ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。
特許の詳細と公開
この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。
この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。
「ゴーストプレイヤー」の仕組み
特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。
例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。
既存のヘルプシステムとの違い
ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。
ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。
今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。
AI のトレーニング
この特許によると、AI モデルは、事前に開発者が設定した入力に基づくものではない。代わりに、既存のゲーム素材を用いてトレーニングされる。これにより、「ゴーストプレイヤー」は柔軟に反応し、ゲーム上の状況を独自に解決することができるようになる。
過度なサポートに対する批判
これまでにも、ゲームにおける過度なサポートについて議論が繰り広げられてきました。God of War Ragnarök などのタイトルは、仲間キャラクターが謎解きのヒントを非常に早い段階で明確に口にするという点で批判を受けてきました。新しいシステムは、この種のサポートを技術的にさらに発展させるものとなるでしょう。
導入の発表はない
現時点では、ソニーが実際にこの特許技術を将来のゲームやハードウェアに導入する計画があるとの兆候は見られません。この種の特許は、実装に至らないまま申請されることが多いものです。
AI ベースの支援システムは、ゲーム業界で重要性を増しています。たとえば、昨年、マイクロソフトは、ゲーマー向けの AI 支援システム「Copilot for Gaming」を発表しました。このようなシステムは、主に経験の浅いユーザーを支援することを目的としています。
FAQ
ゲームシーンを実演、または自動的に完了させる AI システムです。
「ゴーストプレイヤー」です。
2024年9月です。
ゴーストプレイヤーは、ヒントを表示するだけでなく、ゲームプレイに積極的に介入します。
いいえ、既存のゲーム録画に基づいてトレーニングされる予定です。
いいえ、例が挙げられているだけです。
いいえ、公式の計画はありません。
他の企業も AI を利用したゲーム支援ツールを開発しています。

