15.6 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

ストーカー2:ハリー・ポッターはイースターエッグを使ってゾーンに入ったが、おそらくもう戻れないだろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

実際には、ハリー・ポッターとロン・ウィーズリーはウクライナではなく、英国にいる。しかし、彼らはやはり立ち入り禁止区域にたどり着いた。

『ストーカー2』の世界を探検する際には、あらゆる事態に備えておくべきです。放射線、吸血鬼のようなモンスター、致命的な異常現象、そして…魔術師? ゾーン内でハリー・ポッター本人に遭遇することはできませんが、映画のワンシーンを引用したイースターエッグを見つけることはできます。

魔法の木?

問題の暗示は、主にメインクエストの一環として訪れる、Stalker 2の中でも特に過酷な地域である沼地に隠されています。沼地の北東にある牧草地に生えている大きな木の下に、ひどく損傷した車があります。

A なぜか草原に不時着した車? ハリー・ポッターと秘密の部屋』でハリーとロンが空飛ぶ車でホグワーツ魔法学校に向かう場面を、明らかに暗示しています。

ホグワーツ特急に轢かれそうになるだけでなく、残念ながら彼らは「ワンプング・ウィロー」にもぶつかってしまいます。 魔法使いの世界では、これは侵入者に対して激しく自己防衛する種類の生きた木です。 映画では、2人の魔法使いと車はなんとかこの木から逃げ出します。しかし、『ストーカー2』では、彼らは明らかに運が悪かったようです。

『ストーカー2』では、その木自体は危険ではありません。ハリー・ポッター』とは異なり、枝で攻撃してくることもありません。しかし、車を取り囲む重力異常はあなたを傷つける可能性があります。おそらく、車が木に突っ込んだ原因もこれでしょう。

64平方キロメートルに及ぶ広大なオープンワールドの『Stalker 2』には、さらに多くのイースターエッグが隠されており、そのすべてが発見されたわけではありません。例えば、このゲームの開発元である『Stalker』の初期作品『Cossacks 3』のイラストが描かれたマウスパッドを見つけることができます。

また、ストーカーたちに大人気のエナジードリンクも現実世界へのオマージュです。 実はこれ、ウクライナで製造されている本物のブランドなのです。

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。