ必要ありません

開発元によると、『Lords of the End Times』は『Total War』シリーズの『Warhammer』ゲームにおいて、これまでで最も大規模なDLCとなるそうです。その理由は、本編ゲームを持っていなくても、この壮大なキャンペーンにアクセスできるという点だけでも十分です。『トータル・ウォー:ウォーハンマー3』のファン全員が今、待ちわびている拡張パックのリリース日が、ついに発表されました! それは『Lords of the End Times』のことで、クリエイティブ・アセンブリによれば、『トータル・ウォー:ウォーハンマー』史上最大規模の拡張パックだそうです!リリース日とともに、このDLCパックの具体的な内容も詳しく紹介されました。この記事では、そのすべてをまとめてご紹介します。しかし、最もエキサイティングな情報であり、最大のサプライズの一つを、真っ先に皆さんにお伝えしましょう:『Lords of the End Times』は単独でプレイ可能です!つまり、DLCだけを購入してすぐにプレイを始めることができます。4人の新指揮官のうち1人だけを購入しても、すぐに「不滅の帝国」にアクセスできます。つまり、すべてのウォーハンマー大陸を網羅したメガキャンペーンです。リリース:『Lords of the End Times』はいつ発売されますか?価格:『Lords...

「転換点」――フォトリアリスティックなグラフィックデモが、Unreal Engine 6を壮大なサイバーパンクの光の海へと変貌させる

光のトリックを使わないフォトリアリスティックなサイバーパンクグラフィック:Unreal Engine 6のLumenRefが、シネマティックレンダリングの新たな基準を打ち立てる。Unreal Engine 6の開発者向けファイルに含まれる実験的なモードが、現在、グラフィック愛好家の間で大きな話題を呼んでいる。あるグラフィックデモは、FPS『No Law』のような次世代サイバーパンクゲームがいかにスタイリッシュに見えるかを示している。VFXアーティストのディラン・ブラウン氏が、この新エンジンバージョンのコードブランチで新たな発見をしました。「LumenRef」という名称の下には、グローバルイルミネーションシステム「Lumen」向けの新しいリファレンスモードが隠されており、これはリアルタイムグラフィックスと高度なパストレーシングとの間のギャップを埋めるものです。その全体像については、上記のグラフィックデモで同アーティストが紹介しています。人工的なトリックを使わない光なぜLumenRefは開発者にとってそれほど興味深いのでしょうか?従来のエンジンでは、開発者は通常、目に見えない補助ライトを使用しています。これらの人工的な光源は、暗い隅を明るくしたり、反射光を再現したりするために配置されます。LumenRefは別のアプローチをとっています。ここに示されたサイバーパンクなシーンには、従来のライトオブジェクトが一つも存在しません。このシーンは、光るネオンサイン、広告看板、ディスプレイによってのみ照らされています。その結果、ピクセル単位での照明表現が実現され、濡れた路面や建物の外壁に正確な反射が映し出されています。レンダリングの作成において、このアプローチは作業の負担軽減につながる可能性があります。これにより、グラフィック担当者は手動で光源を偽装する必要がなくなり、物理的に正確な光の分布をシステムに任せることができます。計算時間を短縮しながら高品質を実現視覚的には、LumenRefは実際のパストレーシングにほぼ匹敵する品質を実現していますが、そのための計算時間はごくわずかしかかかりません。比較すると、この手法は従来のパストレーサーよりも桁違いに高速にレンダリングを行います。もちろん、計算能力が全く不要というわけではありません。8K解像度で64個の一時サンプルを含む画像の場合、、テストシステムは1フレームあたり約30秒を要しました。ハードウェアには、Nvidia RTX 5090およびAMD Ryzen Threadripper Pro 7975WXが使用されました。ライブプレビューウィンドウでは、このモードは原則としてリアルタイムで動作しますが、現時点ではまだ画像ノイズがかなり目立ちます。そのため、この技術は当面の間、カットシーンの開発者、映画製作者、およびバーチャルプロダクションの専門家を対象としています。ビデオゲームでこの技術が実際に採用されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpgUnreal Engine 6のリリースについても、まだしばらく待つ必要があります。アーリーアクセスの開始は2027年末に予定されています。正式リリースは、その約12~18ヶ月後になる見込みです。グラフィックの進歩に加え、Unreal Engine 6では『フォートナイト』のエディターとの連携強化、プログラミング言語「Verse」の導入、そして新しいシーングラフアーキテクチャが導入されます。