32.8 C
Berlin
水曜日, 8月 13, 2025

チーフ開発者が敬礼:宇宙飛行士が『No Man’s Sky』の致命的な惑星に strand され、終わりを待つしかできない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『No Man’s Sky』のプレイヤーの旅は終わりを告げたが、少なくとも景色を楽しむことができ、チーフ開発者から直接祝福を受けた。

私たちの中にはゲームでただリラックスしたい人もいる一方で、挑戦を求める人もいる。もちろん、誰もがエルデンリングのボスを念力だけで倒すほど極端なことをするわけではなく、単に最高難易度を選択したり、追加のルールを課したりする人もいる。

RedditユーザーSpirited_Ad3028は、仮想の死がキャラクターとすべての進行状況の喪失を意味する「パーマネントデスモード」で『No Man’s Sky』をプレイしました。 プレイした理由は、彼の旅が悲劇的ながらも印象的な結末を迎え、甚至いNo Man’s Skyのチーフ開発者まで巻き込んだからです。

嵐の結末

『No Man’s Sky』をプレイしたことがある人なら、一部の惑星では本当に過酷な環境になることを知っているでしょう。特にアクセスが難しい天体では、熱、寒さ、有毒な空気、または暴風雨などの極端な気象条件がプレイヤーを苦しめます。

RIP my permadeath file beautifully
byu/Spirited_Ad3028 inNoMansSkyTheGame

難易度が高い設定では、このような惑星は瞬く間に私たちを倒すことができます。そして、Spirited_Adは偶然にもそのような死の惑星に着陸してしまいました。最後に彼の船は、巨大な波が押し寄せる小さな島の上に立っています。絶え間なく嵐と雷雨が彼の上を通り抜け、空気は有毒ガスで満たされています。

最も深刻なのは、Spirited_Adは離陸用の推進剤が尽きており、離陸できないことです。唯一の救いは、惑星の資源を収集することです。しかし、船を離れると、彼のキャラクターは数秒で死亡します。終わりです。Spirited_Adは次のように書いています:

私ができることは、船の中に座って嵐を眺め、酸素が尽きるのを待つだけだ。

これこそが壮大な結末だ!少なくとも、野生動物に食べられたり、断崖から転落したりするよりずっと印象的だ。No Man’s Skyのチーフ開発者、ショーン・マーレイも同様の考えのようだ。彼はTwitterにRedditの投稿のコピーを投稿し、敬意を表して敬礼の絵文字()だけをコメントしました。

ちなみに、Spirited_Adが救出された可能性はゼロではありません。なぜなら、『No Man’s Sky』は協力プレイも可能で、Redditではあるユーザーがプレイヤーに助けを申し出ているからです:

彼に飛んで行って燃料を少し持っていけば、彼の旅を続けることができると提案しています。この救助作戦が実際に実行されたかどうかは不明です。 stranded 宇宙旅行者は返信していません。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Doom: The Dark Ages』が新たなアップデートで、悪魔との戦いに飽き足らないプレイヤーを満足させる

ドムスレイヤーはすぐに飽きることはないだろう:新たなエンドレスゲームモードとその他の新機能により、永遠に悪魔と戦えるようになる。 ベセスダは明らかに『Doom: The Dark Ages』の開発をまだ終わらせていない。中世を舞台にしたシューティングゲームに、プレイヤーを数時間夢中にさせる新たな大型アップデートが追加された: すべての パッチノートは、記事の2ページ目に掲載されています。以下、主な変更点をまとめます: Ripatorium:3 つの異なるアリーナでのエンドレスモード 無料スキン:Doomslayer の 2 種類の新しい鎧 ベンチマークデモ: お使いのPCの平均パフォーマンスをテスト 新しい設定オプション、難易度設定など バランス調整、バグ修正 ほか多数 Das Ripatorium エンドレスモードで、3つの選択可能なアリーナのうち1つで、悪魔の群れと戦います。最適なバトルを組み立てるためのいくつかの設定があります: タイマーの設定、敵の種類、新しい悪魔の出現頻度、そして内臓を引き裂くのに最適なサウンドトラックまで選択できます。 スキン 新しいアップデートでは 2 つのスキンが追加されます。そのうちの 1 つは期間限定なので、お早めにお求めください。 QuakeCon 2025 スキン: 2025 年...

FSR 4は大きなアップデートを待っています – AMDは「Redstone」の基盤を築き始めました

AMDはFSR 3.1.4で「Redstone」の基盤を築き始めました。これは今年中に現行のRadeonグラフィックカード向けに大きなアップスケーリングアップデートとして提供される予定です。 Computex 2025で、AMDはFSR 4(FidelityFX Super Resolution)のアップスケーリング機能に関する新アップデートを発表しました。この「Redstone」と名付けられたプロジェクトは、3つの重要な点で実装を改善する予定で、リリース日は2025年後半とされています。 同社は現在、この基盤を築き始めており、詳細は GPUOpen開発者ブログで説明されています。このステップは、現在利用可能なFSR 3.1.4のアップデートに反映されています。 AMD Redstone: 四つのポイントでハレルヤ FSR 3.1.4への実際のアップデートは、比較的簡単に要約できます。直前のバージョンと比較すると、主に小さなゴースト現象が修正されています。 しかし、開発者ブログの次の文が興味深い。「FSR 3.1.4 には、ML フレーム生成をサポートするために必要なカメラパラメータも追加されています」つまり、前述の Redstone 機能セットの一部です。ゲーム開発者は FSR 3 から FSR...

2KのCEOが、Bioshock 4が必ず発売されると約束 – ただし、ゲームには明らかに重大な問題がある

Bioshock 4は開発地獄に陥っているようだが、2KのCEOは安心を表明:ゲームはキャンセルされない。 最後の『Bioshock』タイトルが発売されてから、すでに10年以上が経過しました。そして『Infinite』の終了以来、4作目の開発が進められてきたようですが、成果はほとんどないようです。 昨日、私たちはこのプロジェクトの重大な問題について報じました:開発スタジオのトップが交代し、ストーリーが不十分だったため、開発者は2KのCEOストラウス・ゼルニックの声明により、職を失う可能性に直面しています。  その間、Bioshock のファンたちは、プロジェクト全体が中止になるのではないかと不安に震えています。しかし、Zelnick は「そのようなことは絶対にない」と約束しています。 Bioshock 4 は発売される IGNとのインタビューで、CEOは次のように明言しています: リリースされます。心からそう言えます。 しかしゼルニックは、 Bioshock 4 の開発で困難に直面していたことも認めています: 「開発サイクルの長さについては話していません。私たちは道中でいくつかの浮き沈みがありました。それは事実です。また、スタジオの経営陣にも変更がありました。  しかし、BioShock では、ケン・レヴィンの遺産、つまり、これまで大成功を収めてきたものの遺産という大きな足跡を継ぐ必要があります。そして、その経験を BioShock の DNA に忠実でありつつ、大きな前進となるものにする必要があります。これは常に難しい課題です。私たちは、この課題に対処できると信じていますが、それは必ずしも容易なことではありませんでした。」 ケン・レヴィーンは、個人的なプレッシャーが大きすぎたため、Infinite 以降、他のプロジェクトに専念してきました。現在は、新しいスタジオ Ghost Story Games で Judas の制作に取り組んでいます。ストーリーの予告編は、こちらでご覧いただけます。