16.8 C
Berlin
木曜日, 5月 23, 2024

ストーカー2』は前作の期待に応えそうだ(UPDATE)。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストーカー2に関する新情報の数々が明らかにした:ゾーンへの遠足はこれまで以上にハードで広範囲に及ぶだろう!

来年、ストーカー2はあなたを輝かせます。というわけで、前代未聞のジョークが飛び出した後は、より具体的な情報をお届けしよう: 新情報の数々を見る限り、開発元のGSCゲームワールドは野心的な計画を立てることに余念がないようだ。唯一の疑問は、今度こそ本当にすべてを実現できるのか、ということだ。

特にサバイバルという面では、ストーカー2は前作よりもはるかにタフになるはずだ。しかし、スコープという点でも、彼らは小さなスケールに満足しておらず、ゲーム世界の隅々まで探索し、すべてのアクティビティを完了したいと本当に思うのであれば、前作よりも大幅に長いプレイ時間を約束する。

目次

ストーカー2について知っておくべき全てのこと

リリース:ストーカー2はいつリリースされますか?

Stalker 2: Heart of Chornobylは2023年12月にリリース予定です。発表以来、このシューティングゲームはすでに数回延期されています。正確な日付は、ウクライナ戦争の展開が予測困難なため、不明です。


gamescom: 発売前にプレイできますか?

Yes, and at this year’s gamescom. Stalker 2の公式Twitterアカウントは、8月23日から27日までケルンで開催されるgamescomで、シューティングゲームのデモがプレイできることを確認しました

でお会いしましょう。

価格:ストーカー2の価格は?

ストーカー2は60ユーロで発売される予定です。通常版のほか、多数のバージョンとエディションがあります。

  • 通常版:60ユーロ(デジタル版およびフィジカル版)
  • デラックス・エディション:80ユーロ(デジタル)
  • Ulitmate Edition:110ユーロ(デジタル版)
  • 限定版:80ユーロ(フィジカル版)
  • コレクターズエディション:180ユーロ(フィジカル)
  • アルティメットエディション:380ユーロ(物理)

さらに、『ストーカー2』は発売と同時にXbox Game Passに含まれます。


プラットフォーム ストーカー2』はどのようなプラットフォームで発売されますか?

ストーカー2はPC、XboxシリーズXとSで発売される予定です: また、『Heart of Chornobyl』は後日プレイステーション5でも発売される予定であり、Xbox独占ではありません。


システム要件: あなたのコンピューターには何が必要ですか?

GSC Game WorldはStalker 2: Heart of Chornobylの最小および推奨ハードウェア要件を発表しました。あなたのシステムがリリースに対応しているかどうか、この概要で直接ご確認ください。

最低動作環境

  • オペレーティングシステム:Windows 10
  • プロセッサ:AMD Ryzen 5 1600X / Intel Core i5-7600K
    メモリ:
  • 8 GB RAM
  • Graphics card:AMD Radeon RX 580 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
  • メモリ:150GB使用可能ストレージ(SSD)

推奨システム要件

  • オペレーティングシステム:Windows 10
  • プロセッサ:AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-9700K
    メモリ:
  • 16 GB RAM
  • Graphics card:AMD Radeon RX 5700 XT 8GB / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8GB / NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 11GB
  • メモリ:150GB使用可能ストレージ(SSD)

マルチプレイ:ストーカー2にマルチプレイはありますか?

ストーカー2はリリース後にマルチプレイヤーモードが追加される予定です。マルチプレイは無料アップデートとして配信される予定です。しかし、前作同様、少なくともデスマッチモードが提供されることは考えられる。


ストーリー:ストーカー2とは?

  • Framework:ストーカー2では、旧チェルノブイリ原子力発電所周辺の汚染された立ち入り禁止区域に再び転送されます。そこでは自然の法則が部分的に停止しており、動物界は放射能によって深刻な突然変異を起こしている。主人公のストーカーたちはそこで遺物を探す。
  • Decisions:Stalker 2は、プレイヤーの意思決定によって左右され、マルチエンディングを迎えることができる、自己完結型のノンリニアストーリーを提供することを目的としています。
  • Protagonist:私たちは新主人公スキフの役割を担います。開発者によると、彼の行動は「ゾーンの歴史に新たな章を切り開くためのもの」です。(
  • Factions:さらに、昔から馴染みのある2つのグループが物語で活躍するようです。ガーディアンはゾーンを人類の危険とみなし、その破壊を望んでいる。モノリザーは狂信的なカルト集団で、他のほとんどすべてのストーカーを敵視している。
  • ミュータント:最初の予告編では、古い原子炉の中で繁殖させられたと思われる、ミュータントによる陰惨な実験の手がかりも提供されています。
  • Recurring characters:2人のキャラクターも予告編に登場した。そのうちの1人は『シャドウ・オブ・チェルノブイリ』のドクターを彷彿とさせ、もう1人は最初の『ストーカー』で出会った商人シドロヴィッチかもしれません。

ストーカーの腹に何もなければ、すぐに藪の中

Where did the information come from? ストーカー2に関する新情報は、(雑誌PCゲーマー)の2022年1月号がGSCゲームワールドに語ったものです。つまり、これらは噂ではなく、公式なチャンネルである。

ゲームプレイの焦点となるサバイバル要素:ストーカー1作目ではすでに計画されていたものの、2007年のリリースまで頓挫していたものが、ストーカー2ではついに現実のものとなります。ハードなサバイバル要素により、自分の気持ちに注意を払わずにノンストップでゾーンを歩き回ることはできない。

空腹:空腹にならないよう、定期的においしいジャーキーや絶品の缶詰などの食料で腹を満たす必要がある。そうしないとスタミナが低下し、多くの行動ができなくなる。食事をするまでに時間がかかりすぎると、ストーカーが埃をかぶってしまう。細かいことだが、食事を遅らせすぎると、胃が定期的に大きなうなり声で知らせてくれる。
睡眠:ストーカー2では休憩時間も重要な役割を果たす。十分に休んでこそ、最大のパフォーマンスを維持できる。そのため、過労時には環境の光学的・音響的知覚が変化すると言われている。ただし、幻覚は中程度の過労では起こらず、本当に長い時間睡眠を遅らせた場合にのみ起こる。))

現実の生活と同じように、空腹や疲労に対する短期的な対策をとることができます-たとえば、ちょっとしたスナックや缶入りのエナジードリンクなどです。これで、お腹がゴロゴロしたり、まぶたが重くなったりして、ミッションの途中で突然引き返さなければならなくなるのを防げるはずだ。

ところで、PC Gamerのプレビューの一環として、4枚の新スクリーンショットが公開された。新画像の全貌はギャラリーでご覧いただけます:

100時間以上のコンテンツを予定
スコープという点でも、確かなニュースがある: 開発者によると、30人のクエストデザイナーが世界を十分なコンテンツで満たすために働いているという。要するに、ゾーン内のすべての活動を完了するには100時間以上必要ということだ。

しかし、これらのアクティビティが具体的に何を意味するのかはまだ不明だ。メイン・クエストのほか、おそらくサイド・クエストや、近くにいるとすぐに発生するローカル・イベントも含まれるだろう。GSCゲームワールドが別の種類のゾーン・エンターテインメントを考え出したかどうかは、まだわからない。

新情報が得られたもう一つの詳細は、ストーリーの過程で必然的に関わらなければならなくなる派閥の一つである。この派閥は自らをゾーンの警察のようなものだと考えており、それゆえ私たちや他のストーカーに対して特に好意的ではない。このゾーンの自警団のリーダーは、必要な人員を確保するため、主に優秀な傭兵や元軍人を雇っている。

この派閥の目標は、科学の可能性によって全人類を助けるために、ゾーンのあらゆる危険を排除することである。もちろん、ゾーンにはさまざまな異常や遺物が残されており、彼らは科学研究所でそれらを調査したいと考えています。

ゾーンは生きている

初代ストーカーでは、バックグラウンドにAIライフと呼ばれるシステムがあり、ゲーム世界に他のストーカーや動物、厄介なミュータントが動的に現れるようになっていた。続編では、AIライフ2.0が採用され、基本的に同じタスクを持つが、もちろん、より優れたタスクをこなすことになっている。

つまり、遺物を探している最中に他のストーカーに背後から撃たれたり、ミュータント化した動物においしい昼食を取られたりしないように、常に気を配らなければならないのだ。ストーカー2』に登場するミュータントの数は不明だ。しかし、これまでに公開された予告編では、目に見えない形で忍び寄るブラッドサッカー(吸血鬼)のような旧知のキャラクターをすでに発見することができた。

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ』がPC版でプレイステーション史上最大のシングルプレイヤー作品に

サムライ・アドベンチャーが週末に合わせてついにPCで発売開始 - Steamでは夢のようなスタートを切った。約4年間、PCファンは待ち望んでいたが、ついにその時が来た:ソニーは週末に合わせて、これまでプレイステーション独占だったサムライアドベンチャーGhost of Tsushimaを家庭用コンピュータ向けにリリースした。ゴーストオブツシマはすでにプレイステーションでベストセラーとなり、通常版、美しいディレクターズカット版、PS5版と、その中世の日本を舞台に多くのプレイヤーを楽しませてくれました。この人気はPCでも続いているようです。。七万七千人の侍分析サイトSteamDBの数字が示すように、対馬はSteamで夢のようなスタートを切りました。最初の週末だけで、77,000人以上のプレイヤーが同時に侍Jin Sakaiのバーチャルローブを身にまとい、対馬を救うためにカタナに手を伸ばしました。によると、『Ghost of Tsushima』は、PC版プレイステーションタイトルとしては過去最強のシングルプレイヤーロンチであり、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラスト・オブ・アス』といったプレイステーションの名作を凌駕している。しかし、『Ghost of Tsushima』のPC移植版も実に素晴らしい出来だ。テスターのSteffiは、技術的に成功した実現と美しいゲーム世界を評価して90点満点をつけた。現在のところ、ソニーのレパートリーの中でこれ以上のパフォーマンスを発揮しているゲームは1つしかなく、すぐに王座から陥落することはないだろう: 50万人近いプレイヤーを抱える『Helldivers 2』だ。しかし、『Helldivers』は発売直後からSteamでも配信されていたマルチプレイタイトルだ。この2つを比較するのは難しい。しかし、対馬の開発スタジオ、サッカーパンチは間違いなくシングルプレイの栄冠を手に入れた。次は何だ?ソニーが次にどのPC移植に取り組むかは、今のところまだ不明だ。しかし、「ステラブレイド」、「ライズ オブ ザ ローニン」、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」、あるいは繰り返しリクエストされている「ブラッドボーン」など、日本のパブリッシャーはハウスブランドでまだ多くの未開拓の可能性を秘めている。PC版『Ghost of Tsushima』についてどう思いますか?Bloodborne以外で)次にご自宅のパソコンに移植してほしいソニーのゲームはどれですか?いつものようにコメントで教えてください!

マイクロソフトがゲームにAIヘルパーを導入、インベントリを検索してクラフトのヒントを探してくれる

将来的には、Windowsメーカーは自社のゲームにAIを深く組み込みたいと考えている。マインクラフトの動画でその一端を見ることができる。ビデオゲームにおけるAIについてのニュースがある。コール オブ デューティ」の兵士が狙いを定めてきたり、「ゴシック3」のNPCが橋をスムーズに行進したりするような話ではない。そうではなく、ゲーム体験をよりリアルに、あるいは他の方法で豊かにすることを目的とした、非常に複雑なAIプロセスの導入について話しているのだ。例えば、我々は以前SkyrimのAI MODについて報告しました。マイクロソフトはまた、Copilotと、このAIは近い将来XboxとPCゲームに実装される予定ですという非常に強力な技術を社内に持っています。AIサポートでより便利に現在開催中の見本市「BUILD 2024」で、マイクロソフトは「Minecraft」を使って、AIが将来のゲーム体験をどのように変えるかを実演している。どうやって重いものを作ればいいのでしょう?という質問に対して、AIはまずインベントリを検索し、それから支援を提供します。どのボタンを押せばいいですか?どのボタンを押せばいいのか、どんな材料が必要なのか、この動画が示すように、副操縦士は今後私たちとチャットし、ヘルプやアドバイスを提供してくれる。Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9- Microsoft Copilot (@MSFTCopilot) 2024年5月20日その他の用途マイクロソフトのコパイロットが、メーカーの他のタイトルでどのような役割を果たせるかはまだ不明である。しかし、アイデアはたくさんある: しかし、マイクロソフトのコパイロットが他のメーカータイトルでどのような役割を果たすかはまだ不明だ。マイクロソフトフライトシミュレーターでは、コックピットに完璧な副操縦士がいる。そしてシーオブシーブスでは? ああ、それだけで歓喜に浸れそうだ...そしてデータ保護はどうなのか?マイクロソフト自身は、Copilotは常にコンピュータ上でローカルに実行されることを強調している。しかし、それだけではあまり意味がない。私たちの質問に答えたり、少なくともシャンティの歌詞を見つけたりするためには、AIはまだインターネットに接続しなければならないからだ。マイクロソフトがここでも法的なハードルに直面するかどうかは、まだわからない。

シフトアップ:ステラブレードの今後の計画と新プロジェクト

韓国のゲーム開発スタジオ、シフトアップは、成功したゲーム「ステラブレイド」のPC版と続編を計画している。Gematsuによると、この情報は同スタジオが最近、韓国総合株価指数(KOSPI)に提出したIPO申請書によるものだという。さらに、シフトアップは「Project Witches」というコードネームの新しいクロスプラットフォームプロジェクトに取り組んでいる。提出書類によると、Project Witchesは現在初期開発段階にあります。このゲームは、コンソール、PC、モバイルデバイス向けに、クロスプレイ機能付きでグローバルにリリースされる予定ですが、2027年までにはリリースされる予定です。 シフトアップは、プロジェクトウィッチーズを「勝利の女神:NIKKEを超える次世代のサブカルチャー知的財産(IP)」と説明しています。類似のサブカルチャーIPには、『幻神インパクト』、『本海スターレール』、『Fate/Grand Order』などがある。同スタジオは2024年、新たな雇用を迎えて開発を強化する計画だ。ForステラブレイドPC版および続編が検討されており、正確なリリース日は未定。申請書には、"2027年以降のリリースを目指し、新規IPであるProject Witchesを開発中であり、続編と同様にPC版Stellar Bladeも検討している "と記載されている。シフトアップは、既存IPに依存する他のゲーム会社と比較して、成功する新規IPを開発する能力が、同社が持続的に成長することを可能にすると強調している。ステラブレイドの詳細ステラブレイドは4月26日にプレイステーション5専用ソフトとして発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されました。このゲームは、シフト・アップの期待以上の売上を記録しています。PC版や続編の可能性に加え、ダウンロードコンテンツやIPとのコラボレーションなど、新たなゲームプレイ要素も計画されている。シフト・アップ』は、一貫したゲーム体験を保証するため、全世界で同時にアップデートを配信するグローバルなアプローチを取っている。この文書はまた、God of WarやFinal FantasyといったAAAコンソールタイトルが、それぞれ6,600万本以上、1億8,500万本以上を販売し、大きな可能性を示していることを強調しています。これらの成功は、シフトアップが高品質の続編を通じてステラブレイドの寿命を延ばし、長期的な収益基盤を構築するためのモデルとなります。シフトアップの戦略は、既存のゲームを拡張するだけでなく、業界を形成することができる新しい革新的なIPを作成することに重点を置いています。Project WitchesとStellar Bladeの拡張予定により、当スタジオは将来の成長とゲーム業界における持続的な成功に向けて自らを位置づけています。