スイッチ2:技術専門家が新型任天堂コンソールに搭載されたNvidiaチップを解析

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予想通り、NvidiaのSoCがNintendo Switch 2のパワーの源となっているが、関係者は正確な仕様については沈黙を守っている。Digital Foundryは今、より詳しい情報を知りたいと考えている。

  • 任天堂スイッチ2の発表はちょうど1週間前で、いくつかの驚くべきゲームの発表に加えて、ある1つの例外を除いて、技術に関するより深い洞察も提供されました。

    公式ウェブサイトで「Nvidiaのカスタマイズされたプロセッサ」がSwitch 2に搭載されているという情報があるものの、任天堂は内蔵チップの具体的な仕様を一切公開していません。

    ファミボードフォーラムなど、さまざまな分析やNvidiaチップのLinuxドキュメントからのいくつかの手がかりに基づいて、Digital Foundryの技術専門家がNintendo Switch 2のプロセッサを詳しく見ていきます。

Nintendo Switch 2: ドライブとして期待されるTegra T239

したがって、Nintendo Switch 2にはNvidia Tegra T239(コードネームOrin)が搭載されています。これは、いくつかのリークで推測されていたもので、前世代から知られているTegra T234の改良版であり、Switch 2専用に開発されたものです。ここでサムスンの8nm製造が使用されています。

CPUコアはARM Cortex-A78Cで、そのうちの8つが内部に搭載されていると想定されています。CPUのクロックレートは、依然として推測することしかできない唯一の詳細です。Digital Foundryは、以下の値を想定しています。

  • 998 MHz; ドッキングモード時
  • 1,101 MHz;ハンドヘルドモード時

SoCは引き続き、128シェーダーユニットを搭載した12個のコンピュートユニット(合計1,536個のCUDAコア)を備えたAmpere世代のグラフィックユニットを使用します。繰り返しになりますが、クロックレートは推測するしかありません。

  • ~1,000 MHzドッキングモード時
  • 561 MHz携帯モード時

原則として、この仕様を持つNintendo Switch 2は、RTX 3050とほぼ同等の性能と最大3.1 TFLOPSの演算能力を達成するはずです。 前モデルと比較すると、SoCのデータシートは現在以下のようになっています。

Nintendo Switch (2019)Nintendo Switch 2
System on a ChipNvidia Tegra T210 (「Erista」)Nvidia Tegra T239 (「Odin」)
CPU仕様4x ARM Cortex-A57
4x ARM Cortex-A53 (disabled)
8x ARM Cortex-A78C
CPUクロック速度1.02 GHz998 MHz ドッキング時
1,101 MHz ハンドヘルド
GPU 仕様Maxwell GM21B
16 nm TSMC 製造
2 演算ユニット
256 CUDA コア
Ampere
8 nm 製造
12 演算ユニット
1,536 CUDA コア
GPUクロック速度モバイル:307 MHz
ドッキング時:768 MHz
モバイル:561 MHz
ドッキング時:約1 GHz

理論上重要なアップグレードがゲームでどの程度表現されるかは、独立したベンチマークではまだ明確に判断できません。しかし、Digital Foundryは、考えられるDLSSの能力も理由のひとつとして、Switch 2の潜在能力に前向きです。

  • なぜなら、AmpereベースのGPUであるSwitch 2には、AIベースのアップスケーリングを実行するために必要なテンソルコアが搭載されているからです。 理論的には、DLSS 4も可能であると考えられます。AmpereのデスクトップGPUが証明しているように、

      しかし、問題の本質は、DLSSの使用が価値があるかどうか、あるいは、Switch 2 GPUの演算能力において、アップスケーリングが「高価すぎる」ものではないかどうかです。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。